Tweets at 2019-03-31


  • いい話だな
    その先の人生には小学校選びも中学校選びも受験もあって、夫婦家族で楽しく悩みながら乗り越えていく楽しみがあったりする

    夫婦で「保活」に挑んだ男性が得た意外な気づき 育休をとったコピーライターの奮闘記 | 家庭… https://t.co/YtF9chqqNv ->

  • これすごいね
    立ち上げ当初からそうだったのでは…

    Facebookが数億人のパスワードを平文で保存していたと認める – TechCrunch Japan https://t.co/0wionyBmIQ ->

  • RT @rysis1: 今日は二進数で平成11111年11月11111日です。

    もしかしたら明日カンストして元号が変わるかもしれません。 ->

  • 二進数で日付や月、年や元号を考えると、まあオーバーフローか桁上がりしかないから… ->
  • #スパイダーバース めちゃ良かった!
    映画、アニメやマンガや音楽好きな人はぜひ見た方がいい!
    ビジュアル、アニメーションとレイアウトのカッコ良さが度を超えていて何度も止め絵で見たい。視覚情報処理が追いつかない人は気をつけた方が良い… https://t.co/yqpdL54ySS ->
  • RT @na1ta: スパイダーバース素晴らしすぎたのでマイルス! https://t.co/TRFeG9neAI ->
  • RT @mozu_hayanie: 3枚目は子蜘蛛バース(?) #スパイダーバース #SpiderVerse https://t.co/yQeAbnH6JH ->
  • RT @maia3aura: #スパイダーバース スパイディたちは言わずもがな、ヴィランズもイケてたな〜!て https://t.co/yX7mmfEluc ->
  • RT @kameo_01: スパイダーバースのペニー・パーカーちゃんのフィギュア出来た~
    いろんな表情の顔を作りました。 https://t.co/RSf3kjYUta ->
  • RT @3DTotal_JP: 【マイルスのアニメート追加】Imageworks より、映画『スパイダーマン: スパイダーバース』のメイキング映像 https://t.co/1ZvG98BOn6 https://t.co/AsQtISpv4q ->
  • スパイダーバース観ていても感じてしまったのだけど
    やっぱりVR3.0は終焉を迎える
    「夢の世界をVRで実現!」みたいな夢も、やっぱりどんどんコモディティ化していて、今最新の人々の興味は「その夢を誰と生きるか?」なんだよね。
    VR2… https://t.co/usLuPRQILF ->
  • RT @kashiwaanime: @o_ob SHIRAIさん、ありがとー

    テレビ版の収録は、2020年1月くらいから始めるらしいよっ ->

  • #執念 という熟語っておもしろい。

    幸 丸 今 心

    要素ごとは
    めっちゃ楽しそうなのに
    それを凝縮すると

    執念

    そういう事なんだなと思う ->

  • 声優の井上優さん(@suguru_1204)の「リボーンの名前ぶら下げて営業するのも心苦しい」という話が刺さる。声優さんって有名になる過程が自分から生まれたIPではない事の方が多いし。
    ココナラというスキルを売るファンディングも興… https://t.co/Saeehi4zC8 ->
  • RT @dr_sidow: あなたを漫画にしますマン(@anamanneda)さんに漫画にしてもらいました!

    ちょっとしたインタビューでここまでちゃんと漫画にしてもらえるなんてビックリ😂‼️

    わたあめ犬に例えられるとは思わなかったけど🐶笑

    他の作品も素晴らしいものばかりな… ->

  • RT @anamanneda: 精神科YouTuber、メンタルドクターsidow先生(@dr_sidow) をチェックしてみよう!!

    sidow先生のチャンネル
    https://t.co/krGhNHjq02 ->

  • @anamanneda いつか描いてもらえるすごい人になろうと思いました in reply to anamanneda ->
  • 10代の自殺増加に真っ向から立ち向かうためにYouTuberになった話。
    「みな生きたいと思っている」
    ホントこれだよね

    #REALITYAvatar も多くの人々に「なりたい自分で、生きていく」を作り出している。
    自分も頑張ろ… https://t.co/eaCly1SdHD ->

