@o_ob @2013-10-21

  • 今日という日、日曜日がおわってしまったよ…。
    来週という週が、いよいよ今週になって既に24時間が経過したということか…。

    月曜日からまた忙しそうだな…。

    原稿しよ

    #原稿bot風に 00:04:27

  • 書籍「白井博士の未来のゲームデザイン ―エンターテイメントシステムの科学―」の挿絵から、『動的ペルソナ』。2000年生まれの女子に対するコンテンツ設計モデルの例と分析。かわいい。 #EntSys http://t.co/5TAUBn8Bnv 00:39:23
  • こちらは『複合ペルソナ』。例えばミュージアムで展示物作るときもこういうこと考える/書籍「白井博士の未来のゲームデザイン ―エンターテイメントシステムの科学―」の挿絵から #EntSys http://t.co/3s3dvuq0R5 http://t.co/25MfPVAHSY 00:45:38
  • 「白井博士の未来のゲームデザイン ―エンターテイメントシステムの科学―」(2013/11/18予定) 【Amazon】 http://t.co/pZ4qeDbFbk
    【オビコンテスト】 http://t.co/WJ6Rsd3PNC ナイスなキャッチコピーお待ちしております 00:50:08
  • お腹が痛い!
    それはそれとして書籍のキャッチコピーコンテスト、締切が1日前倒されました。エントリーはお早めにいただければ幸いです。ゲーム関係だけでなく、教育関係など、皆様の活発な応募を歓迎しております。
    http://t.co/WJ6Rsd3PNC 18:37:05
  • あすのメディアアートの講義の資料。
    チームラボ「秩序はなくともピースは成り立つ」シンガポールビエンナーレ版/Peace can be Realized Even without Order / Singapore Biennale http://t.co/RfIhBy6Z1G 20:50:24
  • はっ、DCEXPOのWebプログラムのあまりの見づらさについうっかり…
    http://t.co/YQPvyKzIWV
    #DCEXPO 23:09:57
  • 明日の「メディアアート」講義は前回に引き続き、チームラボ&DCEXPO特集です。課題ももう出しておきます。
    http://t.co/6KXqWVLU0B
    #DCEXPO 23:31:58
  • 【解答例】DCEXPO2013、展示の「2x3D」2D+3D互換の多重化ディスプレイシステム、これ神奈川工科大学白井研究室の立体映像いつでもメガネで切り替えられる技術だよね、なんでもっと早く普及しないんだろう? #DCEXPO 23:32:40

