• Postersコアタイム始まった。49番谷中先生 GPU高速化・インタラクティブ拡張フラクショナルビュー http://t.co/702F9PJEfi http://t.co/O4UtEp0Lzt 04:18:12
  • 63番奈良くん「KinEmotion」の発表 http://t.co/YCgf9E4kgA http://t.co/P5p36Rxlvq 04:23:52
  • Pixarの今年の歩くティーポットはMonsters風味。いいなー http://t.co/F9A7iZv4F9 04:31:46
  • RT @siggraph_irc: #SIGGRAPH 2013 の参加者はディズニーランドの特別割引が得られるのをご存知ですか?http://t.co/bLMReNMLJG 05:55:41
  • RT @siggraph_irc: #SIGGRAPHがお好きですか? 40年間のSIGGRAPHの人々に加えて下さい! http://t.co/Fs8dE2Qd1P 05:56:14
  • Tech Papers - Image Based Reconstruction “Scene Reconstruction From High Spatio-Angular Resolution Light Fields” http://t.co/Mx9gp7RTIU 06:23:05
  • 高解像度カメラでここまで光線空間再構成できるようになってくると、Kinectの未来もずいぶん変わってくるように思う。 http://t.co/WuOiOSKO3Z 06:24:17
  • 意外と空の再構成は大変なのね。 homogeneousだからか。 ジグソーパズルと同じだ。 06:25:10
  • “Image-Based Reconstruction and Synthesis of Dense Foliage” Derek Bradley Disney Research Zürich http://t.co/itCJg39Zjf 06:29:17
  • 安藤さんのTechnical Papers Fast Forwardの訳が素晴らしすぎて。 Google検索で何探しても上に来てしまう(笑) http://t.co/plcJM2hl8L 06:31:10
  • “Dense Foliage”とは直訳すると”密集群葉”。茂み状になった葉っぱを画像から再構成する。 “Image-Based Reconstruction and Synthesis of Dense Foliage” http://t.co/8ydIwmmzv9 06:34:26
  • “Dynamic Hair Manipulation in Images and Videos” http://t.co/HC2ETMNMxn 髪の毛CGを3Dベースで、しかも1枚の元写真から生成。 中国のフォトショ技術は全く馬鹿にできないレベルになる予感。 06:53:29
  • この技術はFinal Fantasyシリーズの髪の毛レンダリングに使えるな…髪の毛の旧世代風味なリアリティがコントロールしやすい方法で画質向上できるかも http://t.co/lQ9269pWNM 06:58:17
  • この技術の応用 Interactive Hair Editing, Physical Simulation (風と頭の動き), Video Hair Manipulation (参照フレームから物理制約を使って他のフレームにも適用) http://t.co/lQ9269pWNM 07:02:41
  • “Structure-Aware Hair Capture” Linjie Luo, Hao Li, (USC, ILM) Szymon Rusinkiewicz Princeton University http://t.co/RlKb48Clz0 07:07:13
  • [Laval Virtual VRIC 2014 Call for DEMO] Regular Paper Submission: until October 15, 2013 http://t.co/VQk9w3wUl9 #LavalVirtual 07:12:47
  • [CG用語] “strands” 髪の毛、(髪の)房、より糸、ひもに通したもの “wisps” 〔干し草や髪の毛などの〕細い束、小さな房 07:21:50
  • “messy” 乱雑な、ごみごみしている “messy hair” ぐちゃぐちゃの髪(汚れた髪ではない) 07:25:50
  • 結果を見て、やはり自然に汚れた髪などもないと、戦っている感じがしないよな〜と思った。 評価でロバストネスを表すためにポイントクラウドの数を10倍に減らす例を出しているのだけど、こういう示し方はいいな。ゲームで使える感が出てくる。 07:26:39
  • くるくる髪の”ribbons”は「リボン」と発音しないんだね。 どっちかというと「ルボンス」に近い発音。 2時間ぐらいの処理時間で再構成できるのか…。 07:29:27
  • 全然関係ない研究分野を聞いているようでいて、最先端の研究の解決手法や使っている英語、リファレンスの層の厚さ、出てくる質問を知るだけでも十分勉強になる。プロダクション系のセッションはミーハー勢には人気だけど、今発表できる産業技術だけでSIGGRAPHを見た気になっては勿体無い。 07:34:27
  • ポスター展示、出力結果のマンガが持っていかれてしまった! 仕方ないので床にMac置いて映像展示。 Papers終わった直後はコアタイムよりも積極的な客が多い。いい場所だし。 http://t.co/Z4zcxIBYaR 07:50:40