  • 最近「#役に立つ研究」「#役に立たない研究」みたいな持論を見かけるのですが、日本企業は大学の研究者との共同研究は経験としてもっとやるべき。
    まずは「役に立たない」が100%の研究は目的を見誤っているかもだし、論文を書く必要すらない… https://t.co/739eicqGdg ->
  • #企業と大学の共同研究
    🙆🏻‍♂️メリット編
    ・ニーズや市場のデマンドを知れる
    ・普通の従業員がやった時の課題や困難、コストが知れる
    ・特許を企業側の予算で知財化できる(権利は残らないが管理は不要、名前は残る)
    ・関わる学生が育つ… https://t.co/0QJXdlbvsx in reply to o_ob ->
  • #企業と大学の共同研究
    👯‍♂️メリット編
    ・関わる学生さんの就職には明らかにプラス(実績、就職可能先としての保険、自覚などプロフェッショナリズム)
    💆🏻‍♂️デメリット編
    ・学生を関わらせると品質管理面で不安
    ・学生を関わらせな… https://t.co/PO5knw7bkC in reply to o_ob ->
  • RT @anamanneda: VR(バーチャルリアリティ)は最激アツ分野の一つだと思っていて、
    その時大きなテーマになるのが「自分は何者でどうありたいのか」だと思う。

    それは、技術も哲学もアートも(なんなら経済も法律も)あらゆる分野総動員で取り組む必要のある課題だと思ってる… ->

  • #企業と大学の共同研究
    仮に #役に立たない研究 だったとしても、役に立たない事を全力で証明してみせる研究かもしれないので企業としては自社の人員でPoCをやるよりもブランド侵害リスクが少ない。ただし結果を公開するつもりがないなら共同研究ではなく受託/委託業務としてやるべき。 in reply to o_ob ->
  • #企業と大学の共同研究
    そういう視点では
    「絶対結果が出る」という研究は企業がR&Dでやるかインターンでやるべき。
    委託業務は貰えるお金に対して求める品質が高すぎ、契約コスト高くて双方に不満が残る可能性大。 in reply to o_ob ->
  • #企業と大学の共同研究
    一方で企業側が「方法も、生み出す価値もわからん」という研究は大学と共同でやる価値がある。
    別次元の価値を生み出す可能性がある。

    そして多くの大学の先生は固い明文化可能な契約が無い方が良い仕事する(大学の契約担当者はそれをわかっていない事が多い)。 in reply to o_ob ->

  • #企業と大学の共同研究
    企業は先生方の書籍/資料/成果保管コストや告知力とか先見の明を甘く見がち。
    先生は企業側の製品化コストや事業化判断の厳しさを甘く見がち。
    学生視点では「どんどん関わらせてください」とお願いすると幸せになれる… https://t.co/q1IquxukyD in reply to o_ob ->
  • RT @WFLE_REALITY: 明日1日のためだけにつくった"あの機能"…
    やっと皆さんにお見せできます😊

    明日0:00をお楽しみに🤗 ->

  • ウチの会社の社是的なところに

    人に、社会に、仕事にまじめ。

    っていう「Value(行動規範)」があるんだけど、たぶん明日それを感じるかもしれない。

    グリー株式会社 (GREE, Inc.) – 会社情報 – ミッション… https://t.co/L7c3IBOc7U ->

Tweets at 2019-03-30


https://twitter.com/o_ob/statuses/1111798535517814789


Tweets at 2019-03-29


https://twitter.com/o_ob/statuses/1111599197394857984


  • #REALITY すこ https://t.co/kyPNsl0CLk ->
  • なかなか面白い記事だった

    ここまできた!「車中泊」の奇想天外な利用実態 車に住む人が増えれば社会が変わる可能性も | 街・住まい #東洋経済オンライン https://t.co/mYvcgWcV7r ->

  • RT @MOT_art_museum: 約3年間休館していた #東京都現代美術館 が明日(3/29)リニューアル・オープンします。初日は入場無料で20時まで開館(最終入場~19:30)。和太鼓の生演奏や作家によるパフォーマンスなど記念イベントも開催します!「リニューアル・オープ… ->
  • #超普通都市カシワ伝説 2019年夏に #Fanbeats でクラウドファンディング開始予定だそうです
    https://t.co/1YPev0ZseC

    しかも2020年にテレビアニメ放送予定とか。
    シナリオとレイアウトとアフレコ… https://t.co/ZzvAzpJy9V ->

  • "Dreams Early Access"すごそう https://t.co/Npp0QNW0nS ->
  • 高いところにいると世界が見えない現象に名前を付けたい ->
  • きょうのおひるごはんはカップヌードルにしよう https://t.co/6BZZ1w0v4i ->
  • seiさんとよくビール駅伝する
    一緒に働いていると元気になるタイプ

    VR事業立ち上げを経て、選んだフィールドはVTuber-REALITY開発者が今一番ワクワクしている理由 | 株式会社Wright Flyer Live Ent… https://t.co/Tm0sqUHtrU ->

  • コンテンツEXPO
    B-S2:4月5日(金) 12:30〜14:00 VTuberのミライ<日英同時通訳>
    https://t.co/a1AobRl2yG ->
  • RT @_Isoramanami: 誰しも一度は思ったことがあるでしょう。
    「魔法使いになりたい」と。

    その夢がついに叶う日が訪れようとしています。

    REALITYで、魔法少女に、なれるっ!
    エクペクトパト〇ーナム!

