@o_ob @2015-07-30


  • @o_ob @2015-07-29 http://t.co/o3Jv92QbQZ 00:13:12
  • あとちょっと!
    そしてWindowsXきた! 01:41:41
  • いろいろ終わった
    いったんかえろ 20:16:41
  • 月齢14の月と
    ExPixel Glass

    http://t.co/UUeFz5GoeA http://t.co/qJYJhkuPaG 21:29:48

  • 前期も終わろうという時期に、
    大学内に一気に2つポータル生えました。

    KAIT工房と附属図書館。
    申請した甲斐あった。

    綺麗な三角形。
    みんなで大事に育てようや。 http://t.co/Ty3jeX3mM8 21:31:36

  • うお
    Blogサーバ落ちてるやん
    忙しすぎて気づかなかった 21:48:15
  • VPS のセキュリティ対策による強制再起動だったようだ。
    iPhoneのiSSHでsudoして/etc/rc.d/init.d/mysqld restart するだけの簡単なお仕事。
    こういうの、Halt検出してサービスを安全に止める方法ってないのかな? 21:59:16
  • Windowsが7になろうが8になろうが
    8.1になろうが、ちょっと飛ばして10になろうが、IoT意識して軽快になろうが、

    「仕事のためのコンピュータ」は触りたくない人は触りたくないのだと思う。
    「スマホ用のOSで仕事したくない」、これも真なり。 23:06:05

@o_ob @2015-07-29


  • @o_ob @2015-07-28 http://t.co/IlnfF3KPzv 00:12:49
  • 次の @YouTube 動画を高く評価しました: http://t.co/rGgFL537Sj Pebble Time Review: Function over Form 01:44:26
  • 国際宇宙ステーションISS内部の実写パノラマ.どうせHMDで見るならこういうコンテンツがいいし,実験器具なんかのインタラクティビティもほしい.それはゲームであるがシミュレータになりえるし,ゼログラビティのような映画にもなる.
    http://t.co/09zs4Kke8S 02:59:55
  • 「バーチャルな女の子とデート」みたいなコンテキストは一見よさそうで,実は本当に一部の好きもの,かつその女の子が趣味にあった人にしか受け入れられないので主観が重要なHMDコンテンツではシチュエーションに耐えられない人もいる.ホラーの場合は映画と同じでシチュエーション依存は大きいね. 03:02:17
  • いわゆるエロビデオ/エロゲ/萌えゲがシチュエーションとビジュアルが喚起する性的刺激を盾に,ユーザ個々の理想の恋愛をすり替え,都合のいい女性像に置き換えてユーザを教育しているので,そういう過程はあってもよいとは思う,エロがないと普及しないってのは昭和生まれの王道だから否定しない. 03:05:34
  • そもそも青少年のオトコノコが云う「理想の女性」なんてものは
    「ボクおかあさんが大好き!」って言って哺乳しているのとあまりかわらない.

    それが証拠に「理想の俺」もまだ完成していないからね. 03:06:45

  • 実写VRやISSがコンテンツとしていいね,という理由は
    ・リアリティを追及し甲斐がある
     たとえばプレイヤ→環境へのキャストシャドウなど
    ・不可能があるから可能にできる価値がある
    ・インタラクションを作る合理性がある
     手から魔法出します,みたいなアクションはもうちょっと未来. 03:09:13
  • 人間のリアリティの認知は「人間→環境」と「環境→人間」への相互フィードバックが形成されてはじめて成立する.もちろん「見做し」や「記号化」は受け入れられる人は受け入れられるが,それをVirtualやRealityと呼ぶのはそろそろやめていただきたいところ.
    脳がだまされるとかは別. 03:11:49
  • こんな深夜に真面目なVR論をTwitterで語る俺は論文の書きすぎなんだろうか.
    いや,正確にいえば,査読と添削ばっかりやっていてフラストレーションが溜まっている.
    帰って寝るべきか,続けて働くべきか悩む. 03:13:52
  • 発振している… https://t.co/JRMxIjNnwP 03:23:03
  • つまりIT部門がSCMなどいくら高精度にやっても経営者が本質的な市場の変化をとらえないと,この手の新車在庫はどんどん膨らむってこと,ジェイド君に限らず/ホンダ、山奥に大量の新車が雨ざらしで保管?人気車種があり得ない短納期のワケ? http://t.co/jWQkgvHkxs 03:25:48
  • 日産の場合はIS/ITが経営の方法そのものに直結している.LEAFを使ったAIとAPIビジネスも布石/日産自動車のIS/IT部門が目指す“Digital Strategy”/IVR展2015に行ってきた/日産とコマツの特別講演拝聴録 http://t.co/Bi3FfnAEyU 03:27:50
  • 「メーカーが今すぐMakersになれ」とは言わないけど,変化スピードの速い市場に対して,見た目の産業規模ではなく,収益構造そのものを見直して柔軟に,連続的に変化していくことができないと,社会と企業とのギャップを不良在庫の形でモロに被ることになるのだな. 03:30:00
  • コンピュータの歴史を紐解くなら,HMDジェットコースターの次はフライトシミュレータだと思うんだよ.ブロック崩しとかパックマンとかギャラクシアンはそのあとでもいいと思うよ.
    コックピットもの
    https://t.co/lIkwG2ZcUW 03:39:17
  • 英文査読2本,論文添削4本おわった.
    深夜までゲームで盛り上がる研究室の雄叫びがうるさいから帰る 04:24:30
  • と思ったら
    フランスのVR(Realite Virtuelle/リアリテ・ヴァーチュエル)のポータルから取材依頼来た
    http://t.co/R4OYHNvwUw 04:32:35
  • さっきまでOMGって顔してた3年生が
    自力で課題終わった途端,ドヤ顔になった.

    本人はすっきりしたようなのであればよかったよ.
    お礼言って帰って寝な,といいたいところだが,このまま帰ったら明日の1限は寝坊するフラグだな…. 04:53:40

  • これすごく面白い!カブトムシの幼虫を見る目が変わる/節足動物一門が伝承する超絶逆折り紙の秘奥儀について(こんどうしげるの生命科学の明日はどっちだ!?)新学術領域「生物の3D形態を構築するロジック」/超絶「逆折り紙」の究極奥儀を極める話
    http://t.co/LRyx02wf7V 10:21:26
  • TED=テレビがエラい事になってるドーすんねん、のオチが凄い。もちろん放映は観ていないが!/【炎上】フジテレビの27時間テレビが放映したTEDはライセンス無許可だった。TED関係者が激怒中 | netgeek http://t.co/KSxOhv7Pve 11:07:51
  • SIGGRAPH(米国)におけるJob FairのポータルであるCreative Heads,今年の参加企業はいつに増して,ゲームやVR,研究系の求人が多いように思う!
    http://t.co/CDLdS8abyi 13:29:18
  • 大学3年生の白井研究室セミナーを通して,自らの積極性と文章精製能力に目覚めたうちの学生のBlog.夏のインターンシップは某県庁だそうです.がんばれ!/白井研究室セミナーを通して学んだこと(藤澤佳記) http://t.co/lsH3NuAEJW 14:40:18
  • 工芸大映像学科OBの加藤オズワルドさん,最近はNHK「英国一家 日本を食べる」と某ガンバをガンバっていたが,ちゃんと同人アーティスト活動もしているのが素晴らしい,絵本とBD,美しいわ.
    http://t.co/QNysxXhqzj https://t.co/bIYM9tkXux 15:03:43
  • なんとケルンメッセさんから公式資料もいただいてしまいましたので追記共有しました,IT/CG/VRの人材系の企業は出展登録急いだほうがよいです!/SIGGRAPH & SIGGRAPH ASIA 2015 神戸 見学ガイド(非公式版) http://t.co/Ezg23oa0AI 15:05:40
  • SIGGRAPH 2015 Postersの会場「Concourse Foyer」ってここか!今年はE-POSTER
    http://t.co/GgAuQs5Toc
    Virtual Tour
    http://t.co/hVw2Gz6lrG http://t.co/70SIgTL2hX 15:36:00
  • 相模原市立博物館情報ネットワークセンター事業みんなでつくる相模原『知的探求散策アルバム』終了報告が91点という高評価/評価委員コメント抜粋:事業を有効活用し博物館利用者年齢層が拡大,博物館がやる事業としては画期的。今後も若者参加型博物館のコンテンツを行政/若者参画で連携してほしい 18:25:23
  • 全面的に賛成だが,Ingress民は困るのではないかな,NIAはGoogleではないのかもしれないが/老兵は死なず、ただ消え行くのみ―Google、全プロダクトでGoogle ユーザープロフィールの利用を中止へ http://t.co/4Qs4iA4dS3 20:46:28