@o_ob @2013-10-20

  • 書籍の挿絵作業中。「動的ペルソナ」の解説。はやのんさん感謝/書籍「白井博士の未来のゲームデザインーエンターテインメントシステムの科学ー」
    http://t.co/3s3dvuq0R5
    #EntSys http://t.co/HWhZsDSdRq 01:40:20
  • 今日はもう帰ってもいいよね…よく働いたよ土曜日だってのに。 02:01:25
  • @o_ob 『やりたいこと』があるから『他のことを頑張る』、で頑張って終わったら、もうそれはどうでも良くなっていた。 in reply to o_ob 02:05:04
  • 交差点で怪しい挙動していたおっさん、いきなり倒れて水たまりへダイブ。多分酔っ払いなんだけど、びっくりするじゃないか。命の危険を感じたよ!自分の命じゃないほうだけど。 02:41:32
  • ぼうふううー
    ぼうふううー
    三匹の こ・ぶ・た 09:23:30
  • 前回までのあらすじ:
    あまりに眠いのでコンビニの駐車場で仮眠→雨が激しく身動き取れなくなった 09:24:57
  • 多摩大のバイトテロでそば屋の「泰尚」が破産というニュース。色々考えさせられる。みんな似たような論調だけど、調べてみると、数年前までは社長も健在でいい店だったようだ。育ったバイト君のこんなBlogも見つけた。/あんたが泰尚! http://t.co/rAyUIlBLjt 10:50:45
  • どこの大学生でも、バイト2名でいろいろやらせたら、事故は起きる。Twitterバイトテロの場合、バカやる従業員を雇うリスクもあるけど、一人では写真だって撮れないはず。主犯だけでなく幇助(その犯罪を成立させた人物)も罰する論調にしないと、再発は防げないし、罪も知らずに生きていく。 10:55:03
  • たった一つのバイトテロで、数多くの従業員が働く先を失う。うちの学生は真面目でもの静かなのが多いから、バイト先で「あ〜こいつらバカやってるな」と思う機会ことも多いかと思う。そこは学校ではないので、現場同士で片付けるより、速やかに管理者にチクるべきだ。Twitterではなく店長へ。 10:58:56
  • でもってそんなバイト先は早晩潰れるから、さっさとやめて自分のためになるバイトをしたらいい。キミの時給にはそこの管理品質を向上させるところまでは含まれていないから、就活以後の経験ぐらいに心に留めておけば。「何チクってやがんだよ」で命を落としたりしないようにだけ気をつけてください。 11:01:15
  • こういうのって出てる人全員に応援される仕掛けだからえらいんだけど、編集大変だっただろうな…。各県職員のやる気の強弱がよく見える、あゆころちゃんダンスうまい、ウチも3:30あたりに出てる/神奈川県の「恋チュン」が本気出しすぎ http://t.co/fuv1PPwAoG 11:09:27
  • RT @sagamihara_kiki: 【ダム放流予告】城山ダム管理事務所より、20日12時にダムゲートからの放流を開始すると連絡がありました。今後の降雨量によっては放流量を順次増加するとのことですので、川の増水に十分注意してください。 #相模原市 #ダム放流 12:37:14
  • 10月23日の予想天気図。
    2つの台風、低気圧と前線。
    これはDCEXPOの展示体制に影響あるな…。審査員などはつつがなく行われるし、土曜日の反動集客とネット比率は上がるのかもしれないな。
    http://t.co/ONRLGF1EiN 20:52:42

