@o_ob @2014-04-30


  • @o_ob @2014-04-29 http://t.co/vbcZYOJuAq 00:02:23
  • 堀江氏取材第2回。UnityとBASICを語る/エンタテイメントとVRの融合を探求する。エンタテイメントシステム第一人者、神奈川工科大学准教授・白井暁彦 その2 | ホリエモンドットコム http://t.co/uo3jfBh7bF @HORIEMON_COMさんから 00:31:18
  • 本日は「博物館でネット記者デビュー!」にご参加いただきありがとうございました。本ワークショップは5/3にも開催されますよ!当日参加も可能です。
    http://t.co/kDmdlWArrz http://t.co/qgB9nkTfz3 01:25:06
  • 「博物館でネット記者デビュー!」本日の成果はこちら。
    改めて読みなおすと子供たちの感性って素晴らしい。発見多いです。 http://t.co/n0RXYD4Nqe 01:41:14
  • 「博物館でネット記者デビュー!」予告編: http://t.co/DcHHYx3kaD、@YouTube がアップロード 03:13:08
  • .@o_ob さんの @YouTube 動画を高く評価しました: http://t.co/DcHHYx3kaD 03:15:54
  • 反省がてら、次回の予告編映像とポスターをつくりました。

    「博物館でネット記者デビュー!」予告編
    http://t.co/s2YT8k9CO9

    ☆ちなみに制作は100%, iPhoneだけで作っています。 http://t.co/K9k6ygM3Zs 03:32:03

  • 相模原市立博物館「博物館でネット記者デビュー!」、おかげさまで初回4/29は盛会でした。次は5/3。

    作品
    http://t.co/EwTJgbpWJm
    5/3開催分の参加登録
    http://t.co/c5ac5EFOBx
    予告編
    http://t.co/1XA8KeZkq1 03:52:09

  • 博物館の木村さんによるレポート。
    大変詳細でありがたいです。 http://t.co/W1h8yWz9W7 03:59:33
  • ブログを書いたり、映像ダイジェストを作って本日の出来事を本日のうちに回想するのは大変のようでいて、大きな意味があるし、幸福感と達成感を伴って眠りに着くことができる。
    脳が海馬で夢を見て記憶を整理しているのに似ている。社会と個人の境界に悩むぐらいならやったことを整理してから寝たい。 04:07:47
  • 本日の白井研究室セミナー前半は女児向け玩具「3Dデコデルカ」の研究。
    誰がどんな作業をどう進めるか、興味深い。 http://t.co/ZQaZiW6VIe 11:22:12
  • 「3Dデコデルカ」を顕微鏡で観察。 http://t.co/J0wrOXq1Nn 12:58:52
  • どんな遊び方が設計されているのかをハッキングする。工科系大学生男子ならではの視点で女児向け玩具を見る。まあこれは女子学生による作品だけど。 http://t.co/viojq8EqME 13:00:35
  • 昨年のIVRC2013予選落ち作品を作った先輩がアナログ手法で現象を再現中。何が失敗の原因だったかを探る。 http://t.co/ucFwIIaggP 13:02:36
  • Report about "Diamond Tableau" / Laval Virtual 2014 : nos coups de coeur > Creanum http://t.co/8DTDyd3esF 15:06:47
  • TEPIA展示、いちおう監視してるんだけど、今日はキッズに攻撃されたっぽいですね RT @s1121033: 2014/04/30,15:00の気温は27.80度、湿度は39.56%、気圧は0hPaです。 in reply to s1121033 15:10:52
  • RT @dddmania: 3Dデコデルカ http://t.co/nlfmamtTpG に付いているレンズシートはなんとフライアイレンズでピッチは 0.285mm( http://t.co/o60vq3Arzk 15:18:49
  • 本日の大学院講義「エンタテイメントシステム」ではエンタテイメントシステム特有のユーザーテストであるロケテストとその問題、ゆるきゃら、「未来のゲームセンター」と「博物館でネット記者デビュー!」の意味、新しいエンタテイメントシステムを生み出すためのビジネススキームについて講義した。 15:24:30

@o_ob @2014-04-29


  • @o_ob @2014-04-28 http://t.co/OzhoQwNPLz 00:02:20
  • 角川がフロム・ソフトウェアを買収!
    http://t.co/jbdd5B1p6N 01:14:59
  • よっしゃー
    ワークショップ準備ほぼ終わり!