SIGGRAPH & SIGGRAPH ASIA 2015 神戸 見学ガイド(非公式版)

☆本稿,いろいろ書き足していくと思います☆

■まとめページ開設(まずはこちらへ): http://aki.shirai.as/sa2015/
■日本語Facebook: https://www.facebook.com/SA2015Kobe

地元での応援も本格的に始まっているようです!
https://www.facebook.com/hyogo.sangyo
早期割引は10月2日まで!その後は10月23日までが通常価格(当日より安い)です。
http://sa2015.siggraph.org/jp/registration-travel/registration-categories-fees.html


 

CEDEC2015が近くなってきました!
ここ数年,毎年発表者として参加させていただいておりました&賞などもいただいておりましたCEDECですが,残念ながら今年は私事都合でお休みさせていただきます.
その代り,イキのいい3年生をレポーターとして送り込みますので,うちの学生を見かけたら是非いろいろ対話&体験させてあげてくださいね.

関連して,ゲーム関連企業の方から「SIGGRAPH ASIA 2015(神戸)ってどうなの?」という相談をされることが増えてきました.夏のSIGGRAPHももうすぐ開催ですしね.
というか自分,「若手プログラムリエゾン」というお役目をいただいているのでした!
(もうちょっと働かねばと思うのですが,まずはこういった非公式版ガイドを書くのも大事な仕事とと思います)

まずは宿確保しましょう

まずSIGGRAPH ASIAは世界最大のコンピュータグラフィックス&インタラクティブ技術の国際会議SIGGRAPHのアジア版(以下SA)です.
毎年,シンガポールを中心に(偶数年)アジア各地(奇数年)で開催されていますが,6年ぶりに日本で開催です.前回は港町・横浜で開催されましたが,今回も港町・神戸が開催地に手を挙げてくださったそうで,神戸開催となりました.

【シーグラフアジア2015カンファレンス&展示会 会場】
シーグラフアジア2015は2015年11月2日から5日まで神戸国際会議場・国際展示場にて開催されます。
〒650-0046 兵庫県神戸市中央区港島中町6-9-1
神戸国際会議場・神戸国際展示場

そういえば,横浜でのCEDEC開催はまさにこのSIGGRAPH ASIA 2009がきっかけになったものと推察します.CGやアニメーションで経済を刺激しようという横浜市の思惑,東京電車エリアに大型カンファレンス会場がない,という開催側の需要にうまくマッチした形です.

■SIGGRAPH ASIA 過去の動員実績

2014年 – 深圳(中国)︓来場者5,968、出展者45社
2013年 – 香港(中国)︓来場者6,078、出展者96社
2012年 – シンガポール︓来場者7,000、出展者130社
2011年 – 香港(中国)︓来場者7,734、出展者122社
2010年 – ソウル(韓国)︓来場者9,000、出展者102社
2009年 – 横浜(日本)︓来場者6,424、出展者71社
2008年 – シンガポール︓来場者3,389、出展者81社

■製品やサービスを売るだけではなく地元の若い人々との接点を作る場所

上記の表を見ると,韓国の動員が大きいですが,地元の中高生へのアプローチがあったためと記憶しております.当時のつぶやきから.

yfrogのおかげで写真が残っていないのは残念ですが,制服の地元中高生がSIGGRAPHのExhibition会場を埋め尽くす様子はインパクトがあり,本分野への未来への投資を感じました.

日本は前回の6000人台を超えられるかどうか?に注目が集まると思います.関西のCG,グラフィックデザイン系の専門学校や人材系の企業ブースが増えることが大事ではないでしょうか?

 

さて国際会議で行く神戸はこんな土地です.
・京阪奈からアクセスよし
・ホテルはキャパ少なく取りづらい,時期によってはUSJのおかげで本当にとれない.
・ゆえに宿高い
・新神戸駅はアクセス最高というわけではない
・頑張れば東京圏日帰りも不可能ではない
・医工学関係の研究や産業,カンファレンス強し
・温泉有り,ビーフ有り!
間違ってたらごめんなさい.ご指摘いただければ補強します.

まずは宿確保しましょう

というわけで,自費だろうが社用だろうが,参加する予定がある人は,今すぐ宿予約したほうがいいと思います.
実施会社であるケルンメッセさん&近畿日本ツーリストさんのご配慮で,ホテル予約プログラムが走り始めました.まずはこちらをどうぞ.
http://www.ec-knt.jp/SIGGRAPH/ja/index.html
見たところ,Hotels.comよりは安くて数が多いと思います!少なくとも暴利ではない良心的価格.

何を見るべきか?

とあるゲーム開発会社の中間管理職の方から「うちの若い衆,英語全然ダメなんだけど,SA神戸って見に行って何か役に立つの?」質問をいただきました.

YesかNoでいえばYesだと思います.
7月末時点,SA神戸すべてのプログラムが公開されていませんので,夏のSIGGRAPHを使って説明します.
まずは夏のSIGGRAPHの開催イベント一覧…英語ですねすみません.
アップデートとしてはBlogのほうが見て面白い,わかりやすいと思います.

もっとわかりやすい資料としてはYouTubeのSIGGRAPHチャンネルがあります.
https://www.youtube.com/user/ACMSIGGRAPH

SIGGRAPH 2015 – Computer Animation Festival Trailer

SIGGRAPHの歴史の中でも一番魅力的な,ショートフィルムのフェスティバル(Computer Animation Festival: CAF)です.CAFだけの小部屋上映会がありそれだけにアクセスできるチケットあります.アート系の人は必須必見ですが,技術系の人はElectric Theaterがその傑作選で2時間ぐらいで一気に見れますのでそちらでもよいかもしれない.いずれにせよ公開前・公開直後の映像やメイキングが一気に見れるのが価値有ります.DVD(USB)には商業映像は収録されないことが多いです.いわゆる商用Blurayパッケージのボーナストラックになるような映像だからでしょうか.

SIGGRAPH 2015 Dailies Trailer

日々面白いものを紹介するセッションです.論文にはなりづらい,商業系映像・小規模製作のメイキングが多いです.