    #REALITY4月からの新ギフト https://t… ->

  • @faruco10032 TeX警察
    ¥vspace {1mm} in reply to faruco10032 ->
  • RT @RKTokoro: NHKの英語版でVRの特集が

    “You can be whoever you want.”
    “All you need is computer and a few special tools!”

    あなたは誰にでもなれる。
    必要なのは、パソコンとほ… ->

  • RT @drinami: Virtually unlimited possibilities – NEWSROOM TOKYO – TV – NHK WORLD – English https://t.co/LLdOusXnLh NHKワールドでバーチャルアバタについて報道され… ->
  • Virtually unlimited possibilities – NEWSROOM TOKYO – TV – NHK WORLD – English https://t.co/nwBdpG7BgF ->
  • @robofes VRkitもですよ! in reply to robofes ->
  • エイプリルフールのフライングみたいな状況が続く

    当社 Web サイトで公開した新元号に関する検索エンジンのパッチリリース発表の記事について – 株式会社ロンウイット https://t.co/Vq3vywNGVH ->

  • CEDEC投稿サポート6件目うらああ! ->
  • RT @Yoichi_Yamazaki: ホームエレクトロニクス開発学科1年生向けの入門講座が無事終了!
    本日最終日は今年も単極モータ最長トーナメントを開催しました。単純そうで奥深いこの企画。今年も強者ぞろいで新1年生のポテンシャルを感じます。今後も期待です! https://… ->
  • RT @vr_yamagata: 2018年度のVR部の活動報告です。部員各位(と興味のある新入生)は確認してみてください!!
    #春から山大
    #春から山形大学
    #山形大学VR部 https://t.co/Wkkue3Sqwi ->
  • RT @Masaki_ponpoko: めでたい…ほんとめでたい…
    これで大学サークル発のVTuber撮影もできるし、メンバー間交流や勉強会もできるスペースが確保出来る…SFC19だけじゃなくて、VR/ARに興味あるSFC生全員に門扉は開かれているので是非新歓とかで遊びに来てく… ->
  • RT @watanukisanchi: #四月一日さん家の 三姉妹
    「#江東区観光推し隊」就任決定🎉🎈

    3/30〜31「ことみせいらっしゃいまつり in 門前仲町」に
    三姉妹の等身大パネルが登場❣️
    https://t.co/GHCh99kN7S

    門仲にぜひ遊びにいらしてく… ->

  • @vr_yamagata #VRSionUp での報告や #Fanbeats での支援やメディアでの掲載実績も… in reply to vr_yamagata ->
  • うう
    この仕事を片付けて 週末は子供と
    #あそぶゲーム展 いくんだ…いくんだ…もうすぐ最終日なのだ
    https://t.co/VBB4Y2JjRS ->
  • #講演情報
    "ゲーム分野の潮流、ゲームサービス業の拡大へ"
    2019年4月17日(水)
    会場: 株式会社 mediba
    参加費: MCF会員:無料  一般:10,000円
    14:00~14:50
    「5Gが加速する VR4.0時代の… https://t.co/a5m4wMHgls ->
  • ふえーおめでとう
    > 2018年は収益22億ドルに対して9.11億ドルの損失を計上し
    すげーな!
    Lyftが予定価格幅の最高額72ドルで株式公開 | TechCrunch Japan https://t.co/RO87efA2ua ->