@o_ob @2013-10-19

  • Video game is a candidate of "10th art" but it will not be in USA./ Nintendo says this Super Mario site is illegal. http://t.co/fo43bsvclC 02:23:26
  • 米国憲法修正第一条の「表現の自由」にゲームは含まれている、しかし著作権だって保護されているから画像、楽曲は完全にアウト。HTML5部分はオリジナルなら問題ないが、「同じゲームができるという機能」による機会損失は別の法律で訴えを起こせるわけで。 02:29:24
  • 数日以内にマリオじゃない画像と楽曲でそっくりなレベルデザイン、ソックリな挙動のゲームサイトが登場して、ゲームの本質について多いに悩まされる事態がやってくる予感。
    ちなみにレベルデザインのサービス提供者による丸コピーは不可。偶然の一致は可、挙動は目コピなら可ってとこだろうな。 02:34:42
  • マリオのジャンプ放物線やブレーキの操作感が「誰でも思いつく」なら話題にもならないけど、ゲームの神様へのリスペクトがあるならもっと他の方法を取れたはず。
    ゲームのアートとして認めるなら、ここはフリー(自由)であるべき、一方でゲームは産業技術だし、贋作に対して失うものも知るべきだ。 02:45:28
  • 恐ろしいことにいまも複数人がかりでマリオのソース改善してやがる…。贋作師集団じゃないか。
    https://t.co/W1YsJUgVia
    首謀者はレンセラー工科大学(Rensselaer)http://t.co/yFFV01L6ni の学生。 02:57:36
  • そういう人は履歴書でもばっちり「フルスクリーン・マリオつくったよ!!」って自慢している。けっこう前からあったのかな?
    http://t.co/1E92BTIYX6 02:59:01
  • 特集ページにしましたよ。
    書籍「白井博士の未来のゲームデザイン ―エンターテイメントシステムの科学―」 http://t.co/3s3dvuq0R5 13:18:10
  • 『やりたいこと』があるから『他のことを頑張る』、という暮らしを20年近くやっている。「他のこと」というのは業務的な雑用だったり、生業だったり。純粋に「遊びのための時間」っていうのは「やりたいこと」であるべきで、「他のこと」ではない。 13:31:22
  • "日本人"という括りで話している時点で矛盾している。それからダーウィン「変化に対応できる種族が生き残るのだ」とは言ってないはず、H・スペンサーの間違い。/日本の若者たちよ、慣れ親しんだ環境から世界へ出よう:日本経済新聞 http://t.co/OzjjRA4av5 16:17:59
  • ダーウィンは「変化に最も対応できる生き物が生き残る」と言ったか?/小泉首相の発言「この世に生き残る生き物は、最も力の強いものか。そうではない。最も頭のいいものか。そうでもない。それは、変化に対応できる生き物だ」の影響かと。
    http://t.co/H7v4FGZGge 16:20:25
  • 「進化」と「適者生存 (survival of the fittest) 」という言葉はダーウィンではなく、スペンサーの造語。
    http://t.co/U7c61hMk2I 16:21:12
  • @tsuchidasama この話は書籍「白井博士の未来のゲームデザイン ―エンターテイメントシステムの科学―」でしっかり書いてますよ~。っていうか土田さん、オビコンテストへのエントリーお願い致します!
    http://t.co/3s3dvuq0R5 in reply to tsuchidasama 16:22:27
  • @tsuchidasama エントリーありがとうございます
    お送りするのはPDFのリンク(全体ではありません)、そしてオビコンテストへは、オススメの一言をいただければ幸いです。ちなみにガチなプログラミング本などではなく、啓蒙書です。小中高校の先生なども歓迎。お気軽にどうぞ。 in reply to tsuchidasama 19:03:07
  • ゲーム・遊びリテラシー本として『うちの子、ゲームばっかりやってて大丈夫かしら』、『ゲームクリエイターになりたい生徒に何を指導すれば』という方にもオススメ/書籍「白井博士の未来のゲームデザイン ―エンターテイメントシステムの科学―」 http://t.co/3s3dvuq0R5 19:05:22
  • 【こんな人にオススメ】ゲームクリエイターを目指す大学生、専門学校生、ゲーム開発者として活躍中の若きエンジニア、IT/Web業界で働く方、ものづくり、製品・サービス企画を担当している方、『え、ゲームが科学?何言ってんだこいつ』という方他
    http://t.co/3s3dvuq0R5 19:14:49
  • 日刊工業新聞2013/9/16、10/7「キラリ研究開発」コンピュータはイラストレーターになれるのか(前後編)に出演しております。
    山梨大学工学部 コンピュータメディア学科 茅・豊浦研究室、はやのん先生ありがとう! http://t.co/iogsifCN0x 19:24:02
  • 【UStream DCEXPO TV出演予定】
    CH1 10/25 (金) 11:00-15:00 神奈川工科大学
    Ch2 10/26 (土) 16:00-16:55 国際バーチャルリアリティコンテスト表彰式☆司会☆
    #DCEXPO
    http://t.co/vUfI76WiuX 19:47:06
  • 研究助成の作文,
    うちの優秀な学生を使っても作文まではできないが,私が書いた作文を指定文字数以内に落とすぐらいの作業はできるようだ.
    下手なバイトなどしなくてすむから,頑張って欲しい. 22:42:16
  • おわったああああ!!
    最短記録樹立かも…
    ご協力いただいた皆様ありがとうございました 23:59:06