SIGGRAPH 2015 – Real Time Live! Trailer

ここ3年ぐらいではじまったリアルタイム自慢大会です.ゲーム関連&大学の研究のリアルタイムデモを含めたプレゼンショーで,大ホールでやります.プリレンダー系の技術が多い中,リアルタイム・ゲーム関連の人は必見です.私と西川善司さんが最前列にいることが多いでしょう(笑).

SIGGRAPH 2015 – Emerging Technologies Trailer

通称,E-Tech.白井が20年ぐらいにかけて中心的に参加してきた分野はこちらですね.VRやインタラクティブ技術などの革新的な技術をデモするゾーンです.デモだからと言って甘くはないです,これはここに来ないと体験できない.論文と並んで,世界の頂点の一つです.フランスLaval Virtualとの交換作品もあり,日本のVRの研究者の活躍も目覚ましく,国際VRコンテストIVRCからも今年は2件採択されていますが,MicrosoftやDisney Research,NVIDIAなどの最新技術,技術者と直接接する機会があるのも重要と思います.

SIGGRAPH 2015 – Technical Papers Trailer

SIGGRAPHの中でも頂点オブ頂点になるのが,この技術論文(Technical Papers)の関連セッションです.全部で100件近い採択がありますが大変興味深い,一方で前提知識なしでは大変キツイ.
そのため,初日夜にTechnical Papers Fast Forward(PFF)という「1件30秒」というフラッシュプレゼン大会があり,これがまた面白わかりやすいです.
OpenGLの安藤さんが毎年日本語解説をまとめられておりますので必見です.
http://www.andoh.org/2014/08/siggraph-2014-papers-fast-forward-day1.html
また,会期前半にはCoursesという,前提知識理解のための予習復習セッションがありますので,部下に「この分野について調べてこい!」というのであれば大変役に立ちます.

そういうわけで,「見てわかる」という意味ではどんな言語レベルの人も価値はあると思います!
以下,まとめますと

英語全然ダメっすというひとでも大丈夫そうなプログラム
Art Gallery, Emerging Technologies, Exhibition,
Awards Presentation,
Computer Animation Festival-Daytime Selects,
Computer Animation Festival-Electronic Theater,
Dailies, Exhibits Fast Forward, International Center,
Real-Time Live!, Studio, Technical Papers Fast Forward

専門の分野であれば何とかスライド読める人向け
Courses, Exhibitor Tech Talks, Keynote Session,
Production Sessions, Talks,

かなり専門家向け
Technical Papers (分野による), Art Papers(発表による), Panels(話題による), Making @ SIGGRAPH 2015

熱意があれば無駄にならない、日本語OKな交流系
Birds of a Feather, Posters, Reception
CV用意してくる、就職市場が何を求めているのか知る
Job Fair
→フリーランスで仕事探している人,映像系アーティストなどは絶対準備していったほうがいい!

■ SIGGRAPH(米国)におけるJob FairのポータルであるCreative Heads
CANONやSEGAなど日本企業に加えて海外の研究系企業のロゴも見えます.そして値段は4000USD~.日本は求人サービスあるんだろうか?

そのほか,毎年,中嶋正之先生と共著で執筆している「SIGGRAPH見聞記」がお役に立てると思います(映像情報メディア学会誌).CiNiiにいくとPPVで買えますね.
http://ci.nii.ac.jp/naid/110009892012

どの参加カテゴリーで登録

SIGGRAPH,SAには複数の参加カテゴリがあります.
どのRegistration classにするべきかはご予算次第で,個人でお金に糸目がないなら「迷ったらフルカンファレンスでいいんじゃね?」ということでいいと思いますが,日程や予算に限りがある人は選んでもいいと思います.

SA神戸の登録カテゴリと価格が公開されていますので紹介しておきます.時間があったら解説もしてみたいと思います.
http://sa2015.siggraph.org/jp/registration-travel/registration-categories-fees.html

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個人で,本当にお金がないんです,という人でも1000円から参加できます.必見のシアターを加えても5000円です.シアターはダイジェストですが,見れる本数と内容から考えると,映画たくさん見るより安い.これは行かないほうが損というものですよ!

 

なんと展示会のみのチケットでもCAF(アニメーションフェスティバル)とExhibitionと基調講演にアクセスできてしまうという大盤振る舞い.Postersもたくさん人が来る可能性があって発表者にも利益ありますね.
なんと展示会のみのチケットでもCAF(アニメーションフェスティバル)とExhibitionと基調講演にアクセスできてしまうという大盤振る舞い.Postersもたくさん人が来る可能性があって発表者にも利益ありますね.

 

sa3
なんと団体割引もあるんですねえ

 

 

上司の上司のための説明資料としては「Reason to Attend」という資料がありますので,英語読解力のチェックのために翻訳させるといいと思います.これが翻訳できないとなると本当にビジュアルしか見れないことに…それでも価値はあると思います.

 

忘れちゃいけないExhibition

Exhibitionとは企業展示・機器展示です.
見学側としては「機種選定,決定権がある」もしくは「推薦する立場」の人は是非見に行ったほうがよいと思います.
またCG関連企業の経営者さんは,社員旅行だと思って大挙してExhibitionに出場するのがよいと思います.そういうフェスティバルなんですよSIGGRAPHは.
「うちの会社は日本市場しか見てないよ!」という企業さんも参加してみる価値はあると思います.東アジアのコンペチターは日本語をよく勉強していますし,日本市場を狙っていますので,そこにぽっかり穴をあけるのはよくないです.
逆に「アジアのCG業界で一目置かれたい!」という企業や大学等研究機関にとっては,これはめったにないチャンスです.
CEATECやInterBee,IVR展のような客層と少し違う,しかし出展費用はそこまで高くない.
早く判断して宿代を安く済ませることができれば,もしくは関西近郊であれば,なおさらだと思います.

ちなみに白井研究室はExhibitionにも参加します!富士通SSL社と並んでブースを出しますよ!

こんな折,実行委員長の北村先生からメッセージをいただきました.

SA15プログラムにはいずれもそこそこの数の投稿があり,レベルの高いプログラムが組めそうな状況が見えてきております.皆様のご尽力に感謝いたします.

一方では,Exhibitionの盛り上がりはあまり伸びがないように聞こえてきます.
Exhibitionはその国/地域のCG産業の盛り上がりを感じるのにもっともわかりやすい場だと思います.
たとえば,

・映像関連(オリンピックに向けて仕事がほしい/人がほしい)
・電機メーカー(VR関連の新規事業,コンシューマエレクトロニクスなどでのアジア圏でのプレゼンス)
・ゲーム関連企業(人がほしい!/知名度あげたい/ファンサービス)
・IT関連企業(社員活性化,異文化を体験)
・ベンチャー企業(知名度向上,アジアでのパートナー掘り起し)
・学校(高専,専門学校,大学等)/研究所(社会周知,発信)
・自治体(LavalのようなVRで町おこしをうちの自治体でもやりたい!)
などなど,大きなチャンスだと思います!

実はExhibition参加は大穴かもしれない

ケルンメッセさんから以下のような情報が届きましたので紹介します.
—-
★★★ 出展者&スポンサー募集中 ★★★

最終出展申込締切:2015年7月31日(金) お急ぎ下さい!

◇ シーグラフアジア史上最大規模での開催!
◇ 国内出展でありながら海外への情報発信も強力にサポート!
◇ 50超の国と地域から来訪する7,000人以上の業界関係者とダイレクトに商談!
◇ これまでの関係強化はもちろん、新規ビジネス構築には欠かせない基盤!