Tweets at 2019-03-28


  • RT @294_virtual: とうとう出来ました! REALITY Avatar で【男女】作ってて楽しかった!
    ご参加頂いた方に感謝、また何か考えますのでぜひ楽しみにしててくださいね!
    https://t.co/QFHeduiJSG
    頑張ったから褒めてえええぇ(>_<)何… ->
  • いやーオフィスは快適だわ!
    花粉はつらいけど!! ->
  • sakuraインターネット さんのコラボすてき
    #木之本桜 ->
  • よみうりランドで5/31まで開催中の「月面で宝探し」を弊社XR開発部の開発者(@ken4500)がガチプレイ。
    のこり90秒ぐらいから体力との勝負になってくるのが見どころです
    ぜひお子様連れて現地で遊んでみてね!応用展開先も歓迎で… https://t.co/0Qqg6WU6TL ->
  • The Gaia Stars of M15 via NASA https://t.co/eunS423hbN https://t.co/cRZ9WngCvW ->
  • RT @REALITEVF: 日本帰国後初ラーメン🍜
    #祝REALITYアプリ統合㊗️ https://t.co/XqjN1Dwl52 ->
  • RT @WFLE_REALITY: 「公式番組デビューイベント」の開催期間中の「初見です」、「ちょびヒゲ」、「星スタンプ」、「むらさき座布団」の人気ランキングを発表!
    イベントの順位とはまた違った視点のランキング!配信者の個性や配信スタイルの違いを見つけられるかも!?
    詳細はR… ->
  • RT @WFLE_REALITY: さらに本日のアップデートで
    REALITY Avatarの機能をREALITYに統合しました🙆‍♂️
    これによりβ版を終了し、アバターサービスを【正式リリース】といたします🎊

    皆さんに愛され続けるアプリとなるため
    今後も運営一同頑張りますの… ->

  • @Masaki_ponpoko よし
    https://t.co/Qmu7TBqTey in reply to Masaki_ponpoko ->

Tweets at 2019-03-27


  • @Ogoyave Thanks for your working and nice song. It moved someone else!
    Actually, he just sang the song in the front… https://t.co/HZelzaP2vY ->
  • RT @youten_redo: v1.3.5、やっと出ましたがちょっと難産で色々あるので補足(いいわけ)しておきます
    ・目が色が飛ぶ話が結局それなのですが、内部的なデータの持ち方を変えた際にやってしまいました、申し訳ないです
    ・髪・目・眉色を変える際には既存の色丸をタップして… ->
  • RT @REALITEVF: @youten_redo せっかく数えてみたんだけどナー
    10色→255^3になりましたか

    https://t.co/lgRGNbUVsP ->

  • RT @youten_redo: @REALITEVF もうそろそろカウント厳しそうですね。次も(事故らなければ)またスライダー系のがきますよ! ->
  • RT @toodooda: With the man who took these photos. https://t.co/hBozFIX9c8 ->
  • RT @toodooda: Me and my friends, at Laval Virtual 2019. https://t.co/Pw0VFgNtS9 ->
  • RT @toodooda: デュッセルドルフで出展したイベント「Meta Marathon」が、WDR TV(西ドイツ放送)に特集されました。
    中盤に軽くSEERと私が取り上げられています。

    https://t.co/le0YU5OdjY ->

  • RT @Yoichi_Yamazaki: Thank you for visiting 'Running Smart' in #LavalVirtual2019. Funiki ambient glasses navigates you in the Real & VR wor… ->
  • RT @Yoichi_Yamazaki: Thank you for visiting 'Running Smart' in #LavalVirtual2019. Funiki ambient glasses navigates you in the Real & VR wor… ->
  • RT @Yoichi_Yamazaki: Thank you for visiting 'Running Smart' in #LavalVirtual2019. Funiki ambient glasses navigates you in the Real & VR wor… ->
  • RT @emyu_ch: 広めていただいて嬉しいみゅーん!
    ひらめき次第でいろんなことに使えるバーチャルモーションキャプチャー!これからどうなっていくか楽しみみゅーん! https://t.co/nC3T5rqPVQ ->
  • @emyu_ch 青少年が素顔丸出しで動画作るよりも
    ・プライバシー保護
    ・美しい
    ・世界観が作れる
    といった利点があります

    他にもあれば教えてほしい!

    今後も応援していきたいです in reply to emyu_ch ->

  • 帰国しました!

