2012-07-30

  1. おそらくKAIT史上初の最高音質でメディアホールから配信できる見込み。 怪我の功名とはまさにこの事。 02:44 via Twitter for iPhone
  2. @relzx 何のご挨拶もできずごめんなさい!講演必死すぎてOBの支援投稿参加に気づくのが遅かったです。 高校生向けにUnityワークショップは斬新だったかも?参加者の満足度は高かったようです。 02:46 via Twitter for iPhone in reply to relzx
  3. ご紹介感謝! RT@rikei_hayanon: 新潟県立自然科学館夏の特別展謎解きアドベンチャー「失われた紋章」…プロジェクションマッピングを活用したインタラクティブな「サイエンスクエスト」.神奈川工科大・白井研究室システム開発 http://t.co/2YcfBo6u 02:46 via Twitter for iPhone
  4. @rikei_hayanon 6日ほど軟禁・・・いやカンヅメで頑張りました。実は前職の関係があり。お知り合いもいらっしゃる? (いまだ微細なバグが取れなくて困っているところも有るのですが…

2012-07-30

  1. おそらくKAIT史上初の最高音質でメディアホールから配信できる見込み。 怪我の功名とはまさにこの事。 02:44 via Twitter for iPhone
  2. @relzx 何のご挨拶もできずごめんなさい!講演必死すぎてOBの支援投稿参加に気づくのが遅かったです。 高校生向けにUnityワークショップは斬新だったかも?参加者の満足度は高かったようです。 02:46 via Twitter for iPhone in reply to relzx
  3. ご紹介感謝! RT@rikei_hayanon: 新潟県立自然科学館夏の特別展謎解きアドベンチャー「失われた紋章」…プロジェクションマッピングを活用したインタラクティブな「サイエンスクエスト」.神奈川工科大・白井研究室システム開発 http://t.co/2YcfBo6u 02:46 via Twitter for iPhone
  4. @rikei_hayanon 6日ほど軟禁・・・いやカンヅメで頑張りました。実は前職の関係があり。お知り合いもいらっしゃる? (いまだ微細なバグが取れなくて困っているところも有るのですが…

2012-07-30

  1. おそらくKAIT史上初の最高音質でメディアホールから配信できる見込み。 怪我の功名とはまさにこの事。 02:44 via Twitter for iPhone
  2. @relzx 何のご挨拶もできずごめんなさい!講演必死すぎてOBの支援投稿参加に気づくのが遅かったです。 高校生向けにUnityワークショップは斬新だったかも?参加者の満足度は高かったようです。 02:46 via Twitter for iPhone in reply to relzx
  3. ご紹介感謝! RT@rikei_hayanon: 新潟県立自然科学館夏の特別展謎解きアドベンチャー「失われた紋章」…プロジェクションマッピングを活用したインタラクティブな「サイエンスクエスト」.神奈川工科大・白井研究室システム開発 http://t.co/2YcfBo6u 02:46 via Twitter for iPhone
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2012-07-28

  1. さて諦めた! 一気に片付けるぜ 00:12 via web
  2. インストール作業,50台中25台終了. まだ道のり長い.お願い手伝って… 05:06 via web
  3. あと残りこれぐらい http://t.co/ertKaV3l 06:36 via Camera on iOS
  4. もうすこし。。。 今回は何とUnityとWiiRemote連携。 小坂先生ヘルプありがとう! http://t.co/iRmXGaSJ 07:17 via Photos on iOS
  5. インストール作業終わり。 これから遅れていたメールニュース発信して寝る! http://t.co/slq6wAAY 07:30 via Photos on iOS
  6. メールニュース22号発行した. http://t.co/JQ2DFuT6本日のUstream中継はこちら http://t.co/fFbUZMC2 08:35 via web
  7. まさにオープンキャンパス!という感じの天気 http://t.co/jyvXOHHK 13:18 via Photos on iOS
  8. さてオープンキャンパス始まりました.セットアップに朝方までかかった演習用PC50台.本日はUnity3DとWiiRemoteプログラミングをし高校生でもわかる形で講演します.配信は13時から開始! (live at http://t.co/fFbUZMC2) 14:09 via Ustream.TV
  9. ワークショップ終わった! みんなよく働いた。。。 http://t.co/T3cRS7Yc 20:30 via Photos on iOS