    有意義で楽しい体験になると思う!

    午前に講義もあるけど! 03:55:47

  • RT @nemonemu: @o_ob キャラボの根本です。土曜日はありがとうございました。記事、拝読いたしました! 後編も楽しみにしてます。こちらビッグコミックのインタビューもweb版ができましたのでお知らせいたします→ http://t.co/KnQvx1YKop 03:56:59
  • 学生ひとり、たったの一晩でこれぐらいのサイトは立ち上げられるようになったの、エライ。

    もちろん企画から設計、準備まで数ヶ月かかっているけど…。
    明日にはワークショップのコンテンツが並ぶ予定です。 http://t.co/urpnQPlsGv 04:01:27

  • 本日のワークショップ講師:阿部 章仁(あべ あきひと)/フォトグラファー
    岡山県生まれ。東京工芸大学工学部写真工学科卒業後、(株)スタジオエビス入社。 稲越功一氏に師事。2002年よりフリー。朝日新聞デジタル[&W]「きょうの一枚」 http://t.co/8M64zaCAYC 12:58:47
  • ワークショップ「博物館でネット記者デビュー!」開催中。 http://t.co/HxQnj6AhB0 15:18:58

@o_ob @2014-04-28


  • @o_ob @2014-04-27 http://t.co/3XKYbdb7yk 00:02:37
  • 次の @YouTube 動画を高く評価しました: http://t.co/h4lQ648wAo UbiCode – adding virtual interactivity to public display 00:35:09
  • 流石に起きるの辛かったわけですが、
    今朝は両足釣って強制起動!

    便利な肉体だな…

    …歩きかた変かもしれません。 09:53:05

  • 本日の「ゲームプログラミング」第2回の板書です。
    黒板で教えるWindowsプログラミングとコンピュータアーキテクチャ。 http://t.co/mDPk2ubjnE 13:10:08
  • 「入門ゲームプログラミング」のKindle版がでている!

    重くて分厚いのでせっかくPDF化したのに…もう4冊買ってるのだけど。

    http://t.co/XOayh3xYJL http://t.co/8dO39Bj4fz 20:47:37

  • 明日のワークショップの準備してます。
    「博物館でネット記者デビュー!」
    親子参加者歓迎です

    http://t.co/W0vBOeC89J 21:49:36

  • 堀江貴文氏が大学に訪問取材されたときの記事前編が公開されました/エンタテイメントとVRの融合を探求する。エンタテイメントシステム第一人者、神奈川工科大学准教授・白井暁彦 その1 | ホリエモンドットコム http://t.co/QJmEHWhkpd @HORIEMON_COM 21:56:10
  • アミューあつぎ、グランドオープンイベント、2日間で10万人、フードバトル等イベントで17万5千人の来場者があったとのこと。
    ニコニコ超会議3に匹敵する規模!

    これからも厚木市・県央エリアを「楽しい街」にできるよう学生とともに頑張りたいとおもいます!

    #AmyuGame 22:08:21

@o_ob @2014-04-27


  • @o_ob @2014-04-26 http://t.co/stkVSbUo6O 00:03:43
  • @o_ob @2014-04-26 http://t.co/XCAVfM5pNA 00:03:43
  • 超会議3興味あるけど去年ドワンゴ公式ブースで未来のニコニコ動画にて「ニコニコメガネ」展示させていただいたからいいや.本当はニコニコ学会で落合さんのセッションで魔術したかったけど.厚木は厚木で興味深い発見が多い.明日は3千人目指す.
    http://t.co/cqzCtnGm3H 02:55:22
  • 学生たちには超会議に「お金払って見に行く側」じゃなくて,展示して発信側に発つ事をネイティヴとしたい.
    ニコニコ動画でも同じなんだけど.
    観ている側と発信する側では全然意味違うんやで.