    機内では「venom」と「BumbleBee」を観ました。バンブルビー素晴らしかったです。

    リアリテさんがキャビンアテンダントのお姉さんの人生相談に乗っていて、その流れで #バーチャルスチュワーデス というパワ… https://t.co/RrHlTHGSLw ->

  • RT @kirurobo: GREEのランチョンセミナーでの白井博士の講演。
    バーチャルモーションキャプチャーも紹介されてた。
    #IEEEVR2019 https://t.co/aHUOOOWkgR ->
  • RT @d3n1k1: 1時間半のポスター発表が終わったのでGREE VR STUDIO LAB のランチタイムセミナーにきた #IEEEVR2019 https://t.co/0k3iimvr59 ->
  • Thanks to leave your interest of today’s luncheon seminar of #GREEVRStudio in #IEEEVR2019.

    https://t.co/DC8tg0MB24 ->

  • 最初は弁当🍱と REALITY と VR4.0 への興味、その後は #GREEVRStudio と VTuber R&Dへの興味が上がって来たのは設計通りでありがたい ->
  • RT @y23586: バーチャルマーケットのインパクトが大きすぎて個人制作者が影響を受けてるようなツイートがちらほら見えるけど、個人的にはあまり萎縮すべきではないと思う……そもそも「VRソーシャルのキラーコンテンツは人」であってワールドではないからパイ(=滞在時間)を奪うのは… ->
  • @y23586 入場カウンターあったのですね!
    海外からアバター社会について質問を受けることも多く、紹介させていただく時に主催者発表とともに紹介させていただきます! in reply to y23586 ->
  • RT @o_ob: @ludylab は素晴らしいスタートアップ
    子供たちにハイテク玩具の遊び方や機会を提供するスタートアップ。
    #beatsabor やドローンの使い方や機器を企業イベントや公共に提供。
    Ludotequeのような非営利組織でもあるし営利でも動ける。

    #バー… ->

  • オフィス立ち寄れるかと思ったけど普通に空港から移動してたら定時になってしまった

    両手塞がるハードなエキスポ&ノマドワークからオフィスで期末&月末&レポート作業に切り替える時間に充てよう ->

  • RT @REALITEVF: @Rido_Kawasemi ありがとうございます
    FMXというイベントです
    https://t.co/LhHHPjGeRu
    VR中心ではないですが映像メディアと教育のイベントです。

    おはなしは しらいはかせ @o_ob がやる予定です ->

  • #REALITY社 という
    バーチャルカンパニーが
    爆誕する夢をみた ->

Tweets at 2019-03-26


  • @sh_akira こちらこそ感謝です!欧米の方々には「アバター化で子供たちをソーシャルメディアのリスクからマスカレードできる」という説明がすんなり理解されていることを発見しました。明日のIEEEVRでの講演でも紹介するチャンスが… https://t.co/9LH8nCUxcO in reply to sh_akira ->
  • RT @WFLE_REALITY: 04/08~ REALITY FESTIVAL 2 >DIVE開催! 
    VTuberに一番近づけるフェス、始まる!
    イベント特設ページはこちら:https://t.co/b45z8RUWsV
    #REALITYフェス https://t.co/… ->
  • 【4/8〜4/14】VTuberに一番近づけるフェス「REALITY FESTIVAL 2 >DIVE」を見逃すな! | 株式会社Wright Flyer Live Entertainment by 松田 優里菜 https://t.co/Q8OdfYrlG4 #wantedly ->
  • この動画の最後の数秒見てほしいのだけど、スマホから地続きの #REALITYAvatar が音楽イベントの後に人気 #VTuber と2ショットが撮れる #DIVEParty が開催されます。これまさに「新しいアバター社会ここに始… https://t.co/mRWCQcHvey ->
  • RT @VRStudioLab: New music Festival Event « DIVE » will start from 8th April in #REALITY. You can take shot with famous #VTubers at the end… ->
  • 3/27のお昼ごろ、グランキューブ大阪で開催中の #IEEEVR2019 にてフリーランチカンファレンスを開催させていただきます。
    会場受付にてTwitterでフォローしていただければ先着100名様までお弁当をお渡しします。内容に… https://t.co/BYhpHmqxeu ->
  • RT @VRStudioLab: Which subject have you most interested in this talk?
    #IEEEVR2019
    https://t.co/smkA9Z6HCM ->
  • RT @dead_seasons: Vtuberが学校の先生とかしてたら勉強楽しくならねぇかなぁって思った。

    なんか、中学とか高校って先生みて選ばねぇけど、この先生がいるからこの先生から学びたいみたいなので判断材料になったりしたら勉強も意欲的になったりしねぇかなぁってな。 ->