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2012-07-27

  1. ソーラーカー 今日は仲間が増えている 03:00 via Twitter for iPhone
  2. カレーの具なら、柔らかくなって臭いが消えればいい。生姜とかと煮込んで湯を捨てる。 RT@dinner_unss: 初カレーに牛すじ使おうと思った3時間前の俺を殴りたい。すごくめんどくさいよこれ! 03:02 via Twitter for iPhone
  3. いったん学生を送って仕事場に戻る 03:36 via Twitter for iPhone
  4. 考え事しながら走ってたら大幅に道間違えた。 帰るか。。。 03:43 via Twitter for iPhone
  5. 本日: 厚木⇒相模原⇒横浜⇒相模原の予定。 午前の厚木でセットアップが終わらないと死ぬる。 13:15 via Twitter for iPhone
  6. 明日のオープンキャンパスのポスターその1 http://t.co/20nt507F 14:48 via Camera on iOS
  7. 3年ゼミ生の作品。 「白井セミナー私の活動報告」 http://t.co/4nGy5ccz 14:50 via Camera on iOS
  8. 「白井セミナー 私の活動報告」読みやすい版。 名刺や印刷物のレイアウト、紹介資料や記事を書き、企画者としての底力を育てている。 http://t.co/1LANUYhw 14:53 via Camera on iOS
  9. 相模原市市民協働成果発表会聴講。大変勉強になりました。さて大学戻ります (@ けやき会館) http://t.co/fAXXIH7n 18:50 via foursquare from 相模原市中央区, 神奈川県
  10. 上溝、夏祭りいいな。。。 (@ 上溝駅 (Kamimizo Sta.)) http://t.co/4aUHk7AA 19:00 via foursquare from 相模原市中央区, 神奈川県
  11. 危うく運転中に気を失って車中茹でグマになるぐらいには暑い。 シエスタしたい。 除く運転中。 20:03 via Twitter for iPhone
  12. 予約受付再開 明日の神奈川工科大学オープンキャンパス“Wiiリモコンで体験、ゲームの中のサイエンス” http://t.co/mMrSBclV 20:27 via bitly
  13. 海老名で花火 仕事の合間に見る 23:24 via web
  14. WiiRemoteのVJoyFeeder作ったら世界中でウケそうなのに,誰も作っている人がいないことを発見.でもいまつくる時間ない. 23:39 via web
  15. vJoyの公式サイト.Virtual Joystick,日本ではアラド戦記でのみ有名. http://t.co/gPqYRYWf 23:40 via bitly

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2012-07-26

  1. KAIT工房がまだ電気ついてる。ソーラーカーの学生がひとりで頑張ってる。 完成したクルマも美しいけど、頑張ってる学生自身が展示物だねえ。 欲を言えば「ひとりは寂しい」。 http://t.co/SIFTc6VL 04:55 via Camera on iOS
  2. さて「情報メディア基盤ユニット」最終回。 半年でゲームプログラミングまでたどり着いたかどうか! 13:27 via Twitter for iPhone
  3. 明日のオープンキャンパスはUstream祭り! 「Wiiリモコンで体験、ゲームの中のサイエンス」 http://t.co/fFbUZMC2神奈川工科大学 情報メディア学科 白井研究室 21:24 via Tweet Button
  4. Ustreamの「Wiiリモコンで体験、ゲームの中のサイエンス」にチェックイン! http://t.co/fFbUZMC2 21:25 via Ustream.TV
  5. 【メールニュース:白井研究室通信】 購読者受付中 http://t.co/IA0TeAPv 21:26 via web
  6. 「東京ビッグサイトの拡張に続き,横浜市が新展示会場の建設へ/それでも足りない日本の展示会場」なるほど.世界各国の数字が参考になる. http://t.co/gyO1b949 21:38 via bitly
  7. 香港最大のアニメフェア「ACGHK」で,ソリッドレイ社がプロジェクションマッピングVRルームを展示.結構広いしインタラクティブ.いいじゃない.香港の開発者からの引き合いはなかったのかな? http://t.co/KQ9btd13 23:00 via bitly
  8. SIGGRAPH 2012, IVRCのBoFミーティングにSQUARE ENIXが広告がついている状態.Agni’s Philosophyのプロモーションなんだけど.8/5 正午,402Aです,LA行かれる方は是非.#IVRC http://t.co/pdaX4JSR 23:12 via bitly