    ちなみにドワンゴ社員さんたちの朝礼とか勉強になります. 02:58:15

  • RT @shibacow: #超会議 超会議1の頃、私は運営の中の人で、慣れない中走り回ってボロボロだった。
    10時に帰りの京葉線に乗った。 疲れきっていてフラフラだった。超パーティー帰りの人が乗っていた。 みんなニコニコしていて、なんか理由もなくボロボロ泣いてしまった。
    あ… 03:00:52
  • よくイベントとかでお会いした人に「白井先生はいつ寝てはるんですか?」と聞かれる.そりゃあ寝てはいますけど,やっぱり人の数倍は成果を出す人は人の数倍以上は何かやっている.常に効率については考えているし,効率以外の無駄で付加価値の高いところへのリソース配分も重要. 03:07:13
  • それからTwitterとかに書ける事は氷山の一角でしかないから,「楽しそうな事ばかり選んで書いているんだろうな」ってリテラシーの人と「いっつも楽しそうですね」って真顔で言う人が分類できて面白い.
    もちろんいっつも楽しいし楽しそうですよ.
    やらねばならない事も多いのですけど. 03:09:41
  • 貴金属とデザイン,ジュエリーの本質について考えさせられるイノベーション/ジュエリー業界が再編される!Shapewaysが14金素材をリリース! | Social Design News【ソーシャル・デザイン 公式サイト】 http://t.co/Nu2MF2xpct 03:44:15
  • さて原稿1本終わった。
    他にもやらなあかん仕事あるけどここは寝ておかないと客商売に響くからね。

    寝ます。 05:22:38

  • いい天気!

    さあ頑張って行くぜー! 07:52:34

  • 石上純也氏の内装すごい。雲海の子育て支援室。 http://t.co/uVQJaF6D3O 10:22:11
  • 「未来のゲームセンター」本日最終日です! (@ アミューあつぎ w/ @b_follower_k) http://t.co/3949Uea4nu http://t.co/heJ7KCMiif 11:21:42
  • 介助犬ぴいす君によるマンガ作例。 http://t.co/Ce2iW95AC2 11:56:30
  • NTTビスケットのワークショップ http://t.co/DIVVIWRvo7 11:57:13
  • アミューあつぎ 6F「未来のゲームセンター」最終日。
    12:00時点で来場者300名突破、今日も大人気です!
    このまま最後まで突っ走りますよ〜
    #amyugame http://t.co/nZBfvR3LiP 12:30:22
  • 【お知らせ】4/29・5/3に相模原市立博物館で写真ワークショップ「博物館でネット記者デビュー!」を開催。 子供と一緒にプロのフォトグラファーとデジタル一眼レフを持って情報メディア、ミュージアムとの新しい付き合い方を見つけませんか?
    http://t.co/eGno5FvkOj 12:49:36
  • 「未来のゲームセンター」最終日13:00時点で来場者数500名を突破しました。
    昨日と同じペース、でもスタッフ学生も会場もまだまだ余裕あり。着実に成長していますね!
    #AmyuGame http://t.co/ik7VNnNnYs 13:04:35
  • 生成されたマンガフライヤーを見て2次的にお客様が集まっています。
    マンガジェネレーターの本領発揮ですね!
    #AmyuGame http://t.co/iA5BArFxo9 13:08:51
  • 14:30で来場者数826名となりました。あと2時間!
    #AmyuGame http://t.co/59wOdWjV7o 14:33:26
  • 会場の様子。混雑はしていますが、ぶつからず、必ずすぐに体験できるよう最適化されています。
    ベビーカーはお預かり、英語対応も完璧です。ナイス。
    #AmyuGame http://t.co/e5akYO3LIY 14:35:30
  • あゆコロ様が降臨している間はお客様の動きが変わりますね。流れには逆らうより乗りましょう。
    #AmyuGame http://t.co/BgLHzWTTE3 14:42:30
  • やっとお昼休憩。うまいす。800円。アミューのおかげで近隣のお食事処はお客が流れてきますね。 (@ インド料理 パリワール 本厚木店) http://t.co/8AXMCbyhIo http://t.co/o1nfSuTk2r 14:44:55
  • 「未来のゲームセンター」2日目15時で来場者数1000人突破!
    これで2日合計で2200人。
    ラストスパートでどこまでいくか!?
    #AmyuGame 15:13:40
  • マンガジェネレーター x 振り込ませんジャーのコラボ。