  • デジタルハリウッド大学 大学院 @DHGS の講義「#人工現実」の受講生が賞をいただいたそうです。
    #多汗症 というdisabilityがthis ability になった瞬間から付き合っていましたが…大学院生のピッチ、カッコいい… https://t.co/jn86w4OybU ->
  • @faruco10032 自分サラリーマンじゃないらしい in reply to faruco10032 ->
  • 情報を発信し続ける側だからからこそ得られる情報もある。 ->
  • RT @MojoSugiyama: まさに。出す情報のレベルと入ってくる情報のレベルにも相関関係があるなあ。 https://t.co/9LV3HbWaVY ->
  • RT @toodooda: オーガナイザーお疲れ様でした!
    参加できて良かったです。 https://t.co/2Q1hTn8mhK ->
  • @toodooda ありがとうございます!
    いまダイジェスト動画を編集しています

    藤堂さんとのメディアアートの未来と現在についての語り、アレも収録しておけば良かったなとしみじみ。

    今後ともご活躍をお祈りしております! in reply to toodooda ->

  • 昭和の頃はまだ戦争のロマンが残っていたんだよね。正確には敗戦環境の生き残りがヒーロー像だった。平成を超え、新しい時代のヒーローはどんな姿だろう?
    きっと同じ漢字でも根っこがシッカリした性質なんじゃないかなと想像する。

    なぜ「根性… https://t.co/RqM2SoYjZm ->

  • 今回のアメリカ→フランス遠征で聞いたVR業界で流行りの言葉で輸入すべきコトバNo.1はなんといっても
    #マインドセット
    だと思う。
    使い方の例
    ・そういうマインドセットがあれば評価は変わっていた
    ・そのマインドセットで体験すると行… https://t.co/NYQEZ75QrW ->
  • モチベーションの根っこがセクシャリティ(性)である事を指し示すコトバとして再誕することもありえるけど。 in reply to o_ob ->
  • RT @daiginjo_game: フランス最高だ
    ぜひともここに住んでみたい
    チーズもハムもパンも何食べても美味しい https://t.co/OgK8tusLxv ->
  • Congrats best research student award @daiginjo_game And best volunteer award @Ogoyave and happy birthday ;-)… https://t.co/kqBgNziNwj ->
  • 🇫🇷フランスのYouTuberが作ったエモい #LavalVirtual2019 レポートを観て! https://t.co/ak2IimMN7u ->
  • @daiginjo_game パンは修行してる人に聞く限りでは小麦粉とバターと水が違うらしい。

    でも正直なところ
    日本は何を学んでハムとかワインとかチーズとか作っているのか疑問になるの

    本物食べるの大事! in reply to daiginjo_game ->

  • #根性とは何か?って
    ど根性カエル🐸と
    あしたのジョーと
    キン肉マン(火事場のクソヂカラ)とか
    あとは剣道でしか学んでない

    ファミリージョッキーというファミコンの競馬ゲーム(ナムコ)があって「ガッツ」を鍛えるGというアイテムがあ… https://t.co/ai73mZAKrH ->

  • #根性とは
    courage, bravery, pride, willpower
    あなたが他者に根性を求める時にイメージするものは? ->
  • 動画編集終わった
    エモい
    ちょい寝る ->
  • @syuhei おお、この方法で翻訳品質がグッと上がるので是非紹介しておいてください!
    https://t.co/e43heGzDkH in reply to syuhei ->
  • RT @Laval_la_Ville: #Lavalvirtual2019, un succès bien réel ! Du 20 au 24 mars, 18 000 visiteurs ont franchi les portes de la salle polyvale… ->
  • RT @eijiaraki: オフィスにめっちゃつよつよなモーションキャプチャスタジオができた!!ヌルヌル動くってレベルじゃねーぞ😇😇😇 https://t.co/R6Y2iHTtkm ->
  • @eijiaraki 世界で最も高価な土地にあるリアルタイムモーションキャプチャスタジオになるとの噂です😅

    4/12 #VRSionUp で見学会が予定されております
    https://t.co/CYAMr70TL3
    またこの回は… https://t.co/FRQMwGjFTI in reply to eijiaraki ->

  • @daiginjo_game 日本ではすでに本物のバターを食べる機会すら減ってますからね…。

    また来てください!すごいものを作って!
    あびあんと! in reply to daiginjo_game ->

  • Latest Finger and Face expressions by our VTuber Isora Manami
    https://t.co/gKwqpQLO6o
    https://t.co/ZsBgi5k9bl
    #VTuber #WFLE #VRStudioLab ->
  • I’m visiting #ubinnovationlab to share history and latest vr4.0 movements. Then I got reached to my office virtuall… https://t.co/8Hkl2X1oEq ->
  • RT @seiya_mztn: REALITY Factoryで個人VTuberの方々がリアルイベントを開催できるようにサポートするプログラムを始めました😃
    個人のみで実施するにはなかなかハードルが高いリアルイベント、そのハードルを回避してうまく実現できるようにお手伝いをしてい… ->