スタートアップ・ベンチャー企業様向けのプランもご用意しております。
詳細は事務局までお問合せ下さい。

最終出展申込締切:2015年7月31日(金)まで お急ぎ下さい!

ご出展・スポンサーシップに関するお問い合わせ
http://a01.hm-f.jp/cc.php?t=M260918&c=6287&d=4cd0

★★★ 助成金を活用してシーグラフアジアに出展! ★★★

J-LOP+(ジェイロッププラス)  ⇒ http://plus.j-lop.jp/

平成26年度補正予算による助成金制度、J-LOP+(ジェイロッププラス)。
海外展開に必要な「映像素材等のローカライズやプロモーション」を行う事業者に対しての助成金制度。
お申込の条件、要件、対象費用、手続のルール等はJ-LOP+へお問合せ下さい。

経産省が応援するクールジャパンからの流れですね.

J-LOP+は、平成26年度補正予算による「地域経済活性化に資する放送コンテンツ等海外展開支援事業費補助金」を活用し、海外展開に必要な「映像素材等のローカライズやプロモーション」をおこなう事業者に対し、補助金を交付することにより、日本のコンテンツの海外展開を支援し、「日本ブーム創出」にともなう「関連産業の海外展開の拡大」や「訪日観光等の促進」による地域経済活性化につなげることを目的としています。
J-LOP+は、平成26年度補正予算による「地域経済活性化に資する放送コンテンツ等海外展開支援事業費補助金」を活用し、海外展開に必要な「映像素材等のローカライズやプロモーション」をおこなう事業者に対し、補助金を交付することにより、日本のコンテンツの海外展開を支援し、「日本ブーム創出」にともなう「関連産業の海外展開の拡大」や「訪日観光等の促進」による地域経済活性化につなげることを目的としています。

ちなみにJ-LOPは鳥取県 とっとりマンガ王国と「Manga Generator」のコラボレーションによるワールドツアーでもお世話になっております.
SIGGRAPH ASIA 2015神戸に会社丸ごとで出展するナイスな助成金ではないでしょうか.

公式資料から紹介

ご厚意で,ケルンメッセさんから出展者(Exhibitor)向けの資料をいただきましたので共有します.

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来場者見込6400名です!

 

来場者の属性
アニメーション関係が多いとのことですが,学生がメインの参加層であることは見逃せません.

 

来場者の購買決定権保有者および関心
来場者の購買決定権保有者および関心

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出展タイプと出展参加料金
米国SIGGRAPHに4000USD出すよりは,渡航費やその後のフォローも考えるとかなり安いんじゃないでしょうか?日本に来たい海外の才能を発掘するという上でも,日本のとんがった才能を発掘するという上でも.

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米国SIGGRAPHに4000USD出すよりは,渡航費やその後のフォローも考えるとかなり安いんじゃないでしょうか?日本に来たい海外の才能を発掘するという上でも,日本のとんがった才能を発掘するという上でも.

まとめ・フィードバック募集

以上,査読や執筆で超忙しい中,駆け足でまとめてみましたが,関連情報などあればまた加筆したいと思います.

質問などありましたらTwitter(@o_ob)等でどうぞ!

特に「上司にこういう質問された,こういう情報ほしい!」など歓迎です.

中学高校高専,専門学校,大学等の学校団体で見学されるかた,こちらも歓迎!

直接ケルンメッセさんにお問い合わせください,その際ご一報いただいて,ケルンメッセさんにも「白井先生のBlog見ました」と言っていただけるとよいフィードバックになると思います.
☆白井はケルンメッセが儲かってもあまりいいことはありませんが,中高生も含めた若手の参加が期待できるためにはSA神戸&SIGGARPH自体が盛り上がってほしい,その想いで筆を執っております☆
See you in KOBE!!

 

 

@o_ob @2015-07-28


  • @o_ob @2015-07-27 http://t.co/tRsVJ113qO 00:12:47
  • まだ電気屋さんには8Kプロジェクターはないんだけどなあ
    というかJVCの人GJな感じです https://t.co/Xsg3foYoqx 14:03:31
  • 2年前の資料だけど,STEAMについて中村さんがいいレポート書いてた/中村伊知哉のもういっぺんイってみな!(40):イノベーション力を高める“STEAM”って何だ?――『機械との競争』評 – @IT http://t.co/XIVOedSEnt 14:14:12
  • STEMではなくSTEAM「STEAM=科学(Science)、技術(Technology)、工学(Engineering)、Art、数学(Mathematics)が重要」
    ってことなんだけど,近年本当にそう思う.日本の教育ではArtにおける美と芸術,スキルと表現の自由が欠如. 14:15:22
  • 韓国のSTEAM教育について,日本語で書かれた論文があり興味深い/「PISA型STEAM理科教育プログラムの適用とその効果」孔泳泰(晋州教育大学) 日本科学教育学会 平成25年4月13日
    http://t.co/qgN5RNgYYp http://t.co/gdN9mSXTDJ 14:21:37
  • 韓国の例はArt分野広すぎて「これ科学だよね」と突っ込みたいがArtの中でも「術」で,融合型科学の枠に入れるべきと思う.写真なんかその典型.
    日本の場合,マンガ・ゲーム・音楽・映像・同人などのサブカル分野が,いかにして「面白さ,人の興味」を構築したかを解釈する能力育てる必要性が. 14:25:54
  • そういう意味では,SXSWなんかは本当に注目すべきExpoだと思う.「SXSWで失敗する10の挑戦」なんていいタイトルで,アンテナの良い人はそっちに向かっている感/これからを生き抜くスキル! キーワードはSTEM/STEAM(2015/04/27) 14:28:01
  • ちょっと見やすくしました/「チームラボの高須さんからシンガポールのSTEM教育について学ぶ」 #SGSTEM
    http://t.co/vkYcZ07zXf 14:58:54
  • 次の @YouTube 動画を高く評価しました: http://t.co/maClWrnZAR Dyna: A Model of Dynamic Human Shape in Motion (SIGGRAPH 15:52:35
  • SIGGRAPH & SIGGRAPH ASIA 2015 神戸 見学ガイド(非公式版) http://t.co/Ezg23orBsg 15:53:34
  • 忙しいけどBlog投稿!いろいろ質問を受けるので寄稿.本稿,いろいろ書き足していくと思います☆/SIGGRAPH & SIGGRAPH ASIA 2015 神戸 見学ガイド(非公式版) http://t.co/p7570gerJd 15:54:51
  • SIGGRAPH神戸,展示会のみの1000円チケットでもCAF(アニメーションフェスティバル)と企業展示と基調講演にアクセスできてしまうという大盤振る舞い.Postersもたくさん人が来る可能性があって発表者にも利益ありますね.
    http://t.co/Ezg23orBsg 16:38:05
  • 3年生がCEDEC2015参加にむけて予習中.スマホで見やすいプログラムCoFunを仕込もうかどうしようか,と思ったけど今年はCSVもJSONも提供されてない!ということで事務局にお問い合わせ出しましたよ.
    http://t.co/BZ4gJM8uaV
    #CEDEC 17:58:36
  • うちのニコ生配信厨な3年生に「課題とニコ生両立させて」って言ったら始まった実験番組/ 【ニコ生視聴中(16分経過)】 【課題の道】Arduino製作を30分でやってみる【水色歌詞の人】 http://t.co/VQYAK8aPRV #co2029729 18:26:35
  • これは味わい深い… .@ryuichiueda さんの「今、伝えたい、UNIXの知恵 シェルしぐさ」をお気に入りにしました。 http://t.co/P167yHTjza 18:50:00
  • 環境整えて再チャレンジ始まった/ 【ニコ生視聴中(3分経過)】 【課題の道】Arduino製作を30分でやってみる②【水色歌詞の人】 http://t.co/31fur9eOPR #co2029729 19:11:39
  • CEREVOのBlueninja すげえ,これは次世代IoT来た感じする.アプリ開発環境がもっと楽しい感じになるといいのだが,これはガチ量産試作まで一気にやりたい勢のためのデバイスかもしれないしな.
    http://t.co/GcWW7oljFb 21:45:13
  • これは期待/組み立てたロボットで対戦プレイ「RCR」7月30日に配信スタート/今から約20年前、有限会社エレクトリックシープから「R.C.」というX68000用のゲームが登場しました。「ユーザーの立場で欲しいゲームを創る」という考え
    http://t.co/JN1S0hQ3oA 22:47:03
  • っていうかWindows10解禁まであと1時間なんじゃね?
    何時何分って言ってないけど,今夜はまだ働く予定なのでリアルタイムで解禁の瞬間見れるようにSurface準備しておこうかな. 22:48:12
  • Semi-final https://t.co/1hwZGUC6dq 22:52:03
  • 3年生のレポート素晴らしい/TEPIA先端技術館にてNHKの生放送をナマ体験(2015/7/18) http://t.co/i8x4pnQ8Ea 23:25:44
  • あれ?近赤外色素増感太陽電池ってなかったっけ?田中貴金属と東大の研究
    http://t.co/3veH9udE2t
    /Researchers boost solar energy by tapping infrared light http://t.co/yIZWNar5xi 23:45:28