    アミューあつぎグランドオープンイベント「未来のゲームセンター」にて。
    http://t.co/PPAQ3FTQiu

    #AmyuGame 16:20:02

  • 「未来のゲームセンター」終了!: http://t.co/E74uCwATr1、@YouTube がアップロード 17:33:05
  • 「未来のゲームセンター」無事終了!

    来場者数
    土曜日 1313人
    日曜日 1259人
    合計 2572人!

    ご来場ありがとうございました!
    http://t.co/0rIY8xm0RD

    http://t.co/6Qbi8JqtF1

    #AmyuGame 18:25:22

  • 着荷終了!
    マジお疲れ乾杯でした!
    #AmyuGame http://t.co/RtJG4QEJWy 19:31:12
  • 「未来のゲームセンター」終了!HD
    http://t.co/5fNXrmTvzf
    #AmyuGame 23:38:10
  • 「未来のゲームセンター」終了!HD: http://t.co/hwaGdnZE2h、@YouTube がアップロード 23:41:54
  • .@o_ob さんの @YouTube 動画を高く評価しました: http://t.co/ywyK3S5TXW マンガジェネレーター x 23:51:52
  • 振り込まセンジャーの正体は何者なんだろう。 神奈川県警って書いてあるけど。 子ども泣き出す気迫がある、ただ者じゃない。 振り込め詐欺撲滅戦士 絆大使 振り込まセンジャー、 たぶん神奈川県警神奈川県警生活安全総務課の職員さん。
    https://t.co/7QmkwUziSg 23:55:28

@o_ob @2014-04-26


@o_ob @2014-04-26


@o_ob @2014-04-25


@o_ob @2014-04-24


  • @o_ob @2014-04-23 http://t.co/2y51aYyBPf 00:02:33
  • 講義の採点と準備が終わらない

    何かを諦めないとダメだなこれは 03:17:51

  • 数学採点終わった…毎年ながら方程式の添削が一番大変 08:01:43
  • まず,先生は提出物でしかみなさんの力量を測る方法がありません. これが企業のエンジニアだったとしても,ゲーム開発者の内部資料だったとしても同じです. 08:02:06
  • 「身の回りの数学」を理解して自分の役に立てるための重要なポイントは,日常生活やエンジニアリング的な課題について, 日本語で表現されるものをいかに,数学の問題として捉えるか?です.
    日本語で漠然とわかった気になっていることを,いかに数学に落とすか,習慣づけることがコツです. 08:03:44
  • 数学の計算はノートを使いましょう,ルーズリーフも便利かもしれませんが,数学の問題をビッシリ解いたノートを1冊持っているのと,バラバラになったルーズリーフをかき集めるのでは,真剣味が違います.せっかく半年かけて数学を学ぶのですから,自らの積み上げにしましょうよ. 08:05:12
  • まず,手元のノートで問題を書き写し,解いてから,提出用の紙に書き写しましょう.つまり「人に見せるもの」は,「頭のなかで今解いたメモ」とか,「チラシの裏あたりでやればいい計算」では無い方が良いと思います.「身の回りの数学」の計算を身の回りのチラシの裏でやる必要はありません. 08:05:57
  • 今日は数列〜。
    等比数列の一般解を導出する際の(2-1)って萌えるよね。 http://t.co/F4C3jQ347u 13:03:43
  • 徹夜で添削→講義→企業と研究打ち合わせ→学生カウンセリング→眠い!

    明日はいよいよアミューあつぎ「未来のゲームセンター」搬入日。

    怪我ないように頑張ろうっと! 20:19:24

@o_ob @2014-04-23


@o_ob @2014-04-22