Tweets at 2019-03-25


  • RT @Amatsuka_Lilyel: ほんとうにほんとうにほんとうにありがとう

    ボク1人じゃ、1位には絶対なれなかったし
    出演を決めるコトもできなかったっス
    ボクのお部屋に来てくれたみんながいたから、ボクは頑張れたっス
    みんなで勝ち取った1位
    ほんとうにありがとう❣️
    こ… ->

  • これ素晴らしかったです
    サンフランシスコのMicrosoftパークの中の人たち。
    WindowsMRと画像タグによる並列大人数同時MRシューティング。
    #LavalVirtual https://t.co/Q1FeVokHoR ->
  • RT @lavalvirtual: #ARCO et son expérience pour réagir correctement face à un incendie ! #LavalVirtual2019 https://t.co/JEkApFhBpM ->
  • @ludylab は素晴らしいスタートアップ
    子供たちにハイテク玩具の遊び方や機会を提供するスタートアップ。
    #beatsabor やドローンの使い方や機器を企業イベントや公共に提供。
    Ludotequeのような非営利組織でもある… https://t.co/5Qe9AwV48I ->
  • RT @294_virtual: イベント 終わりました

    昨日から本当に多くの方に応援して頂いて、感無量です。私は1人じゃない。
    ちゃんと感じれました。ちゃんと進みます。
    こんなやつですが今後ともガムシャラに進んで参りますのでよろしくお願い致します。

    #REALITYAv->

  • 少なくとも自分しかできない大きな仕事を終えた ->
  • ホテルのWifiで1時間毎にセッションが切れて利用規約に合意しないと前に進まないの、結構地獄なので更新頻度24時間ぐらいに設定してほしい…。 ->

Tweets at 2019-03-24


  • RT @REALITEVF: ♀10x19x36x10x22x10(6×3+1)x(5+1×3)x10=22,872,960,000
    ♂10x19x10x21x10x8x19x8x10=22,972,960,000
    全部で 27,724,800,000
    服とアクセサリとメガネを… ->
  • RT @BasicProgrammer: MSX BASICでドルアーガの塔。
    4枚のスプライトを使ったギルの16色表示を実装してみました。エクスカリバーが水色に(^^)
    GT対応でも各BGMともに3パート分を確保しつつ、剣振り音、炎着火音を追加、宝箱・鍵ひろい音を修正してみま… ->
  • Zooming in on Star Cluster Terzan 5 via NASA https://t.co/Ndcw2ZxhOA https://t.co/oMmyHXdJRJ ->
  • RT @REALITEVF: Her favorite song from movie “mowgli” – #LavalVirtual https://t.co/Jh816RpTiu ->
  • RT @REALITEVF: Hugg san, from Poland. He want to become a cat🐱
    ネコになりたいポーランド🇵🇱
    英語は聴きやすいでした https://t.co/Tk6GKQoMRt ->
  • RT @REALITEVF: Matano san, 17 years old.
    Very fluent Japanese.
    日本語が上手な高校生 https://t.co/ZcYAAuJqzI ->
  • RT @REALITEVF: 今日 #REALITYAvatar でヴァーチャル髪の毛振り回すのを楽しんでくれてありがとうございました😊 https://t.co/TGXV8ahyDE ->
  • RT @REALITEVF: #REALITYAvatar 日本語めっちゃ上手な学生さんたちみんなで歌ってくれたの、日本は朝2時ぐらいだったけど、次は日本時間の18時ぐらいからリアリテさんの下手くそ日本語とフランス語で配信するよう https://t.co/ycEvgPwJiY ->
  • RT @REALITEVF: 準備に時間がかかりましたが
    #LavalVirtual での展示
    だいぶいい感じになってきましたよー

    アバターを作ったり
    日本のVRKITの解説したりしています

    時々みなさんの配信にお邪魔してギフトのプレゼントの仕方を教えています

    よろしくね… ->

  • RT @REALITEVF: フランスで女性同士のカップルの結婚お祝いに遭遇したよー!
    日本人たくさんに囲まれてお祝いされたい!というリクエストがあったのでみんなでお祝いショット
    (リアリテが📸) https://t.co/eDlqxBPC5G ->
  • RT @REALITEVF: 本日もこれから6時間後ぐらいまで
    REALITYを視聴し続けながらギフトやコメントの仕組みをみなさんの配信におじゃましながら紹介していますので「ボンジュール!」「メルシー」とか激しい動きで反応していただけると大変ありがとうですっ!
    #リアリテからの… ->
  • RT @REALITEVF: C’est partir! #LavalVirtual #LavalVirtual2019