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2012-07-25

  1. いいね! いままでの親に感謝&自立の味。 RT@dinner_unss: 炊飯器初稼動。ちょっと柔らかめだったけどなかなか美味い。 02:30 via Twitter for iPhone
  2. スキャンしてフランス人に読んでもらおう。 そういやはじめてのSIGGRAPH展示(1998)で書いてもらったフランス人のおばあちゃんのコメント、今なら読めるかも。RT@ahYouthfuldays: フランス人に書いてもらったアンケートのアルファベットが読めない。。 02:34 via Twitter for iPhone
  3. 糸川英夫:人生で大切なのは、失敗の歴史である。目標に向かって一段ずつ階段を上っていく上で、いちばん肝心なことは、必ず最初の一段を上るということである。そしてまた次に一段上るということである。「自分にできること」よりも「世の中が求めていること」に挑戦しつづけたほうが、人生も楽しい。 03:08 via Twitter for iPhone
  4. 日本宇宙開発の父・糸川先生のお言葉。「人生」を「人類」に置き換えてもいい。地球の重力で這いずって生きる生物が、一段ではなく二段も三段も階段を昇らなければ次元を上げる前に重力を脱する前に人に引きずり降ろされる。そして最後の一段も重要。この一段がなければロケットは飛ばない。 03:28 via Twitter for iPhone
  5. 多くの学生は「大きな階段」を昇らなければいけないのではないかとばかり考える。大切なのは最初の一歩を信念を持って踏み込めるか?ではないか。そして信念があれば二歩目も踏み込める。信念が続かなければ重力を脱する事なく失速して戻ってくるだけ。 楽しんで仕事できるか?それも続けるコツかも。 03:40 via Twitter for iPhone
  6. 講義「エンタテインメントシステム特論」最終課題とアンケート項目。 お疲れ様でした! #白井の板書 http://t.co/NbD2OQvX 03:44 via Twitter for iPhone
  7. 次世代Kindleで物流革命が起きると大量解雇者が生まれる.そのための世間からの攻撃&実際の従業員からの風当たりを防ぐ賢明な施策/アマゾン、社員の職業訓練に「1人最大60万円」の大盤振る舞い  :日本経済新聞 http://t.co/VRP5f2et 16:32 via Tweet Button
  8. 「キヤノン・ショック」という言葉が一瞬よぎる.大分での2008年頃の記事. http://t.co/qJu7oNXK現場で働く人は,経済の変化を感じてはいても止められない./キヤノン株急落、「景気循環に強い」評価揺らぐ:日本経済新聞 http://t.co/0MSk8NYT 16:36 via Tweet Button
  9. 校門にクルマ激突、意識なかったらしい。 誰も轢かれたりしなくてよかった。 http://t.co/OhMGe7m6 18:34 via Twitter for iPhone
  10. メールサーバー不具合→その後コンテスト事務局関係のメールの山→電波暗室1週間で未読メールが4桁突入しているので,ほとんどメールが機能していない.見ても浦島太郎すぎて返事できない. 18:59 via web

