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  • アニマシー(Animacy)とは有生性(ゆうせいせい)、わかりやすく表現すれば「いる」と「ある」の違いにあるように「生き物かどうか?」という要素である。VR研究においては「生き物らしさ」と理解すればよいだろうか。 in reply to o_ob ->
  • 旧来はエージェントの研究として括られていた分野であるが、近年はVRChatなどの3DアバターサービスやVTuber(Virtual YouTuber)産業との接点は多い。人間型アバターのアニマシーについて高度に実現するアルゴリズム… https://t.co/iQcd7lShsm in reply to o_ob ->
  • 「生物感を伴うバーチャルハグシステム」、メンタルヘルスのためのテレカウンセリングの評価、NAOとPepperとそのシミュレータCGを比較評価し、YouTubeVRによる簡易な360度画像を使ったコミュニケーションサービスロボットの… https://t.co/Sf0MdkANr8 in reply to o_ob ->
  • 猫のメカと温度や触感だけに注目されている研究について、CG上での再現についても実写映像やステートマシンとしての表現が重要になる。また猫ハードウェアがユーザの腹部で自立した時には、非常に多くの情報が触覚として伝わってくることが想像できる。単なる歩行再生にとどまるのは勿体ない。 in reply to o_ob ->
  • なお猫の座り方 こちらの資料を引用されているがアナトミーや分類が全く生かされていない点が残念でならない。 https://t.co/R0rbVGXmhy ただ作るのではない、作った上での今後の研究に期待。 猫のステートマシンについて真剣に掘り下げてほしい。 in reply to o_ob ->
  • コンテストであろうとなかろうと自分たちが「何をゴールとして提案し、設計し、開発しているのか?」が明確になるべき。 またフォントがゴシックと明朝が混ざっているのは基本的な添削で気づくレベルなので共著者や指導教員のレビューを仰ぐべきと考える。 in reply to o_ob ->
  • 「生物感を伴うバーチャルハグシステムとコンテンツ管理システムの構築」 https://t.co/RlsxFwkZMD 個人研究ではあるが多くの要素にタックルしている点は評価したい。 in reply to o_ob ->
  • システムの発表に終始しそうな研究であるが、jsonによるコンテンツの記述まで言及されているのは好印象である。単一ペルソナだけでなく、IoT化、双方向性や非同期性も考えることで価値を生む。 in reply to o_ob ->
  • https://t.co/DAmO78eK6C 比較的体力の必要な実験を行っているが品質や再現性については疑問がある。 VRカウンセリングが有効である、という断言は難しいが結果に対してクリティカルなディスカッションをしっかりと行う… https://t.co/siPLITDqUk in reply to o_ob ->
  • https://t.co/11DeuTT0pk 「サービスロボットの動作の重要性は年々拡大しているが、実物で評価するには限界がある」という非常にシンプルな着眼であるが重要な研究である。実験方法もYouTubeVRを利用している点も興味深い。 in reply to o_ob ->
  • 「自分の分身として仮想空間内を案内・紹介するキャラクターエージェントの開発手法の提案」https://t.co/CxphSHPcML VRChatにおける自動エージェントはバーチャルマーケット2から本格的に使われているが、本論文… https://t.co/tkNKv11rQM in reply to o_ob ->
  • ただし着眼はよいが、コミュニケータとして利用する場合は、ユーザや環境に対するセンシング、ステートマシンとしての設計、複数ユーザへの対応など課題は多い。ただ可能性も応用性も高い分野(先行事例も競合も多い)なのでスピード感を持って研究… https://t.co/l1AIpLTknG in reply to o_ob ->
  • ところで「バーチャルエージェント」は、「りらいあコミュニケーションズ株式会社」の登録商標です。 https://t.co/zeBI5eTrbY だそうです in reply to o_ob ->
