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  • @o_ob at 2016-12-01 https://t.co/rbKCCtOO0z 00:12:55
  • これ面白いの【HEAT5th】サンタの要塞【プレイデモ】 https://t.co/atg51UYLPK 00:58:40
  • 土曜日、渋谷ヒカリエで開催される「HEAT 5th 渋谷」にて3年生がデビューします。 https://t.co/gOFuQ89jGi https://t.co/zNSX4EJDKi 01:17:44
  • 明日はここで講演させていただきます/Research and innovations of Virtual Reality for Entertainment systems between Japan and France https://t.co/IEmmGXcCjM 01:26:16
  • 今週末、コミコン京都精華町ブースでの「Manga Generator Pro」は渋谷プログマインド製で、それと並列で渋谷ヒカリエではSNS対応+動的シナリオ化した「MangaGeneratorKAI」 というダブル展示になります。 https://t.co/xwgtWlWhYJ 01:30:30
  • さて公開までカウントダウンですよ/TVアニメ『リトルウィッチアカデミア』公式サイト https://t.co/qWijtyuDUz 02:17:05
  • RT @ozoztv: PanoPainterなるものを見つけたので、使って360°のパノラマ作ってみた。下書きをPanoPainterで描いて、仕上げはsai https://t.co/ckb5DNZQPU … #PanoPainter https://t.co/vjli9P… 02:29:37
  • 眠すぎ 寒すぎ 星綺麗すぎ 03:03:13
  • 研究ノート美しいね 地味で地道な計算が書いてあるだけだけど https://t.co/iffIFEukfF 03:05:43
  • 講義「メディアアート」では例年”トトロの森”ディベートで美の内在と外在をあぶり出しています。今年は数的には「No」が1に対して「Yes」が2でしたが、両者の谷は深く、やはり移動は起きませんでしたね…。 https://t.co/nV7Ernp9fK 08:45:41
  • 今週中盤、肩が痛すぎて、クスリも切れたので、たまらなくなって大学近所の整形外科に行こうとトボトボ歩いてたら、接骨院があるのを思い出し、治療方針を大きく変えてみることに。 おかげで頑張りすぎた! 少なくとも痛み止めを飲み続けても良くはならないのでこれで良い。 09:15:12
  • 研究室は研究で選びたい!という人にために、白井研究室、来年度実施するかもしれない研究について呟いておくよ。 https://t.co/k5ywgwOpGL 09:16:40
  • 多重化不可視映像 ・”第5世代”裸眼多重化のさらなる大画面/高品質化、新アルゴリズムの提案 ・WebGL系エンジン「ゼロインストール」 ・VRoadCast+SSSD統合によるメガネなしAR ・ExPixel+視線評価 実用化研究 #白井研 in reply to o_ob 09:25:26
  • Manga Generator関連 ・業務版”Pro”コラボ ・ディープラーニングによる動的複合ペルソナ分析 ・動的シナリオ&動的レイアウト ・”SNS対応”→知能化 #次世代エンタテイメントシステム研究 in reply to o_ob 09:34:46
  • VRコンテンツ研究分野 ・医療エンタテイメントVR ・教育エンタテイメントVR ・ビデオゲームのVR化におけるゲームデザイン ・VROSにおける汎用エージェントエンジン ・ゼロレイテンシ特化コンテンツ ・触覚エミュレータ #次世代エンタテイメントシステム研究 in reply to o_ob 09:40:23
  • ツール&制作系研究 ・SengaDoga(継続) ・業務用手描きアニメ製作ワークフローのIT化 知能化 ・ハイブリッド電子書籍 #次世代エンタテイメントシステム研究 in reply to o_ob 09:47:47
  • おもしろさを測る系 ・VRコンテンツの体験品質評価 ・デジタルドローイングにおける”おもしろさ” ・多言語における”おもしろさ”評価 #次世代エンタテイメントシステム研究 in reply to o_ob 09:50:49
  • ちなみに大学院から編入してくる人も歓迎です。 1月から米国カーネギーメロン大 エンタテイメント・テクノロジー・センター(ETC)卒の博士学生も入ってくるので、英語力もギュンギュン上がる機会があります。 日本語・英語に加えてフランス語と台湾語が飛び交う研究室になります。 in reply to o_ob 09:54:37
  • なお、以上の研究テーマは白井の妄想であり、実際の研究は担当する学生と白井のコラボになります。 白井研究室は「30%ルール」でメインとサブ、ホビーとブログで自己管理します。 https://t.co/zXwhmhkxZA 独自/新規プロジェクトも提案歓迎。毎年3割は新規案件です。 09:57:53
  • なお、企業の共同研究等も受け付けています。 この時期にご提案頂けるとスタートがよく、翌年度内に成果を出しやすいです。 in reply to o_ob 09:59:37
  • 共同研究企業等(過去実績・抜粋) ・富士通SSL ・NECディスプレイソリューションズ ・NHK放送技術研究所 ・相模原市立博物館 ・鳥取県 ・プログマインド(渋谷:Manga Generator Pro) ・trigger(アニメスタジオ) ・TEPIA など #白井研究室 in reply to o_ob 10:06:15