@o_ob @2013-10-18

  • 書籍作業が大詰め。
    今日でどうにか片付ける! 09:37:17
  • 書籍「エンターテイメントシステムの科学(仮)」打ち合わせ。
    表紙と挿入マンガを担当する はやのんさん自らDIC色見本「フランスの伝統色」から特色を選んでくれています。 http://t.co/E8xH2owUzt 14:08:09
  • 「エンターテイメントシステムの科学」表紙特色、だいぶ決まってきた。
    コンセプトは「品が良いのに、怪しい感じ」。
    印刷物とモニターは違うのでどう変わるかな…。 http://t.co/qWyKUTcGJO 14:21:59
  • オビのキャッチコピー募集中。試読可能。
    「白井博士の未来のゲームデザイン ―エンターテイメントシステムの科学―」(仮題)著者:白井暁彦/発行:ワークスコーポレーション (2013/11/18 予定)
    http://t.co/WJ6Rsd3PNC 14:48:44
  • ワークスさんの会議室で缶詰→さすがに眠くて10分気絶→何かのセミナー終わったところでお客さん大量に現れ…これは恥ずかしい…しかも某山口さんにばったり。

    いつもいっしょうけんめいです 19:34:24

  • どんなGoogle検索の調査結果よりも、自分の過去に書いた論文の方が内容が適切だった。 19:56:56
  • 開放された。あとは1章のリライト。学生の書き物2つ手伝ったら戻ってくる。 (@ 株式会社 ワークスコーポレーション) http://t.co/slcbSAZrp1 23:20:41

映像情報メディア学会学会誌に寄稿しました

映像情報メディア学会誌2013年11月号(Vol. 67, No. 11, pp. 955-961, 2013)の「話題/TOPICS」に『SIGGRAPH 2013見聞記』を寄稿しました。中嶋正之先生(スウェーデン・ウプサラ大&神奈川工科大学)と共著です。

映像情報メディア学会誌 2013年 11月号 [雑誌]

ご高覧頂ければ幸いです。

OplusEにプロジェクションマッピング関連記事を寄稿しました

光学+電気系業界紙「O plus E」(オープラスイー、アドコム・メディア社)、2013年11月号(10/25発売)、
『特集:新たな展開を見せる映像表現技術「プロジェクションマッピング」』に
「プロジェクションマッピング 登場の歴史と展望」を寄稿しました。
O plus E

Ramesh Raskar, Oliver Bimberによる名著「Spatial Augmented Reality – Merging Real and Virtual Worlds」について、8ページの担当中4ページという大ボリュームを割いて解説しております。

Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds

またプロジェクション・マッピングの技術ロードマップ、最先端の事例、将来像なども書かせていただいております。
お買い求めは公式オンラインショップにて。

@o_ob @2013-10-17

  • うおっと、進行によってはDCEXPO直撃じゃないか!?/台風27号が発生 NHKニュース http://t.co/06KZssOkWQ 08:22:35
  • ⦿本通運!
    集荷できたとか、できてないとか、請求書出してからクライアント側に判断させるなよ…!!
    そば屋の出前じゃあるまいし。
    相手はフランスだからって、フランス人のステレオタイプみたいな仕事許されるか。 17:24:52
  • 「白井博士の未来のゲームデザイン ―エンターテイメントシステムの科学―」著者:白井暁彦/発行:ワークスコーポレーション (2013/11/18 予定)
    Amazonで「近日発売 予約可」になりました。オビコンエントリー、お早めに!
    http://t.co/WJ6Rsd3PNC 18:21:44
  • デジタルコンテンツエキスポ2013にて
    「2x3D」 2D+3D互換の多重化ディスプレイシステムを展示します。
    http://t.co/GisqWv8yLW 19:20:37
  • OplusEにプロジェクションマッピング関連記事を寄稿しました http://t.co/jPTjoBpyoL 20:18:27
  • 映像情報メディア学会学会誌に寄稿しました http://t.co/uQKo8dpU0S 20:52:40