  • 「VGentEditor: 操作部位と空間目標点を動作表現として用いたインタラクティブキャラクタの動作生成」 https://t.co/3q10WXAh1r 名前がかっこいいし作文よくできてる in reply to o_ob ->
  • 機械学習は強力な手段ではあるが、学習された動作制御器は人間が理解できるような形式から逸脱しており可読性はない。また学習には相応の時間を要する。改善の判断も人間の評価によるものになる。一方で、提案手法は躍度最小軌道のGUIエディタであり、話を読んでいると心がぴょんぴょんしてくる in reply to o_ob ->
  • 提案手法は躍度最小軌道のGUIエディタであり、出力結果は非常に印象的。ステートマシンとノードグラフ、これってUnityエディタ拡張による実装なのでしょうか。詳細の実装情報がないので他者への貢献として評価するのが難しい。 in reply to o_ob ->
  • また欲を言えば提案されているような別のアルゴリズムに対するスイッチングを見て評価できるようなデモもあってよいのではないか。出来の良いアルゴリズムを見てしまうとなかなか劣化したものを認めたくないもの。ですが研究としてのチャレンジを明確にして評価可能にすることには意味がある。 in reply to o_ob ->
  • https://t.co/mnSbDsEejI で、ステートマシンとノードグラフ、これってUnityエディタ拡張による実装なんだろうか? 一瞬しか出てこないのでよくわからないけど in reply to o_ob ->
  • 「自律エージェントとインタラクションができるVRプラットフォームの作製」 https://t.co/aV3gGA3s39 いくら便利とはいえ「いらすとやさん」の同一の絵を複数張り付けた雑コラのような挿絵はいかがいたしましょうか。… https://t.co/cil4CqBVpQ in reply to o_ob ->
  • https://t.co/fzDu3rF3UC で、口頭発表では出来上がったものを先に見せるスタイルのほうがよかったように思います。Photonによる実装でよくできていると思いますが、実装した上での利点や問題/課題などを共有していただきたいと思いました。 in reply to o_ob ->
  • でも基本、どの研究発表もとても好きでした。 座長に選んでくれてありがとうございました。 発表をいただいた皆さんに拍手! (質疑応答がなかったのでこのセリフを言い忘れた) 以上、#アニマシー セッションレポートでした。 #VRSJ2019 #vrsj_ac2019 in reply to o_ob ->
  • @Masaki_ponpoko カバー写真自重ww 明日のランチョンセミナーのために 出食されるフードを吟味していた in reply to Masaki_ponpoko ->
  • @Masaki_ponpoko こんど君が食べてるところを激写するね バーチャルというよりリアリティで in reply to Masaki_ponpoko ->
  • やっと雑用終わって あと2件ぐらい仕込みがあるけど もう寝たい ->
  • 世の中の複雑な問題を 複雑な才能を持った人が解決する ->
  • 現在の体力ゲージ https://t.co/mBx1ITXDHJ ->
  • @fura @youten_redo VRMサポート in reply to fura ->
  • ダミボちゃん 東大行くらしい https://t.co/NCSiBqjbqs ->
  • RT @koeuranai: #転声こえうらない #こえうらない #日本バーチャルリアリティ学会大会 #VRSJ2019 #東大 https://t.co/0zkUHbojpx ->
  • @warapuri アニメ製作会社の見学が一番大事と思います あとはアニメの仕事も沢山あるのでイキナリ絵を描き始めるのも大事ですが 舛本さんのこの本おススメ アニメを仕事に! トリガー流アニメ制作進行読本 (星海社新書) https://t.co/WalGTPGtTr in reply to warapuri ->
  • @youten_redo インタープリターとか コミュニケーターとか エヴァンジェリストとか 漢字で書くと 展開担当とか in reply to youten_redo ->
  • RT @akira_you: VR学会 今年からポスターメインになったのスゴイイイね。見知らぬ人とフラットに議論に参加できる雰囲気があった。 出張報告的にはオーラルが書きやすいんだけどね。メモ取る技術はそのうち進化するでしょう。。。。 ->