    最終日、スゴイ人だー! https://t.co/Q8vu0Qfb8B ->

  • ゾウToy-Conすごい
    IKを説明するのに役立ちそう
    https://t.co/JhFfOogTPb ->
  • Nintendo LABO 04 VRKIT を使った巡回型VRものづくり体験ワークショップを企画しています。

    中学・高校や東京圏外の大学などとのコラボレーションを予定しております。
    #IVRC#LavalVirtual に挑戦させたい先生方のご協力は歓迎です。 ->

Tweets at 2019-03-23


  • RT @toodooda: There is a small update on the second piece of SEER. It is able to close the eyelids almost completely…! ( the previous one… ->
  • 前略 心祐みゆ(みゆみゆ)さま
    @MMM_yu_d6u6b_ @mmm_yu_d6u6b__
    フランスLaval Virtual内の講演で
    REALITYを使ってくれているユーザさんの事例として
    ご活動を紹介させていただきました… https://t.co/VssiueVmcm ->
  • As I announced in #LavalVirtual, VR3.0 will be terminated in this April. It will be “FamilyBASIC” of current era.… https://t.co/DhpYkcv495 ->
  • なんという幸せなつぶやき
    フランスのメディアアート仲間の懇親会に放り込んできて世界だった

    流暢な英語しか聞こえない耳より役に立つ https://t.co/OvbaFxVDEB ->

  • 世界→正解
    でも間違いではないか

    週末も頑張って! in reply to o_ob ->

  • あまり知られていない事だし知らせる話でもないのかもしれないけど
    #IVRC に関わった卒業生にはけっこうな数、Nintendoで働いている人がいて、もちろんソニーやゲーム会社、弊社にもたくさんいて、大手メーカーにもいて、それぞれ「… https://t.co/GRQtm92MCj ->
  • 実際のところ、VRの産業化はイバラしかない道でデカいメーカーに入ったって何にもできやしねえ冬の時代にいろんなものを作ってシノギをつないでいたり、ハッカソンやMakers活動で魂を磨いたり、家族を持ったりしていた。

    そう、子供とVR制作できる現在が来たのです。 in reply to o_ob ->

  • @yanosen_jp 以下のように機能すると思います
    ・作ったことない人→ある人になれる
    ・任天堂のミニゲームより面白い頭おかしいものを作るハードルの高さに燃える/燃えない
    ・自称VRの専門家だけどOcuGoもVRKITも買って… https://t.co/nfjHRUFFze in reply to yanosen_jp ->
  • @yanosen_jp OcuGoもそうなんですが本体込みで3万ぐらい、お年玉レベルで手に入るVRすら持ってない人が「VR作りたい」とか言って大学や就職の面接に臨む状況もぶっ壊せるし、その体験すらない大人たちの話は、作り手になりた… https://t.co/mRBS01enW6 in reply to yanosen_jp ->
  • 大学入試の面接で
    受験生「将来はVR開発者になりたいんです」
    面接官「好きなミニゲームは?」
    受「えっ?」
    面「VRひろばの」
    みたいなやりとりが展開されると嬉しい

    まあ産業用VRだってあるのだけど
    500万円x4年間を投じるの… https://t.co/tvhsu7uMPa ->

  • そして #IVRC の書類審査でもおんなじことがありえると思う。
    「この企画は過去のIVRC20xxで提案されたxxと同様もしくはその提案を上書きする要素が提案されていない上に、VRKITのVRひろばのミニゲームXXをリファレンス… https://t.co/AhkRWGM3K6 ->
  • そしてToy-conガレージVRでVTuberになる人が出てくる未来が見える。

    そしてネットワーク機能があるようにも見えるんだよね。
    これでマルチ対戦VRとかの試作や共有ができると経済も未来も変わる。

    モデリング機能がどれだけ… https://t.co/yh9qdE5eFC ->

  • エモい https://t.co/SnqXXnh3kY ->
  • I have 55 new followers from France, USA, and more last week. See https://t.co/b6NZvdQXWT https://t.co/uWrCoIuDbc ->
  • Four Towers and the Equinox Moon via NASA https://t.co/Hzf2zgG7Il https://t.co/oU7vXWkJAN ->

Tweets at 2019-03-22