@o_ob @2013-10-16

  • RT @nob_de: オビ=ワンを目指すか…フォースを高めねばなりませんね… RT @o_ob nob_de …の本なので、本の取り組み自体が面白くなっています。ぜひご参加を!【オビコンテスト】ゲームの未来・未来のゲームデザイン
    http://t.co/pV6vngOSZg 00:45:14
  • @mion_fujii お疲れ様でした~!
    写真はこちらに置いておきます、高解像度もありますので、御入用でしたらDMいただけると幸いです。
    http://t.co/KoxgrYLpNv in reply to mion_fujii 00:57:22
  • 本日の「メディアアート」、板書画像を公開しました。
    ”課題”はインタラクティブなもの
    ”アートは自由なもの”
    ”アートはどこにある” 内在と外材
    ”ディベートのテクニック”
    http://t.co/omRDGKS9z4 http://t.co/suYalNKpOr 01:02:25
  • GithubのWindows版クライアント、1.2になって左右が入れ替わっただけなんだけど、激しく見やすくなった。というかなぜ今まで逆だったんだろう?新しいことをやろうとして失敗しているわかり易い例だったのか、アラビア語だったのか、のどちらかだな。 01:21:23
  • 「白井博士のゲームの未来・未来のゲームデザイン ―エンターテイメントシステムの科学―」オビコンテスト、募集開始! http://t.co/FAJ9JpBZc0 01:34:48
  • 前回の「メディアアート」のディベートログ。
    Q:美について。ジブリの「となりのトトロ」の森を見て「美しい!」と想い、結果ジブリのアニメータになった人物がいる。君は彼の作品を美しいと思うか?
    http://t.co/o7UWMXOBQ1 http://t.co/u14iYNlbPs 01:46:07
  • 講義「メディアアート」10/1分
    ・4年制大学、何故来るか?
    ・LearnとStudy
    ・アートとはなにか?
    ・美について
    ・アートとデザインはどこにあるか?
    ・作文のポイント「大切なことは先に書く!」
    http://t.co/VThKQ05MCu 01:48:30
  • @kaki0718 ありがとうございます
    まあでもPowerPointのスライドのほうが見やすいことも多いですよ。
    ちなみにこの黒板なぐり書きの他に、映像資料があります。 in reply to kaki0718 01:53:46
  • うお 何だこの暴風雨! せめていい場所停めていたからマシだったようなものの、これから帰るの大変。 (@ 神奈川工科大学 教職員駐車場) http://t.co/qU4nlgQHH0 02:35:50
  • あまちゃんよりも、ユイちゃんの「遊びじゃないんだよ!アキちゃんにとっては、高校生活の思い出作りなのかもしれないけど!私にとっては、大事なチャンスなんだあっっ!真剣にやってくんないと困るんだあっっっ!」のイントネーションが好きだ。心の中に刺さってる。 03:17:16
  • 超面構成音波 RT @hoshistar81 相互干渉超音波方陣(超音波フェーズドアレイ) in reply to hoshistar81 03:33:05
  • @hoshistar81 phased arrayを位相配列と訳さずに、面状配置とするといいのかな、と思いました。まあ位相が大事ということもあるのかもしれませんが。あとは「超音波」という名前がクラシックなので「超–音波」に分解。 in reply to hoshistar81 03:47:10
  • さて、少し寝る。 07:55:46
  • すごいものが出た「FullScreenMario」。著作権的には音とドット絵がアウトだと思うけど、「ゲーム作ってネットで公開するのが夢です」って高校生はまずこれで、マリオのレベルエディタさわってみるといいです。
    http://t.co/Kmic4LU7Ra 13:36:21
  • Facebook上でゼミやってる
    うまくやれるなら、それでもいい。
    2週に1回ぐらいなら可。 13:46:41
  • まあリモートで研究室できないと、留学生とか、紐が切れてしまいますからねえ。
    昔はSkype、RemoteDesktop、共用サーバーなどいろいろ使っていたけど、今はFacebook上でだいたいのことはなんとかなると思う。学生の顔が見えないので、課題を出すのが難しい。 13:48:08
  • オンラインでゼミ→原稿直し→オンラインで書籍の打ち合わせ→Webサーバー立ち上げ→家族と食事

    なんか台風のおかげでいつもよりスマートじゃないか…!? 20:43:24

  • 書籍、校正中。
    息子が一心に読んでいる。
    面白いらしい。

    フクザツな心境。嬉しいは嬉しいが。 22:34:26

「白井博士の未来のゲームデザイン ―エンターテイメントシステムの科学―」オビコンテスト、募集開始!