  • @akira_you しかも YouTubeアーカイブあり 発表は必ずしも上手ではないがないよりはマシ https://t.co/Ci0rmXraw9 in reply to akira_you ->
  • @narumin ARなのでは in reply to narumin ->
  • @tetsuro_okuya (学生さんとのディスカッションでは伝えさせて頂いたのですが) ステートマシンであるべきかどうかもきっちり実験して考えて欲しいところ 実際にはユーザである人間の行動がトレースできるので 人間が求めるぬこ… https://t.co/8ApDbbY1oE in reply to tetsuro_okuya ->
  • 「犬は人間が作った種」って話を書いた 新しいaiboと一緒に未来を散歩したい https://t.co/pWTtu9CP76 ->
  • RT @aktona: KMNCREWかぶりすぎ説 https://t.co/46Nul18PRv ->
  • @aktona @eijiaraki KMNZフラッシュ in reply to aktona ->
  • @fura @youten_redo バーチャルモーションキャプチャーと https://t.co/WZuIzaDEC2 V配信歓迎イベントの開催 in reply to fura ->
  • @youten_redo ごめん 巻き込んだ記憶ないんだけど in reply to youten_redo ->
  • @youten_redo PC版あるにゃん https://t.co/vPODQa3jkK ついでにoculusquest も in reply to youten_redo ->
  • @fura @youten_redo というわけで巻き込み禁止 2017年から長い戦いお疲れ様でした https://t.co/ZJmqwmRDxK in reply to fura ->
  • 機材重すぎて東大到着までに体力使いきりましたが無事到着。 忠犬ハチ公に癒されております https://t.co/2N6zTSikjj ->
  • @tetsuro_okuya うん そこを測ってモデル化してインタラクションや性格づけに活かすのチャレンジあると思います 実は旧型aiboの頃からPSVitaと同じタッチセンサが入ってたりします 新型はそこのデータをクラウドで回収しています in reply to tetsuro_okuya ->
  • ランチョンセミナーお弁当チケットはおかげさまで 完売となってしまいましたが、会場には余裕ありますのでぜひ昼食ご持参のうえご参加いただければ幸いです! #VRSJ2019 #vrsj_ac2019 https://t.co/tUMEYE8r4O ->
  • RT @Zawa_works: へー、グリーって研究インターンやってるのか #VR学会 https://t.co/Nap8glj7ff ->
  • RT @narumin: ランチョンセミナーのチケット、受付付近で配ってまーす。今日は11:30スタート。50人限定で無料お弁当付きなので早くチケットをゲットしよう🏃‍♂️ #VR学会 https://t.co/xy2NWiXAc1 ->
  • RT @kn1cht: ランチョンセミナーのチケットもらえたー #VR学会 ->
  • RT @kn1cht: 白井さんのセミナーに出ています #VR学会 https://t.co/pTay1MKIgT ->
  • RT @MoA5084: GREE VR Studioの方のランチョンセミナーにきた #VR学会 ->
  • RT @koeuranai: Vtuberについて紹介しているぞ! REALITY も紹介してる! そして!私!転声こえうらないの紹介も!!!!!! #VRSJ2019 #REALITY #VR学会 #VRSTUDIOLAB #転声こえうらない #こえうらない https… ->
  • RT @kn1cht: Hapbeat-Duo 首にかけて左右に振動提示できるデバイス WHC2019で触覚マインスイーパのデモした #VR学会 https://t.co/ezLMj7F6u6 ->
  • RT @MoA5084: 漫画的な特殊表情の取り扱い、改めて考えてみると面白い Virtual Realityと言いつつ現実空間ではありえないような表現な訳で。配信とかでプロが使うのもそうだけど、そうじゃない人がサクッと使えるようになると会話の雰囲気変わりそう #VR学会… ->