チームラボの高須さんからシンガポールのSTEM教育について学ぶ

<↑ご本人からいただいたYouTubeリンク>
「7/27 ファブラボ関内にて、シンガポールのSTEM教育について具体的な話をシェアしたい」というタイトルで、最近あまりり日本にいないチームラボの高須正和さんからfacebookイベントのお誘いを受けた。
開催案内から
7月27日(月)19時〜@ファブラボ関内(さくらWORKS<関内>)
ゲスト:高須正和さん
無駄に元気な、チームラボMake部の発起人。チームラボ/ニコニコ学会β/ニコニコ技術部などで活動をしています。日本のDIYカルチャーを海外に伝える『ニコ技輸出プロジェクト』を行っています。日本と世界のMakerムーブメントをつなげることに関心があります。現在シンガポール在住。MakerFaire 深圳(中国)、Mini MakerFaire シンガポールの実行委員。
※STEM教育とは、サイエンス(science)、テクノロジー(technology)、エンジニアリング(engineering)、数学(math)に重点を置いた教育のこと。
<高須正和さんからのメッセージ>
パスポート保持者330万、160万人の期限付きビザと52万人の無期限ビザの外国人入れて550万の小国家シンガポールでは、国民の能力を可能な限り引き出さないと国ごと沈むため、投資として教育に大量のリソースが投下されている。
能力主義(メリトクラシー)は、シンガポールの大きな旗印であり、学生も先生も教育プログラムそのものも常に評価され、最適化を繰り返している。「結果で判断される」のはシンガポールの教育の大きな特徴である。
STEMについて、シンガポールではサイエンスセンターが中心となって、退職後のエンジニアなどを中心に300以上のクラスを開設し、学生は通常の教育とどちらでも学べるようになっている。教育省が両方を統括し、「STEMはどの層にどのように利くのか」(ダメな学生を再生させるのか、TOPをさらに伸ばすのか、それともまた別の層に利くのか)を実績をベースに評価している。
OECDが発表している「15歳の時点での国際学力比較ランキング」(最新調査は2012年)だと、シンガポールは
数学:2位、読解力:3位、科学:3位
と、上海や香港とトップを争っている。ベースになる人口がまったくちがう(上海には、12億の中国人から優秀な人が集まるが、シンガポールは全人口だ)ことを考えると、「とてもうまくやっている」国だと思われる。
このランキングは、首相の演説でたびたび引用されるぐらい、シンガポールの教育関係者は気にしている。
すぐ隣のマレーシア(50位ぐらい)やインドネシア(60位ぐらい)とはまったく違う。
1965年の時点では同じ国だったマレーシアと、ここまで差がついたわけだ。
ここに日本語のリンクあります
ちなみに、日本は
数学:7位、読解力:4位、科学:4位
で、シンガポールと同じく、悪くない。
いっぽうSTEM発祥の地アメリカは
数学:36位、読解力:24位、科学:28位
と、シンガポールや日本には遠く及ばない。
MakerFaireの創始者デール・ダハティは、様々なプレゼンで「1970年代ぐらいから、アメリカだと技術系の話よりもマネージメント系、MBAとかが中心になってしまった。科学教育やりなおさないとならない、だからメイカーフェア」と語っている。アメリカがSTEMにパワーを入れだしてから、大きい国がきちんと動いて、子供たちの数学力が上がってくるまでには、まだ数年かかるのだろう。
(大学になると、アメリカの大学には世界中のトップが集まるから、このランキングは意味がなくなる)
ところが、なんとなく僕の周りでは、アメリカの話はよくきくけど、シンガポールの教育の話はあんまり聞かない。
・アメリカの教育は進んでいるが、日本の教育は遅れている
的な話を、「そういう教育をするはっきりとした根拠」みたいなものが示されないまま、もともとサイエンスや数学専攻でなかったり、教育の専門家でない人がしているように見える。
なんであれSTEMが流行った方がいい気がするので、どんなお題目でも推進した方がいい気がするけど、学ぶなら日本より成績のいい国のやりかたも見たほうがいいように思う。
そして、シンガポールでは「理論でなくて、実際にうまくいくかどうかで判断しよう」という国是のもと、もともと教育が大好きな人たちがSTEMについて実測しながら取り組んでいる。
僕は教育の専門家でもなければ数学の成績がよかったわけでもないから、この分野で自分の考えに価値があるとは思わない。でも、STEM教育の中心地サイエンスセンターシンガポールはメイカーフェアシンガポールの実行母体なので、シンガポールでSTEMに取り組む多くの同僚がいる。この、Maker Faire Singapore team2015に載っている人は、僕とインターンのミナキシ以外はほぼSTEMの専門家である
彼らの活動と、シンガポールの教育について紹介したい。
シェアしたいのは、たとえばこういうものである。シンガポールの学校はシンガポール人と永住者の子供しかいない(日本人の子供は私立日本人スクールに行っている。別にガイジンも通えるのだけど、自分の国に帰るつもりの人たちは、他国の教育プログラムに子供を通わせない)ので、シンガポールには3万人ぐらい日本人が住んでいるけど、あまり世の中に出ていない情報なんじゃないかと思う。
<実施概要>
日時:7月27日(月)19:00- スタート
場所:ファブラボ関内(さくらWORKS<関内>)
主催:ファブラボ関内/NPO法人横浜コミュニティデザイン・ラボ
参加費:1000円(学生500円)
コメンテーター:会津泉さん(ハイパーネットワーク社会研究所)、大和田健一さん(ファブラボ関内・日本Androidの会 横浜支部代表)、濱中直樹さん(ファブラボ関内/ファブボット 「かんなちゃん」 をつくろう!・at.Fab主宰)ほか
<開始30分ぐらいから参戦>
—-