お陰様で白井暁彦 初の単著が11月発刊予定になりました。

「白井博士の未来のゲームデザイン ―エンターテイメントシステムの科学―」(仮)
著者:白井暁彦   発行:ワークスコーポレーション (2013/11/18 予定)

【Amazonでご予約URL】
http://j.mp/GameNoMirai
白井博士のゲームの未来・未来のゲームデザイン -エンターテイメントシステムの科学-

前作『WiiRemoteプログラミング』(2009年)から4年。

ゲームやインタラクティブシステム、メディアアートやデジタルサイネージ、
科学コミュニケーションやフランスでの経験、教育の現場における考え方など
味のある「エンターテインメントシステム」という分野を
エンジニアリングとサイエンスとデザインと教育といった多方面からの視点で
構築して理論化しております。

今回は前作「WiiRemoteプログラミング」のような『刊行によせて』という章はありません。
▼WiiRemoteプログラミング

http://j.mp/WiiRemoteProgramming

一方、ショートレビューに加え、オビや選書の言葉をオンラインで集めておりますので、
(大変短い期間ではありますが)ご協力いただけると幸いです!

【募集の流れ】
(1) このフォームにてエントリー
短縮URL http://j.mp/GameNoMiraiObi

(2) 白井から ”レビュー版”のPDF(URL・パスワード付き・可能なパートのみ)をお送りします。
(3) ひと通り読み終わる頃に、オビの仕様もお送りします。
(4) 締切までに仕様に合わせた「キャッチコピー」と「所属等」をご提出、ひとり何件でも構いません。
(5) 優秀作品は書籍の特設ホームページ等で掲載します
(6) 最終選考結果の発表は書店店頭にて!(=オビを見ればわかる)
掲載作品には薄謝として白井のポケットマネーでAmazonギフト券をお送りします。
見本誌等の献本(サイン入り)でも構いません。
え、サインは書店イベントで貰うから、賞品はAmazonギフト券のほうがいい??

募集期間 (1次) 2013年10月15日~26日
★重版かかったりすると、またやるかもしれませんね!えっ気が早い??

【注意事項】
・レビュー版でお渡しするPDFは、校正中とはいえ、製品に近い状態です。流出等しないよう、よろしくお願いします。
・本書の内容について、レビュー以外に発売前にBlogやTwitter等で書くことは禁じませんが、ご一報いただけると幸いです。
・最終的な書籍はお渡しするレビュー版とは異なる可能性があります。
・頂いたキャッチコピーの著作権は応募者にありますが、応募時にWeb掲載やオビへの使用について「無償で利用すること」に合意いただくことになります。
※つまり「このコピー俺が書いたんだぜ!」と自慢されても良いのですが、キャッチコピーは書籍ではないのでコピーそのもので印税等は入ってきません(このコンテスト事務局をやる白井にも何も入ってきません、本が売れれば嬉しいのですけど)。
・読んでいて「怒りがこみ上げてきた」などのネガティブコピーでも構いません。採用できるかどうかわかりませんが。
・レビューの時間が大変短いので「とりあえずエントリーしてみましたが、やっぱり無理でした、書籍は書います」でも可です。
・年齢、ご所属等はご自身の問題のない所属でどうぞ、正式よりも、「おもしろい方」でいいです。
良い例とオススメしない例:
× 「この本はけしからん」 (株式会社XX 第N開発部 第NN開発課 芸夢太郎)
○ 「もっと早く出会いたかった」 (某大手ゲーム開発勤務・33・男性)
○ 「自分も博士とりたくなりました」 (野武士ゲームプログラマ)
× 「先生、単位くれますか?」 (神奈川工科大学 情報メディア学科 2年 工科太郎)
○ 「白井先生、ゲームの本なのに、プログラミングの本じゃないんですね!」 (学生・20・男性)

以上、皆様の活発な応募を歓迎しております。

「面白い本」を目指していますので、本の外側にも面白い取り組みを盛り込んでいきたいと思います!