  • RT @kn1cht: REALITY Studioの数字 1年でライブコメント24万6千件、配信回数400回、出演者100名 VTuber8人まで同時に出られて尊い #VR学会 ->
  • RT @kn1cht: REALITY Studioの裏側、複数人の全身モーションキャプチャができる PCはRTX2080のSLI構成にした PCベンチマークや音響が好きでVに興味がある学生歓迎とのこと #VR学会 https://t.co/d828PVA131 ->
  • RT @MoA5084: 最大10人の3DVTuberが同時に出演し、なおかつ大量(実際の記録で最大秒間100弱)に降ってくるギフトを表示しつつ60fpsを切らないつよつよスタジオ設備 てえてえの裏側はマシンパワーでチートしてる…かも? #VR学会 https://t.c… ->
  • RT @kn1cht: 「出演者さん」が楽しく出演できるよう空間演出や応対にはすごく気をつけている #VR学会 ->
  • RT @MoA5084: REALITY Studio Pocket(スタジオ外から配信できる独自アプリ) しれっと「業務時間外でパッと作りました」という裏話が出て笑った そして繰り返されるアシスタント募集 #VR学会 ->
  • RT @koeuranai: 無事終了致しました。 ご静聴ありがとうございました😊 #転声こえうらない もよろしくお願いしますね!! あっ!うらない!!うらない!! #VRSJ2019 #VrStudioLab #東大 ->
  • RT @ikkou: ハッシュタグ検索の結果を見ている人には稲見先生のツイートも届かないので… #vrsjac OR #vrsj2019 OR #vrsj_ac2019 OR #VRSJ OR #VR学会 OR #IVRC OR #IVRC2019 …と IVRC を含めつ… ->
  • @koeuranai へけ🐭じゃない お疲れ様でした! in reply to koeuranai ->
  • The Iris Nebula in a Field of Dust via NASA https://t.co/HL1wNs6iQ2 https://t.co/9eMJgwY5dJ ->
  • VR1.0(Damocles to Jaron Lanier)→2.0(GWS)→3.0(Oculus)→4.0(VTuber) Meet Mr Hattori at banquet in #VRSJ #ICAT2019 #VR原論 https://t.co/oNKI5NYwKn ->
  • RT @jungleking: 東京大学で開催中の #VR学会 にて、@o_ob と一緒にバーチャル登壇してきました。自宅からREALITY Studio Pocketを使ってCEDECで話しきれなかったことを対話しながら配信してみました。優秀な学生さんがたくさんいたので、アル… ->
  • @jungleking リモート講演ありがとうございました! in reply to jungleking ->
  • RT @narumin: 乾杯の挨拶の前に、葛岡先生から英語で海外のゲスト向けに神田明神の解説を! #VR学会 https://t.co/Lv2S210jxD ->
  • RT @narumin: 目玉はもちろんエナジーバーグ! この場所ではレトルトを茹でて提供します! #VR学会 https://t.co/rQ3PWhJv6R ->
  • RT @narumin: 服部桂さん著、VR言論も特別価格で販売!もちろん服部さんもいらしていただいていますので、サインもお願いできるかも! #VR学会 https://t.co/rbD8FrvMws ->
  • RT @narumin: 会場では特別価格で『トコトンやさしいVRの本』も売られてます! #VR学会 https://t.co/osu0ShwvKb ->
  • RT @koeuranai: #VRSJ2019 #IVRC2019 #vr学会 #東大 お疲れ様でした!!!! ついに!!!ポーズが取れるようになった!!!ダミボちゃんです!!! 活動範囲が広くなりますっ!!! やったね!!! #転声こえうらない #こえうらない #… ->