  • BoF: “Kinect Motion Capture Users” http://t.co/rvzD2ZMos3 の人。 BigBuckBunnyキャプチャ PMも http://t.co/FUSRpyCKP2 http://t.co/IPjJqF8Bft 07:59:24
  • NI MateのBoF、StudioでデモってるShadow Robotも紹介して貰えると良かったのに。最近は海外だとミクじゃなくてBBBunnyなんだな。 面白いソフトの紹介 http://t.co/opc9FZrNbp 08:02:22
  • VJ用Kinectツール「Z-Vector」 http://t.co/hVhlNdtZsR Techcrunchの紹介(7/13) http://t.co/gX9Q38dFoQ 08:06:41
  • Real Time Live! 激混み 西川さんと最前列で全裸待機 http://t.co/k3LhtOIxq1 09:30:02
  • パフォーマンス、すでに始まってる http://t.co/U9Cza3h0aw 09:32:51
  • “shadertoy” ブラウザベースのシェーダー共有プラットフォーム! https://t.co/zWWD3AZgY1 09:57:16
  • “slice drop” 医療用スライス画像をWeb上で可視化 http://t.co/RFGsU9lQUF in reply to o_ob 10:35:02
  • Tumor: 脳腫瘍 Dropboxで複数デバイスリアルタイム共有 Boston Children’s Hospitalも関係しているらしい http://t.co/RFGsU9lQUF 10:41:54
  • メガデモすごい http://t.co/Jmfvsrc69Q 11:23:09
  • DigitalじゃないIraにサイン貰った! Living Smile please! http://t.co/h08hh9Iy3W http://t.co/XqHGip21jU 11:34:00
  • Raltime live!は最前列、西川さんのライブ解説付きでめっちゃ勉強になった。 TresFXはシミュレーションと汚れが課題だな~。昼間のビデオ再構成が解になるかな? 11:41:35
  • RT @_mer2: Videoは、2分めあたりからすごくなってくる。ひとりで見てて、最後に拍手しそうになった: Dynamic Hair Manipulation in Images and Videos http://t.co/poaeBaH11s 12:59:32
  • RT @_mer2: (作った人たちは、はんぱじゃない髪の毛フェチにちがいない。髪の毛への愛を感じる。) 12:59:35
  • 西川さんのレポすばらしい/強力なGPUが必要なNear-Eye LFDはGPUの新たな用途提案でもある:[SIGGRAPH]「Oculus Rift」に対抗!? NVIDIAがサングラススタイルの立体視対応HMDを披露 http://t.co/LfzBui2O0p 14:55:12
  • ちなみにnVidiaのNear-Eye LFDの為に必要になる技術として、神奈川工科大の谷中先生のポスター(49番)も見てほしい「GPU高速化・インタラクティブ拡張フラクショナルビュー」。去年の4年生による研究。 https://t.co/v8rq8uRPhc 14:58:40
  • なんか研究室に出入りしている3年生が、先生の留守をいいことにOclus使って面白いもの作っている SwingMaster -Oculus Commu Trainer- http://t.co/7dQh3JV5pl http://t.co/AXGqWMwm4E 15:21:28
  • チームラボが面白い事やってる!自然物とCGは永遠のテーマだね!/雲へのプロジェクションは可能か:雲海への映像投影に挑戦!! ダイキン×チームラボ - MONOist(モノイスト) http://t.co/pkWbssWvqw @monoist_todayさんから 15:29:54
  • 7/9以降XNAでWMV再生すると起きる不具合に続報が。「KB2803821」「KB2834904」適用後に WMV ファイルが再生できなくなる。上半分が黒くなります。 http://t.co/yPFEL1olQE 15:38:22
  • 神奈川工科大学“情報メディア学科の研究が世界最大のCG国際会議SIGGRAPHで多数採択” http://t.co/YhUe9aRYMp 16:11:49
  • やっと雑用終わった…いま米国時間の深夜1時…。 自分が出たテレビ番組についてまだ観れてないのに問い合わせが…うううめんどくさい。 17:16:33
  • 学生「先生はどうしてひげを生やしているんですか?」 先生『ベビーフェイスだから、年齢通りにみられないので』 学生「いいじゃないですか」 先生『よくない、無髭だと丁寧にニコニコしながら”ぶっ殺す”って目で見ているのに気がつかれないから』 学生「つぶやいていいですか」 先生(笑顔) 17:28:13
  • またテレビの仕事きた。電話取材。 関西テレビ「スーパーニュースアンカー」金曜日の放映予定。 またもや自分で観れへんやん! 19:24:12
  • Manga Generator「瞬刊少年マルマル」が生成するマンガを並べてみた。 水木しげる氏、青山剛昌氏、谷口ジロー氏も加わり壮観。 いま鳥取にいくと遊べます。 しかも無料で! http://t.co/jJ6g6yTGYP http://t.co/mLbzt9RivR 19:47:47
  • Manga Kingdom Tottori is to make Tottori a more fun and happier place through the power of manga. http://t.co/ENY33fMNeW 19:50:34