@o_ob @2013-10-15

  • 面白いぐらいにビシッと駐車場に入った朝は何かいい事ありそう。 (@ 神奈川工科大学 教職員駐車場) http://t.co/17MNoncWJl 08:16:38
  • 【学内向けお知らせ】CG-ARTS検定申込は本日10/15締切です。
    http://t.co/ttvV2Ja3Kn
    目指せKAIT-D科チーム日本一! 08:38:19
  • Microsoft IllumiRoomの作者のリア充っぷりが素晴らしい。奥さんはロケットの開発者なんだってさ
    http://t.co/6hzYQMFzhq 08:46:44
  • Microsoft「IllumiRoom」はイリノイ大の学生Brett JonesがMicrosoft Researchでのインターンシップにおいて開発したプロジェクト。現在もPhDの学生。 プロジェクションマッピングの情報サイトも。http://t.co/ycjMKzu9cT 08:49:54
  • 【大学からお知らせ】大型台風26号の接近に伴う終日臨時休校について(10月16日) 大型台風26号の接近に伴い、暴風や大雨が予想されますので、終日臨時休校(10月16日)といたします。
    http://t.co/sliEhqehDx 19:29:20
  • ソフトバンクがガンホーとスマホ向けゲームの世界大手、フィンランドの スーパーセル(SUPERCELL,ヘルシンキ)を買収する。約1500億円を投じ同社の株式51%を取得する。
    http://t.co/pTwD78FkIU
    「Clash of Clans (CoC)」大勝利! 20:28:39
  • 噂の書籍タイトルが本日公開されました!
    「白井博士のゲームの未来・未来のゲームデザイン~エンターテイメントシステムの科学~」
    http://t.co/uxdVI9u7KH
    いますぐ予約ボタンをどうぞ! 20:32:22
  • 勝手な想像:ソフトバンクの調査→AppBankでプロモ→急激に仲良くなる→ガンホー乗ってくる→docomoのスクエニ→孫氏:グローバルでやるよ?
    という流れか…。

    CoC自体は大変良くできていて、私の書籍でもキッチリ扱っています。
    http://t.co/pZ4qeDbFbk 20:33:20

  • 実はCoCの世界に「神奈川工科大」があるので参戦者はどうぞ。 http://t.co/MYJC5cwPcb 20:35:47
  • RT @tks: 【募集】チームラボの工作室で、ハンダ付けのアルバイトを募集しています。10/21の週の半ば、その後1週間程度(出勤日と時間は応相談)で、半田付けが出来る人であればOK 場所は本郷(水道橋)のチームラボオフィスです。 http://t.co/l5VxwX5ZDe 23:25:57
  • 【キャッチコピー募集中】お陰様で初の単著が11月発刊予定になりました。「白井博士のゲームの未来・未来のゲームデザイン ―エンターテイメントシステムの科学―」著者:白井暁彦/発行:ワークスコーポレーション/美文歓迎。試読可能。
    http://t.co/WJ6Rsd3PNC 23:29:10
  • @tks 高須さん、早速のご応募ありがとうございます!
    ちなみに今日の「メディアアート」の講義では、チームラボ特集でした。
    http://t.co/omRDGKS9z4
    レポートの課題もしました。来週もDCEXPOと関連して、少し触れます。 in reply to o_ob 23:32:24
  • @nob_de そうなんです!「面白い本」を目指した「エンターテインメントシステム」の本なので、本の取り組み自体が面白くなっています。ぜひご参加を!【オビコンテスト】ゲームの未来・未来のゲームデザイン
    http://t.co/WJ6Rsd3PNC in reply to nob_de 23:45:24