  • RT @drinami: #VR学会 懇親会は神田明神で開催。 @NaotakaFujii 先生のエナジーバーグを試食可能。 @narumin 先生が焼く近江牛熟成肉ウチモモも満員御礼で特別提供 https://t.co/fwpuWpt6KF ->
  • RT @UTokyo_Rcast: VR学会2019で、くまモンせんたん研究員が研究発表! 昨日の第24回日本バーチャルリアリティ学会大会で、先端研・くまモンせんたん研究員が研究成果を発表しました! 発表前に「がんばるモン!」のポーズ、終わったあとには「よかったモン!」のハグ… ->
  • RT @IVRC: なんか今年は猫対決だ! #IVRC #VR学会 https://t.co/U0ztpgBoaF ->
  • #VR学会 東大での昼食を交えた @jungleking とのディスカッション形式セミナーに対するポジティブな感想を頂く懇親会。ソリッドなVR産業がメインに据えられる中、ちゃんとバーチャル完結で社会実装してビジネスやR&Dや人的サ… https://t.co/tOVHglxg7n ->
  • @koeuranai これからも機械学習エンジニアが論文書いたり社会に新しいヴァーチャルを届けたりするプロダクトを作っていきたいです in reply to koeuranai ->
  • 新旧VR懇親会 VR2.0→3.0の世代の指導者に共通して言えることは間違いなく 「いろんなことに興味を持つ芸才豊かな探求者」であること。 例えて言うなら明治大学FMSの先生方。 VR4.0世代博士の目標は人造バーチャルアバターと… https://t.co/wE8cSQH4es ->
  • @takaya901 何をやってるか解説よろしく in reply to takaya901 ->
  • 明日の #IVRC 審査が楽しみでならない 作品の出来の良し悪しとは別に 学生の爆発力を見たいから 君らのバカッター(馬鹿ではないやつ をしっかり発揮して欲しい ->
  • RT @takaya901: 明日,IVRCにて「バーチャル空間で捕まえて」を展示します!透明人間をVRで表現した作品で,僕の顔見てもらったら分かる通りめっちゃ面白いです!ぜひ体験してみてください! #IVRC #VR学会 https://t.co/d0B2PSwG4I ->
  • RT @internal_space_: #IVRC 予選大会に「Re:born〜生まれる体験出産VR〜」を出展します!赤ちゃんになり、産道筒を通過して生まれ変われるVR体験をお届けします! #バーチャルオギャリティ をぜひ体験しに来てください! 【日時】9/13(金) 12:… ->
  • RT @IVRC: 心の通うVRだ。 #VR学会 #IVRC https://t.co/VDkyxVi5KL ->
  • RT @IVRCfuafua: 生理痛がどれくらい普段の生活に影響するのかを体験できるデバイスを作成しました. 生理について少しでも知ってもらうきっかけになればと思います. 9/13(金)12:00~15:45 東京大学本郷キャンパス工学部6号館3階 IVRC会場C,IVRC… ->
  • RT @MisomyL: 産道の実装実験やってるけどもう既に通ってる時にバブみを感じる #IVRC https://t.co/zHPGSIQIbB ->
  • RT @IVRC: 俺の話を聞いてくれ! #ivrc #VR学会 https://t.co/Z7E09IsPEt ->
  • RT @MisomyL: 明日改めて言うけどこれでサウンドやってます〜!是非来てください!#IVRC https://t.co/qDiVf11qQY ->
  • まともなVR学会の会員を1997年ぐらいからやっていてよかった(謎 ->
  • RT @t_itamiya: #VR学会 明日9/13のデモ展示 5D-03「バーチャル火点を現実空間の任意の場所に配置できるAR消火訓練アプリの開発」です.#Lenovo #MirageSolo のビデオシースルー機能を用いています.3階のC室です.ぜひご体験ください. h… ->
  • RT @drinami: 舘先生「90年代学生でVRを始めた人たちが、今脂の乗った教授になっている」なんか呼ばれた気がする…脂ならたくさん乗っているし #VR学会 ->
  • 明日もダミボちゃんが #VR学会 会場にいるそうなので VRMやボイチェンやVTuberライフの実際を聞きたい人は聞いてみるといいのだ🐹へけっ #vrsj_ac2019 #VRSJ2019 https://t.co/kd8qBJVi6R ->