  • ちなみに! 来年度に卒研テーマをダダ漏れするリスクを侵してでも、ヤル気がある新4年生が欲しい! そして! 今年度の卒研が順調なのでこれが出来る! 明日からの海外遠征から戻ってくるまでに卒研が迷子にならないように「来年度への方向性」を示しているとも言う! 健闘を祈る! in reply to o_ob 10:13:38
  • RT @1T0T: ほんとそれ。旧年度内にお互いを知って一緒にやれるか判断し、契約手段を打ち合わせたくらいで翌年度を迎えるくらいがちょうどいいです。 https://t.co/uHPvhU1BZE 10:59:46
  • Maison Franco-Japonaise (@ 日仏会館 in 渋谷区, 東京都) https://t.co/KnXoLklQvJ https://t.co/LDJpArNmlJ 11:03:30
  • JFRフランス語による科学シンポジウム サイエンススコープ/フランス語による科学者の会、在日フランス大使館科学技術部、在日フランス商工会議所、フランス国立科学研究センター北アジア地域、科学部門フランス政府給費留学生の会、日仏会館… https://t.co/DL2b0mYu3U 11:17:44
  • 思った以上に完全にフランス語だったので、ちょっと焦ったけど早めに来ておいて良かった。 ちょうどパネルディスカッションやっていて耳が慣れてきた。 3D&インタラクション関係の専門家も多いので、講演内容を広く深くして行こうっと。 さて何語でやるかな…。 in reply to o_ob 11:20:21
  • タイミング的には”ちょうど良い”で正しいと思います、自治体とのコラボが多いせいもあるのですが、日本は稲作文化なので、春に田植えをするためにはこの時期の準備が重要ですね。 実際にはお話をいただくのは365日いつでも歓迎ですけど。 https://t.co/WagVbBk9oF 11:31:42
  • 今年は「日仏イノベーションイヤー」、来週はナレッジキャピタル(大阪)でもフランス商工会議所のイベントがあるのだね/フレンチビジネス大賞2016 : 日仏実業界で活躍する6社が受賞 CCIFJイベント 2016年2月1日 https://t.co/SlgAuc9lXi 11:36:27
  • フランス語聴きながらなので何が議論になっているのかよく分からないけど、昨日、大学広報の取材で「未来のメディアの作り手になりたくないなら、ただの消費者になりたいならこの学科には来なくてよろしい」って宣言したった。 間違ってたらごめん 11:56:09
  • でも、大学に行くことで「ああ、俺やっぱり、作り手には向いてないわww」って思い直すのも学ぶことの大事な成果なので、学習したり、機会をあたえることは大事だと思います。 育つ環境によっては、近い将来、小学生でもできるようなことになっているかもしれない進化爆速分野なので覚悟必要なの。 in reply to o_ob 11:58:39
  • 大学無償化とかヤル気云々の前に、ちょうど某有名ゲーム開発会社の就業型インターンシップのエントリーシートには、留学経験やTOEICスコアなどが「最初の質問」として設定されています。 “大学で学ぶ”という事も重要ですが、”飛び出す力”も重要ですよ! そのためには単位取得もね in reply to o_ob 12:11:50
  • あるあるすぎてどこからどう突っ込んでいいか分からないけど、誤解を恐れず言えば「サラリーもらってゲーム作っている人は世間的には厚遇すぎる」ってあたりでどうかな…/すげえ新人が入った - はてな匿名ダイアリー https://t.co/AR12aClnnb 13:15:29
  • pas plus de “en fait”…! 13:42:55
  • Flaming Star Nebula via NASA https://t.co/gyoWn4Anb7 https://t.co/FlDMeGM6Hh 14:40:40
  • Presentation done about “entertainment VR between France and Japan”, thanks for les amis franco-japonais ;-) #JFR https://t.co/wWhTMpUKnZ 20:01:03
  • RT @GATARIAN_001: 本日から有志による株式会社GATARIチーム内GameJam第一回を行います!! 予定はこんな感じ。 https://t.co/EwhwQwJaCz 22:34:05
  • 何もなくて寂しい モンスターボール風地形 https://t.co/zDhydGxCCE 22:38:14
  • Thanks for your feedback, here is a general info. https://t.co/L1jEdjnBBT TEPIA or, The “Pro” version is in Tokyo C… https://t.co/kwOo42ZjKI 23:32:33
  • Manga Generator and ExPixel in TEPIA. https://t.co/6Y4ylzj0vv “Manga Generator KAI” will be demonstrated in DeNA. https://t.co/fZWy35oNIn in reply to o_ob 23:34:51
  • Latest “Manga Generator KAI” can publish your original manga into Twitter! https://t.co/BZCGZW9wGC 23:35:50
  • 今週末、東京コミコン・京都精華町ブースで展示中の”Manga Generator Pro”が、明日のズームインサタデーで紹介されるっぽいです。 白井研究室卒の”歌って踊れるコスプレSEさん”が丹精込めて作った新製品、ご笑納ください。 都合でカットされないことを祈る in reply to o_ob 23:39:18