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  • @o_ob @2015-09-25 http://t.co/m23FQGMBQH 00:13:23
  • つまり学会発表の時は信頼されるような見た目でしゃべりましょう、と… #entcomp2015 https://t.co/WPgMZ6f0Zq 09:47:27
  • 発表者は時間を守るべきだが、質疑応答が時間通り進むことは大事なのだろうか。 発表が短くなったり長くなったり、質問が来なかったりすることもあるので、セッション内で調整するなり、内容によっては「セッション終了後にご継続ください」といった仕切り方もあると思う。 #EntComp2015 09:52:07
  • 学生の質疑応答って、時々「時間切れ逃げ切り」や「そうであれば楽しい→そうね」を期待しているような応対があって大丈夫かしらと思う。企業の方など異なる視点や応用先を持った人々の貴重な質問の投げかけなので、相手の質問の意図を汲む姿勢なくして時短もない。 #EntComp2015 09:57:35
  • 学者の質問姿勢:こういう先行事例がや手法があるけど知ってる? 企業の方の質問姿勢:こういう技術は買ってくれば手に入るけど、どういう利点があるの? 共通の質問:ここまで一生懸命やっているんだから、新しいデバイスや競合手法に対して、トンチでもいいから提案手法の利点を明確にしてみて 10:01:12
  • RT @T_SONOYAMA: 研究成果をフル投入した発表とか見てみたいです♪ https://t.co/1XwQVSVGej 10:02:53
  • 小坂研究室すなわちコスプレというわけではないのか…と思ってよく見たら、シャツにネタが…。 豊島君の利用規約同意専用ボタン型力覚提示デバイス「力約」聴講中。 #entcomp2015 in reply to o_ob 10:22:52
  • この2つの発表面白い、TobiiEyeXとブラウザ拡張による実装。明大の学部3年生?/「視線とコンテンツ分析に基づくエフェクトの追加によるコンテンツ閲覧体験拡張」、「周辺視へのエフェクト提示による動画の視聴体験拡張」 #entcomp2015 11:25:22
  • 活発な質疑応答なう。 BN高橋さん「エフェクトによる死にやすさ」なるほど。 #EntComp2015 http://t.co/Gm1rgn43Bd 11:31:28
  • 森くんの発表。もともと喋るの超苦手だったのだけど、国際プレゼンテーション協会のプレゼン検定が役に立っています。 http://t.co/VRYiBH8KnD 11:42:30
  • 下手な発表で本当にすみませんでした。 かなり緊張していたようです。 ご質問ご意見ご声援歓迎です。 in reply to o_ob 11:52:42
  • 「企業の役に立つ研究」を低レベルに学者の詭弁込みで実施しても、やっぱり世の中は良い方向に行かない。 企業人はもっと学会や大学に足繁く通うべき。 双方の立場の違いを喧々諤々しながら、その止揚過程を学生とともに学ぶ姿勢が必要と思います。 12:24:13
  • ビデオゲーム評価系の研究は「スーパーマリオメーカー」の登場で大きく変わるかもしれんなあ。 うかつに試すと卒業できない学生が大量に出そうだけど。 #EntComp2015 12:41:26
  • マリオメーカーを画像認識で解き続けるボットプレイヤーを放流したい。 認識速度で勝負だ! RoboGamerはPONGなら600fpsで解くよ #EntComp2015 12:51:07
  • 「エンタテイメントシステムにおけるパブリックテストの重要性と同意書ガイドライン」鈴木百合彩さんの発表始まった。 皆様のディスカッション、ご意見拝聴いたしたく。 #EntComp2015 http://t.co/hwGhzJuceg 12:54:04
  • 白井研究室の「遊び体験の評価」研究、いろいろ増えてきたなあ。 「研究室学生は最も不適切な被験者」 #EntComp2015 http://t.co/xBHVKH4S5n 12:56:26
  • アトラクションと科学ワークショップの滞在時間のデータとかはミュージアム関係者は知りたいところだと思います。 #EntComp2015 http://t.co/o3JHF7cKM2 13:06:30
  • 小坂研の噛みゲー「咀嚼タン」横で「エンタテイメント体験前後の笑顔による体験評価」をデモる事になった津田くん。 やりづらーい! これは提案手法で咀嚼タンを測るしかないな! 参加者の皆様のご協力お願いいたします。 #EntComp2015 http://t.co/WX1gSSRTIB 13:38:05
  • 噛むぜ噛むぜ カミカミするぜぇーー 的な笑顔。 #EntComp2015 http://t.co/w2rISNEryd 13:43:37
  • 佐藤さん良かったね、モッテモテだよ…! https://t.co/UbJHTCO0ZJ 13:59:53
  • 人が面白い!と思うプレイ、ステージとそれを生成して自力で解くというGAでクリエイティブで集合知なゲーム無限増殖! https://t.co/BMctQdDpLK 14:02:42
  • RT @tiby_white: 今日のデモ人生で一番女子にモテてたわ… 14:22:03
  • 萌えどころはS! https://t.co/nv6fC9OUlZ 14:23:07
  • プログラミング経験の単位は1ミリ だそうな #EntComp2015 14:25:35
  • 痛じゃらし… #EntComp2015 http://t.co/kAirRapLoh 14:28:01
  • 猫だったのか https://t.co/sf0gvlYLEv 14:32:02
  • 「わたしは」を「あたしは」と発音する男子がいないのは何故なんだろう? 14:39:00
  • 小坂先生「噛むシステムだけにカムヒア」(笑) 隣の笑顔認識評価もよろしくね #EntComp2015 http://t.co/B0fASEX8r9 14:40:39
  • 全身シャワーというからには 全裸なんだろうなと話題 #EntComp2015 14:41:28
  • オーガナイズドゲーム、敗者のギルド。 当方ファイター。 役に立てない 聖職者大事っぽい #OG2015 #EntComp2015 http://t.co/w4z56f6J1f 15:27:16
  • お茶大椎尾研 甲藤さんのプロジェクション調味料。 減塩・減炭水化物に役立てて欲しい。醤油だばだばかけても減塩したい。 #EntComp2015 http://t.co/MIfryKSW0E 16:04:48
  • 「体験前後の笑顔」の面白い世界をぜひご体験ください^_^ 地下デモなうです #EntComp2015 http://t.co/AV4Kpm9Twk 16:33:40
  • #OG2015 リジェクトドラゴンは聖職者シールドが無いと即死、 イタラナイトは物理攻撃が効かない。 ボスごとに違うパーティーを組む必要があるようです。 ドロボウはラスト、ファイターは?勇者は誰だ!? #EntComp2015 16:36:33
  • よくできた堀江さん変換 #EntComp2015 http://t.co/qOz87joTXq 17:31:58
  • 微妙にイケメンになってみた #EntComp2015 http://t.co/iHFT6qBmuh 17:32:55
  • 微妙に別人になってみた。 Facebookは騙せるだろうか? #EntComp2015 http://t.co/7IHZeN98OC 17:33:21
  • 「いたねこ」はマジで痛い。 こんな絆創膏で騙されないニャン😻 #EntComp2015 http://t.co/nz2ODMU282 17:40:58
  • これは流行りそう iPhone6sPピンクでやるのが大事 https://t.co/4cLSEbZ7Qq 18:20:40
  • 珍ポータルにふさわしい?不適切? 「金の卵」 略さない! #Ingress #珍ポ http://t.co/3ZoU20CGwD 18:43:18