ヴィヴィアン大臣・新しいABC

Art = ココロにグッと来るものをきちんと考え、
Build = ないものをゼロからつくり、
Communication = 言葉にしづらいもののよさをきちんと伝えること
中学校のSTEM教科書
全部Google Sitesになっている
★URL公開許可いただきました(2018/8/12)
原理的なことから教える。たとえばキット組み立てて終わるのではなく,「抵抗」が出てきたら「抵抗とは何なのか?」「どういう構造なのか?」「何に使われるのか?」「いくらなのか?」など。
中学校の写真。40名ぐらいの生徒に先生が3人。先生がテンション高い。
部品の値段なども教えている。
ティーチングアシスタントはものづくりのOBと思われる。
適正が重要で、アシスタントと先生の給与も差がないようだ。これを中学でやる計画。
これを教育が進めているのではなくて、シンガポールの科学未来館が進めている。
 
STEM.INCというグループ中心になって進めている。
MakerカルチャーがどうやってSTEM教育に関係があるのかの講演。
高須さんが日本語字幕つけているので絶対参照したほうがいいです。ここで読むのをやめてまずビデオみましょう!
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=1teVkz59qq4[/youtube]
「どうやって習う」のではなく「どうやって参加させる」をサポートしている。
Makerカルチャー行動、自分から学ぶ、勝手にやる、コピー、シェア、再利用が大好きである。
自分たちのアイディアだけで何をするかのアイディアを出すのは難しい。
シンガポールで重要な12のエンジニア領域を選びその産業が必要とするところから学んでいる。
科学・数学・技術・工学で教えていたことと、教えるべきだったこと、基本的な電子回路設計の考え方、Arduinoなど。
たとえば、心拍センサ。心臓の仕組みをみて、「心拍とは何か」を考える。
Arduinoが何かを知り、LEDを光らせる。心拍センサの実機をみて、それから数学のグラフを見てどのようなアルゴリズムで心拍を拾うのか。動作を確認するためにオシロスコープを見る。16際になる25のセンサーを用いて体全体を図るようなプログラムがある。
産業界からのSTEMパートナー。スポンサーシップや、サイエンスセンターと一緒になってコンテストの運営やプロジェクトの大規模化をしている。
結果として「科学技術を楽しんだか」、「科学技術的に問題解決をしたか」といった科学者としての素養が各項目15%あがっている。平均満足度で。科学者やエンジニアがどういうものか、そういう仕事につきたいという医師も上がっている。自主的なSTEM取り組みもあがっている。
3年ぐらいでゼロからここまできているらしい。
・OECD2012 PISA学力到達度国際比較ランキング
数学、読解力、科学において、上海、香港シンガポールがトップ3にあるが、日本は7位ない、アメリカは(STEM発祥の地なのに)24位以下。
シンガポールでは、もともと勉強をすきで楽しんでいた人たちが教育に取り組み、「ちゃんと勉強すると」
XX主義を配して「うまくいっているかどうか」で考える。
・サイエンスフェアやばかった
学生が自力でエントリーしてポスター発表する。
たとえば「ドリアンを焦がすとできる炭をつかって水をきれいにする研究」。
preliminary studyがちゃんとしている。
「人間のように歌うソフトウェアをつくりたい」英語と中国語の初音ミクを作りたいらしい。
これが14~16才なんだそうです。
学校がつまんなくなるレベルの子供たちで、この子達は将来NUSではなくMITとかいってしまうだろうね、という話。
シンガポールの詰め込み教育は世界的にも有名で、日本人は3万人住んでいるが、ほとんどは日本人学校。
体罰もある。宿題をやってこないひととか、ルールがあるようだ。何がいいことで悪いことなのかをしつけないのは社会の悪。
大人になってもできない子は別のコースへ。
質疑応答パートは動画にて公開予定です、しばし待たれよ。
自分たちの武器は何だろう。

【その後,高須さんによるまとめ】

 

【関連つぶやき】

「日本人,もっと競い合え,勉強しろ!」ってのが高須さんの言いたかったことの中央にあったように感じる.

ハッシュ #SGSTEM をつけてね,というのを見ていなかったごめん.

@o_ob @2015-07-27


  • @o_ob @2015-07-26 http://t.co/lxF0lJNrjb 00:12:45
  • 次の @YouTube 動画を高く評価しました: http://t.co/UJmlljbLUi KADOKAWA・DWANGO教育事業発表会 03:32:03
  • そういや科研費にも新しい仕組みができていたな/「卓越研究員」16年度から導入 文科省、終身雇用を保証  :日本経済新聞 http://t.co/wdgO6JOTWs 14:06:28
  • 講義「ゲームプログラミング」2015年度終了。
    講義動画や作品集もあるけれど、今回はプログラミングだけでなく、任天堂岩田社長への追悼・決意や堂前嘉樹氏への感謝など受講生の心の成長と作文力の向上が素晴らしいので講義を抜粋して共有します。
    http://t.co/0DXWTAoIrD 15:30:18
  • RT @olvifm: 『入門ゲームプログラミング』を教科書採用してくださっている、神奈川工科大学の白井暁彦先生が、「ゲームプログラミング」講義の受講者の声を公開してくださいました。(「堂前嘉樹氏へのメッセージ」などなど) https://t.co/bi27JplqF0 17:38:18
  • RT @yoshiking2000: しっかりと書けていて&読まれているようで嬉しいです!これからも引き続き精進してもらいたいですね。>RT 19:16:47
  • Blog更新/チームラボの高須さんからシンガポールのSTEM教育について学ぶ: 「7/27 ファブラボ関内にて、シンガポールのSTEM教育について具体的な話をシェアしたい」というタイトルで、最近あまりり日本にい… http://t.co/eXRe6qEpmw 22:01:16
  • RT @toyoshimax: おそらくこれが初情報解禁になると思いますが、「デスノート」に登場する死神のリュークやレムは『Unreal Engine 4』で制作しています。#UE4 22:20:52
  • この講演で学んだこと
    ・シンガポールのMaker由来技術教育すげえ。特に公立中学校。
    ・しかも科学館発信!
    ・3-5年で達成
    ・日本は軽く置いてかれた
    ・みんな勉強しろ
    /チームラボの高須さんからシンガポールのSTEM教育について学ぶ
    http://t.co/eXRe6qEpmw in reply to o_ob 23:06:05
  • そういえばWiiリモコンのワークショップを学びに来たのは他でもない、中学の技術科の先生だった。
    若いうちに半田ゴテで火傷するのは大事なこと。道具の危険を知れる。
    こういうの知らないで大きくなると、道具の使い方も知らず、事故起こしたり人殺すような判断する大人になりがちとか聞いた。 23:09:45
  • この講演で感じたこと
    ・Maker文化はみんなのもの(CC)なので普通の人のためにこそあるなあ
    ・Yesと言わない人の権利強すぎ日本
    ・日本の公教育って誰の為にあるの?
    /チームラボの高須さんからシンガポールのSTEM教育について学ぶ
    http://t.co/eXRe6qEpmw in reply to o_ob 23:23:29
  • 教員が熱意を持って教え
    中学生が情熱と楽しみをもって
    ものづくりをする姿は素晴らしいね。

