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  • やあ終わった終わった 我ながら素晴らしい速さ 00:21:49
  • 気合い入れた。 02:42:08
  • さあて起きたり起きたり! 連休前の大仕事だよ (と言いつつ昨日6本まとめて大仕事だったような) 06:05:57
  • Surface Pro 4にはWindows Hello対応の顔検出赤外線カメラが付いているのだけど、全然有名で無いなあ。SDKで叩けるのだろうか?Kinect的な事が出来ると背景除去カメラなども作れるとは思うんだが。 https://t.co/t4FnBzUB8U 07:11:01
  • 明日の初回入場を楽しみに、本日の #GTMF を頑張ります! #VRZONESHINJUKU #VRZONE https://t.co/dizwHkWmSy 09:39:04
  • @AmeJi @utautattaro さっそく挨拶して来ました カンバンちゃんでした 講演は第2スロットですね Photonもすばらしいので楽しみですわ in reply to AmeJi 09:43:21
  • 本日は秋葉原UDXにてボクと握手!/GTMF2017: ゲーム技術のソリューション展示(2017/7/14・秋葉原) https://t.co/wehCqEy7mV #GTMF 09:45:08
  • SONY FeliCa事業部の「Project FIELD」聴講中。Project FIELDパッドいいな!/GTMF 2017 東京会場 セッションライブ配信A (NEXT1) #gtmfjp2017 #GTMF https://t.co/s9FEggGjeW 09:54:25
  • 本日はGTMF2017会場よりVREAKセンターProject「Real Baby - Real Family」とVR体験サーベイシステム「MasQueRade」の展示と講演聴講の二元中継でお送りします。 #gtmfjp2017https://t.co/EIVwpajjK2 10:00:18
  • RT @VR_EAK: “SONY project FIELD” FeliCa+スマホ+Bluetoothゲームプラットフォーム。 移動、回転、読み書き、2台連結、LED制御。Android/iOS、ゲームエンジンのPCで開発可。 https://t.co/6rrMYM8ckV… 10:14:51
  • RT @VR_EAK: Project FIELD必殺技の発動だけでなく、3Dキャラクターの移動制御にも使える反応性があるようす。高速追従はビデオを拝見する限り15fpsぐらいでしょうか。若干ドリフトがありますが、使い方次第ではUIとして機能しそうですね! #gtmfjp2017 10:14:53
  • RT @VR_EAK: 開発キットはComming Soonでした。 詳細はこちら https://t.co/FQ0oTl2s5A 会場にはデモがあるそうです! #gtmfjp2017 10:18:23
  • なんとなく予感してたゾ しかし予想よりはるかに安い! https://t.co/fyijUrrcHD 11:00:08
  • RT @VR_EAK: 続いてGMOクラウド「Photonの実用ケーススタディご紹介とPlayCanvas新機能」 講演者の津田良太郎さんは神奈川工科大学の卒業生ですね。 詳細 https://t.co/OjbljuCeQo 中継 https://t.co/zfmcceK926… 11:11:07
  • RT @VR_EAK: Photonを使った各種のゲームネットワークのシーケンス図です。 そしてThunderというUnity UNETに対応した新製品を準備中とか。アーリーアクセス受付中。 Nintendo Switch対応もNativeとUnityで対応済。 #gtmfjp11:11:11
  • RT @VR_EAK: Photonを使うことは難しくないです。 ネットワークシーケンス図を描きましょう! ボイスチャット機能もいいですね。 #gtmfjp2017 https://t.co/qghFwKOsoZ 11:11:14
  • RT @VR_EAK: 参考までに Photon For Unity Network (PUN)を使ったVREAKラボ内のHTC Vive+PC2セットをシンクロさせた例です。 https://t.co/1vMCMgyNmA #gtmfjp2017 https://t.co… 11:11:23
  • RT @GTMF_official: GTMF2017東京SMILS、神奈川工科大学 重点研究「VREAK」プロジェクト、東京工科大学メディア学部が展示会場内にて出展中。ぜひ立ち寄ってみてください。 https://t.co/I6affqQ3Hd #gtmfjp2017 12:53:57
  • RT @VR_EAK: 続いてブラウザで動くゲームエンジン「PlayCanvas」の最新情報紹介です。 物理エンジンの刷新、スマホVR、WebGL2.0対応も。 https://t.co/to4AB1qzOE #gtmfjp2017 https://t.co/8Uk2yxD… 13:19:06