    直接将来の仕事に役立たなかったとしても、そのSTEMは生きるチカラになるね。
    面白くしない人の権利強すぎなんだよね。そういう先生はシンガポール式では評価低い先生になるそうな。 23:29:20

  • 高須さん曰く、シンガポールには最低賃金法がないそうな。ホームレスも居ないし、あんまり働かない人にも標準より低い賃金の仕事がある。徴兵もあるので階級もかき混ぜられるそうな。働かない人が権利主張するからだとか。最近のファーストフード賃金引き上げも、下がないなら上もあっていいと思うわ。 23:31:56

@o_ob @2015-07-26


@o_ob @2015-07-25


  • RT @tetsu_skytree: スカイツリーに虹きた! http://t.co/x2aNbXeK69 00:04:59
  • 「串本町ふるさとのまちづくり応援寄付」おもしろい
    海美しい。ラムサール条約登録海域の保全及び活用に関する事業、など1万円以上寄付すると、特産品が贈り物として届くらしい。
    http://t.co/8NKriAbNyp 00:09:41
  • @o_ob @2015-07-24 http://t.co/f6afjCgwW5 00:12:47
  • プロレスとレスリングがあるように、高野連の礼儀正しい野球とそうでない野球があってもいいと思うわ、それをプロ野球と呼ぶわけではないけど…草野球?/【高校野球】埼玉の“ヌンチャク君”に注意「余計なパフォーマンスするな」 http://t.co/Fq0GzbpxpH #tospo 00:16:48
  • 珍しく役に立つ診断メーカーあるのでやってみた。食べ合わせ的に有名なやつだな。。。/o_obさんが土用の丑の日に食べる「う」がつくものは「梅干し」です。ウナギ資源保護に協力ありがとうございます。 http://t.co/HCoDnVB4RW 00:22:36
  • その後ちょっとだけ進んだんだけど、この頃の女子って話のネタが昔飼ってた金魚ぐらいしかないし、好きな男子が相槌打ってくれるだけで好きになっちゃう。恋に恋するお年頃か…。
    http://t.co/l26vtJ0uoE #俺たち別れよう http://t.co/n2AlrEyNQm 09:36:06
  • IVRCのお仕事で英語とフランス語と日本語生の作文が終わったと思ったら、今度はManga Generatorのお仕事で台湾語。 15:01:25
  • 写真で見たい!
    今日行きたかったけど仕事で無理だった… https://t.co/CwE28JNUey 15:32:06
  • ちなみに「全身太陽圏」の英語正式名は「HelioPose」(ヘリオポーズ)となりました。 https://t.co/MS01SjyGSJ 15:34:21
  • 台無しだな
    http://t.co/f2TcLUnDyR

    http://t.co/ih2X0FSrp3 https://t.co/kSrAa9bHfd 17:30:46

  • そういえば「全身太陽圏」は世界初の球体+多重化ディスプレイxKinectによる無人アトラクションシステムです。
    Ingressを博物館に収蔵したのももしかすると世界初かもしれない。
    http://t.co/uhmfC8adW5 https://t.co/QnaK1qcadA 17:34:09
  • 明日の準備してる。

    JAXAにオープンラボがあるように、
    白井研究室にもオープンキャンパスがあるのだ。 http://t.co/TJG36G7lgI 18:17:34

  • 明日のオープンキャンパスのワークショップ準備できたー。
    パワポ資料35ページ完全書下ろし、
    しかもオリジナルManga Generatorが作れてしまうんだぜ!
    ガチでVisual Studioでビルドするぜ!
    http://t.co/g9pFPK3pGm 23:22:24

@o_ob @2015-07-24


  • @o_ob @2015-07-23 http://t.co/TldB6dhVRB 00:13:05
  • 去年,60万人きてたのか…!人口2300万なので,全人口38人に1名は来場している計算/コミケもびっくり! 今夏開催、台湾・漫画博覧会の参加者が史上最高60万人を突破 | アニメアニメ http://t.co/a1mZivZY23 01:34:48
  • 本日情報解禁!台湾の人気漫画「冒險少年浩平」(ホッピン&ジョーンズ/Hoping & Jones)/世界最大級のマンガイベント「台湾漫画博覧会」でコラボ http://t.co/Tm7zTbASBI @ShiraiLa 01:59:39
  • MADMAX in real life https://t.co/z1aUXp0Tc4 04:07:23
  • さてひと仕事終わりそう

    一年生の発表はビデオで拝見しますよ 12:42:40

  • RT @YahooNewsTopics: 【FT買収 間際で競り勝った日経】英経済紙FT電子版が報じた日経による自社買収の内幕によると、日経は当初は劣勢だったという。FT記者からは好意的な声も。 http://t.co/TQxqcHe2hi 12:43:03
  • 「ふぇぇ金あるなぁ」的な声か…/閣僚から期待の声 日経のFT買収:日本経済新聞 http://t.co/NHCBIJYf4U 12:44:28
  • 日経による「日経、英FTを買収」。
    記念に買ってみた。
    世界最大の有料経済メディア誕生かぁ。やっぱり一位になる意味はあるんだろうな。メディア王マードックは「札束を刷る権利」って表現していたし。ニュースメディアの有料化って大きいんだな。 http://t.co/cnSsBnGvZ6 13:21:47
  • 荒ぶるiPhoneの雷を写真に収めてみた。 http://t.co/NNbmNVXw9A 13:56:01
  • 正式名称は「#俺たち別れよう 」なのか「さよなら初恋」なのかわからないけど、ティーン小説とクリッカーの組み合わせは新しい感じがする。
    キミの名前が「タクヤ」ならオススメ。私は寝そうだが。
    http://t.co/l26vtJ0uoE http://t.co/5ZNWyb0NW6 14:00:26
  • でっかい虹〜。 15:56:02
  • やっと終わって帰ってきた。
    やっぱり1日仕事か。 16:39:09
  • 多感な中高生とかも多そうだが。 https://t.co/y3rfagBI6B 22:47:39
  • 35年…遅い、遅すぎるユーザーコミュ!
    でも凄いことになりそう
    山下章さん司会だし https://t.co/xcOLCRAIWY 22:51:46
  • こんなピンポイントな雨、予測できるか!!ってのがよくわかる
    実際のスケールで見るの大事ね https://t.co/M2nj94MeK8 22:53:42
  • 館内は冷房もそこそこ効いているし日光も雨も防げる。何よりWifiも完備なのよ!/JAXA特別公開 相模原市立博物館のようすは・・ | 相模原市立博物館の職員ブログ http://t.co/wpUcRQJ73J 23:02:00
  • これって串本町の近大水産研究所のクロマグロのことでは…/いけすのマグロ1万匹余り死ぬ – 47NEWS(よんななニュース) http://t.co/zAuMRyw1aQ 23:33:33
  • 串本沿岸海域はラムサール条約湿地に登録されるような美しい海。
    近大マグロも水槽に引っ越す直前だったのではないかしら。がんばれ。
    http://t.co/HANHOEbRGC 23:52:01
  • 近大ウナギ代用ナマズは餌に秘密があるらしい/香りの元の成分キシロヘキペンタデカン/近大「ウナギ味のナマズ蒲焼き」食べてきました!鼻に抜ける香りは完全に本物 http://t.co/HbRDg0OmBe @jcast_news 23:54:21