  • RT @VR_EAK: 最後に最近のWebGLについての情報。 ゲームパッドやBluetoothに加えて、WebARもブラウザで動く時代がやって来ているのですね〜! #gtmfjp2017 https://t.co/3McNK6155c 13:19:09
  • RT @VR_EAK: PlayCanvasのホットリローディング。実行中のインスタンスに対して各種デバイスから動的にアップデート可能。 この動画、ちょっと感動あります。 日本語情報 https://t.co/j9JKLW2JuJ https://t.co/fPCFqTgQHM… 13:19:12
  • NGC 4449: Close up of a Small Galaxy via NASA https://t.co/gkXd9p00IA https://t.co/JQNKjuybX7 13:54:31
  • 二児の父かむたろさんにご体験頂きました。 ありがとうございます😊 https://t.co/mHk04zoyke 16:04:59
  • こちらの #VALU 優待「VRZONE 新宿」明日の10:00からなのですが、現在15-297VA所有の上位支援者連絡待ちです。 17時以降に抽選会的なイベントします! 10VA保有の方はプロフ公開にして、しばしお待ち下さいませ。 https://t.co/ufDhNZynpx 16:12:03
  • Unity伊藤さんに隠し子発覚^_^ #gtmfjp2017 https://t.co/34OOQcoLdr 18:18:25
  • こんなにあるんだ! ここの前通るの楽し恐ろしいですねえええ #VRZONE https://t.co/QC0WggHoR5 18:33:19
  • GTMF2017「VREAKセンター」展示終了! Babyも人気でしたが、 MasQueRadeも好評。 今後ともVRエンタテイメントアプリケーションの開発ナレッジのハブとして活動していきます。 よろしくお願いいたします。… https://t.co/9Vu4wbOcUp 19:04:53
  • #VRZONE にもいきたい! でもこのあと #GTMF の懇親会での乾杯を仰せつかりましたので、しめやかにお請けいたしたいと思います。 ゲームツール&ミドルウェア15年! なに話そう ^_^ 歴史、意義、VRの時代、未来…… https://t.co/cMfO0swOWV 19:15:17
  • RT @AUTOMATONJapan: 【ニュース】『マインクラフト』に「ポケモン」を導入する「Pixelmon Mod」が公開停止、世界的人気ゆえにModが量産される https://t.co/P2liuNueEZ https://t.co/Yidlxynzkl 20:42:09
  • 心の声『ゲームツール&ミドルウェアは永遠に不滅です』 大カンパイ!! #gtmfjp2017 #GTMF #GTMF2017 https://t.co/lix9yi1T06 21:29:29
  • 「ベビーフェイスの望月です」 定番になりつつある挨拶 :-) https://t.co/NILOGsng54 21:31:14
  • プレゼン良かったですよ! https://t.co/rWRfXLT17t 21:43:52
  • RT @shop_0761: Voiceroid みたいな声の学生さんが就活してる(中身がはいってこない 21:49:08
  • 連休前金曜日のこの時間、京王線。 座っている一列を見て「誰が一番最初に降りるか?」を一瞬で見極めて狙い通りに着席する「沿線力」を身につけているので無敵です。 さて少し休もうかな 22:12:49
  • RT @utautattaro: 昨年のこのイベントが自分の社会人初イベントだったからなんか1年の節目で感慨深かった!自分も、市場も成長した気がする 22:50:42
  • 「成長」とは…同じ性質が大きくなる「肥大」ではない、「縦横比の変化」でもない、多様性と失敗を楽しんでいくことができるか?ではないかな… …なんて事を卒業生の腹を見ながら言う私。 22:59:43
  • RT @kazmura: 起業家は、未来への成功を目指して、潜在的な顧客の新しい可能性について、時間をかけて、多種多様な実験的な挑戦と失敗と批判、試行錯誤を繰り返して、経済的に破たんしないで何年かやれて、経験量がある閾値を超えると、何となくこれかな、といえる素晴らしい自分らしい… 23:12:19
  • RT @panoravr: VRってどんな企業が開発している? 「GTMF 2017」のMeet-Ups講演を凝縮してお届け! https://t.co/tBew8ViAcP #panora #GTMF2017 #gtmfjp2017 https://t.co/Qhk4Zrnu… 23:15:06
  • 毎日仕事があって 忙しくて 夜も昼も全力で モノや事を作り出して 出会って パンクして 失敗して 怒られて 仲直りして 褒められて ものを作り出して 時間を失って とても疲れて ぐっすり眠って また何か作り出して それは大変だけど 幸せなこと 幸福だなぁ。と言ってみよう。 23:20:01
  • RT @dannshi_bot: 快適さを精神において追求するのが文化で、物質に頼って求めるのが文明である 23:21:29
  • RT @ShiraiLa: Learn?Study?「学ぶ」ということ https://t.co/t3j89eLz1F https://t.co/IkyHjFd0Ne 23:46:04