@o_ob @2015-07-23


  • @o_ob @2015-07-22 http://t.co/Yh5UzbPVs1 00:13:05
  • 右肩損傷して数日経つけどだんだん辛くなってきた。
    傘、黒板、エンピツ、長文メール、クルマの運転、食事などなど。

    しっかり休めるまでは左腕にスイッチするか…。 09:49:44

  • 逆輸ニティちゃん https://t.co/DDoW7xgwKa 10:51:42
  • 今週末7/26(日)の神奈川工科大学オープンキャンパス”研究室体験”にて「オリジナルマンガジェネレータをつくろう」という新作ワークショップを開催予定(というかこの日しかやりません!)。
    要予約,残席3名です!
    http://t.co/BhMYjdtstU
    「ウェブから予約」から 10:54:18
  • 逆輸ニティちゃん誕生の秘密…
    http://t.co/Y5xuEIMWAL http://t.co/jgpaggfniM 11:04:06
  • ため息ついてるエンジニアが誰なのか気になる.誰か日本語訳しないかな/American Unity-Chan and Oji-san!! ゲームエンジンUnityの10周年記念でアメコミが公開 – ファミ通.com http://t.co/xeByYLnnZX @famitsu 11:05:34
  • これは良記事.Cygamesの岩崎さんってどんな人だろう?/物理ベースレンダリング -基礎編- http://t.co/Dq1O3N9wCh 11:11:30
  • もうちょっと突っ込んでおくと「ゴミ」を生み出す側にも問題があるんだけどね,若い子には難しいかな?/トイレ掃除の女性を馬鹿にした学生。しかしある男性の一言に彼らは凍りつく – grape [グレープ] – 心に響く動画メディア http://t.co/FweU3b4fS2 11:14:43
  • 学生時代毎朝4時起きで病院の清掃を一人でやるという危険バイトを数年にわたり毎日続けていたのだが,病院の待合室やトイレはそれはもう阿鼻叫喚になるような事が多くて,辛いこともたくさんあったのだけど,汚れ仕事はさほど辛くない,綺麗にするのが仕事だからね.汚い人間の心のほうがより複雑よ. 11:17:05
  • それから掃除のバイト君である私に「ご苦労様!」とか「偉いね」って声かけてくれるおばちゃんとかいたけど,それは自己満足のためにやっていることであって,本人は「いやこれ仕事だから,金のためにやってるから」って何時も思ってた.あめちゃんとかもらっても手汚くてもらえないし. 11:19:19
  • 一番むかついた事件は,朝現場に入ったら,待合室で浮浪者一歩手前のホームレス詐欺師が寝ていた時ね.そいつに仕事中,からまれ続け,しまいにはもらったばかりの給料袋から奪われた.もちろん警察にも行ったけど,自分のアパートを刑事が土足で踏みにじって終わり.無防備な清掃員を攻撃しないでね. 11:21:40
  • あと,最近は自治会の仕事で町内のカーブミラー清掃とかしたけど,亜鉛蒸着ミラーとかキチンと磨くとめっちゃ美しいのよ.何年も使えるし.そこにガキがイタズラとかして破壊とかされるとほんと悲しい.あと窓拭き系の作業は,綺麗にするだけなら誰でもできる.それを時間内に何枚こなせるかがプロ. 11:24:35
  • ごみの捨て方とかもそこにいる人々のモラルとかがよく見える.分別しっかりしている人もいれば,飲料の中身入ったまま捨てる人とか.カンを灰皿にするのは最低.
    トイレの小用便器の「一歩前へ」なんてのも,守れない大人とかみると,どんな教育されてきたんだろうね,って横で見てて思うわ(笑). 11:26:58
  • あと毎日ある清掃の仕事って,すげー大変に思うかもしれないけど,ものすごいスピードでジョブをこなしていって,超目立つ汚れがあるなら当然優先するけど,ある日は椅子の隅っこを丁寧に,ある日は便器の隅っこを丁寧に,という感じで毎日やるのが大事.
    経営者は辺にケチったらだめよ. 11:28:41
  • こういう他人が見たら「大変な汚れ仕事ね,俺絶対無理だわ」っていう仕事は沢山あって(たとえば風俗業とかね),無理だわ,って言ってる側は経験してて無理なんじゃなくてやったこともないし,スペック低くて学んでないガキだってことが多いから,思っても口に出すのはやめたほうがいい.職業不貴賎. 11:31:34
  • 「職業に貴賎なし」とはいうけど,いろんな国や組織でいろんな仕事をしてきた側から思うに,一般的に「貴」と思われている職業は「賎」と比べて,汚くないわけではなく「汚れの物理-精神軸の違い」でしかない.大学の先生だって卑しい職かもしれん.
    自分が居心地のいい職にたどり着けるといいね. 11:35:26
  • 愛用してます!/IoTを語るなら『Pebble Time』というスマートウォッチを触ってからにしてほしい by 遠藤諭 – 週刊アスキー #Pebble http://t.co/Vt6ID9ucCb 12:10:23
  • 臺灣時間とアラスカ時間を見つつ,日本の事務処理時間に仕事をこなす俺! 16:21:43
  • 日本人が作ったのならともかく,天皇陛下ならともかく,こんなの風刺の範疇でいいじゃない.
    いちいちバイラルメディアが変なメッセージ乗せるほうがおかしい. https://t.co/xTV08dily7 17:37:37
  • RT @mitsuk10: お気に入りの Watchface を4つ紹介。してる間にツイキャスの通知が…。#pebble #PebbleTime LINEやTwitterなど、iPhoneに来る全ての通知が表示されるのも便利です。#watch… https://t.co/Y… 22:23:48
  • と言ってるそばからPebbleアップデートきた/Pebble Time gets new settings and app features http://t.co/WDLY3bLpxw 22:25:53
  • さて今週のゼミも終わった。
    毎日忙しいけど新しいメンバーも増えたりして
    夏への準備が進みつつある

    個性的で前向きな学生ばかりで飽きることがない
    というかそう育てているつもり 22:29:11

  • 終戦直後,GHQに「ぎぶみーちょこれーと」「ぴーす」で生き延びた日本にしかできない戦い方がここにある.必読./安保法制について考える前に、絶対に知っておきたい8つのこと – 伊勢崎賢治『戦場からの集団的自衛権入門』から #BLOGOS http://t.co/1YO1REaTak 22:55:52
  • 戦後,GHQが我々に施したといわれる「戦争についての罪悪感を日本人の心に植えつけるための宣伝計画」(War Guilt Information Program,略称:WGIP)がある.現在のCOINに似ているが賢い.まだ効果ある.
    https://t.co/nCVIuagJFP 23:02:46
  • WW2直後の日本も自爆テロ覚悟だったわけで,そんな日本人や天皇に対して,リスペクトがあり,かつ学校給食や憲法という新しい国家づくりが設計されていった過程は正しかったのだと思う.
    米国や中東にその「旗」をshow the flagできる指導者はいないものか. 23:05:46
  • お互いの国を仮想敵国(virtual enemy)と見做すのではなく,尊重し,リスペクトで接することを良識とすれば,多くの国際紛争は解決しそうなものであるが,経済発展の陰に,騙し,卑下し,奪い取り,略奪し,教育を施してこなかったことの反動なんだろうな.親日派すら裏切ってる日本. 23:12:15
  • タイムラインの肉テロを利用してプロテイン飲むライフハック。

    ココア味なのが残念だが。 http://t.co/IKYsKjai7h 23:37:21