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2012-07-23

  1. 小出くんが書いた肖像画、設営中。最終納品版一個前の状態。「最後の部屋」ではデジャヴュが見れるのですが、その差分で”間違い探し”も良いかも? http://t.co/TQz9OPhe 00:21 via Twitter for iPhone
  2. 照明が本番モードになるとこんな感じ。 http://t.co/xIrfL7zG 00:21 via Twitter for iPhone
  3. 美しい接点。 サカエ商工さん製作。 もっと交流したかったけど・・・今回の工程では迷惑かけっぱなしですみませんでした。 http://t.co/yQkrKQ6F 00:22 via Twitter for iPhone
  4. 「飛び交うレーザー光を除けながら…」という部屋。 まあまあ美しく撮れた。スモーク焚いています。 http://t.co/lGZD62kS 00:24 via Twitter for iPhone
  5. 今回開発したシステムの監視画面。 VNCで各部屋を担当する5台を見ています。背景は3年生女子学生のコンセプトアートのお蔵入りになりそうなものから利用しています。 http://t.co/1mkvgmK1 00:26 via Twitter for iPhone
  6. NECディスプレイソリューションズさんの協力で各部屋はプロジェクションマッピングで動的な壁紙を作り出しています。この3面投射配置にすると熱対策が必要になるという発見も! #サイエンスクエスト http://t.co/uFxG2w0A 00:28 via Twitter for iPhone
  7. 裏の作業スペース。 加えて携帯、無線LANのない電波暗室。ペンキの匂い…。普段展示会などでは「研究室の4倍は時間かかります」と計算できるのだけど、館のスタッフさんたちが良くしてくれたので3倍ぐらいですみました。 いや、申し訳ないです。 http://t.co/rYMiTBm2 00:31 via Twitter for iPhone
  8. 本来、会期にシステムに納品が間に合っていないという事はあってはならないわけですが、今回はいろいろなトラブル、不具合、不足の事態、学生の本業、カレンダー的な問題があり合体テストで難儀しました。都度、休出・深夜対応でおつきあい頂いた各位に厚く御礼申し上げます。 00:34 via Twitter for iPhone
  9. 会館前から並んでくれたご家族。システムに不具合があったら? お父さん「この回答はこれだ!」 子供「うんわかった!」 (えっ…何で間違いなの…)ってな事になる事はどうしても避けたいわけです。複数の機材、システム、人間に渡る信頼性。 http://t.co/0dFPEfp9 00:37 via Twitter for iPhone
  10. 教訓としてはまず体制。それから根幹を握るデバイス、例えばRFIDやUSB DeligatorあとはArduinoなどもそうなんだけど、どの程度信頼性が必要になるかは事前に十分テストやシミュレーションされるべき。今回は事前に作っていたProcessingにメモリ漏れがあり難儀した。 00:40 via Twitter for iPhone
  11. 逆にデータベースの設計は何度も設計検討して信頼性と将来性を分離。 おかげでトラブルも事後の修正もなし。一部のコンテンツ依存の調整項目は徹底的に外部ファイルへ。これは「C++ for Game Programmer」の監訳作業で一番感銘受けたこと。 00:43 via Twitter for iPhone
  12. ちなみにユーザさんからはこの後もバグ修正依頼や機能追加、改善依頼が来る。 つまり面倒な機材をロデオコーディングで手綱つけた後は、整理&整然としたコーディングが必要になる。 さらに以後のサポートはRedmineなどで管理して、チートしないようにしないといけない。ソフトの品質管理。 00:54 via Twitter for iPhone
  13. 隣の学科の先生たちにはその専門家がいるわけだけど、簡単にいえば「工数を積む」って事でしかない。 しかし学生にそれをやらせても「これぐらいでお金もらえますか?」ベースにしかならない。 どうやったら積み上げができるのか。 OJT以外に教育方法ないんじゃないかな~と。 00:56 via Twitter for iPhone
  14. 納品作業ではテストシートの作成が素晴らしかった。設計者や開発者が想定もしないような「現場では起きる不具合」を徹底的にテスト。 子供は狡猾なので「2個同時押し」どころではないレベルのありとあらゆるテストを10名ほどで繰り返す。何が「お手つき」で、何が「失敗」なのか。緊張の数時間。 01:07 via Twitter for iPhone
  15. キヤノン社員時代もSE職でこういう仕事あったけど、新卒時代なんて設計者なんてやらせてもらえない。ソースコードにもさわれない。こういう地味なテスト大事。 今回の仕組みはSUiCAと同じレベルの品質を求められている、と言っても過言ではなかった。次はぜひ学生に納品作業に行ってもらおう。 01:08 via Twitter for iPhone
  16. 私はは困っている時ほどヘラヘラしている様に見えるんだと思う。 ソースコードに集中しすぎて魂を持っていかれる学生に似ている。ユーザさんの想像力では必要な機能がどんどん出てくるけど、それは階乗で不具合を呼んでいく。どこでスクラッチ&ビルドするか提案しそびれると現場信頼感破壊する。 01:08 via Twitter for iPhone
  17. ソースコード眺めてる。捨てたソース含めずに数千行ってとこ。そういえば小学5年生の頃、PC-6001mk2で書いたゲームが2000行ぐらい。当時は文字大きいけどIFにTHENとか書いていたので文字数はあまり比較にならないか。当時の肝はサブルーチン化と機械語、いまはクラスと割込。 01:34 via Twitter for iPhone
  18. 今回の案件単体では研究要素無いので実はその辺が論文書ける内容なのかもと思考中です RT@mnagaku よく分かんないけど、とても大事な観点に気付かれたと思います。エンタメ業界にも、コードの品質が気になる人と、メディアアート気質で飛び石でも動くもの優先でやる人がいますから。 01:36 via Twitter for iPhone
  19. @mnagaku 先日、研究室内で”Processingの限界”を徹底的に調査しました。学習には使えるけど、産業用途で使うとなるとメモリ漏れが致命的で限定される。ツールみたいなものならいいんですけどね~。Unityも同様にテストしてる人いそう。Virtoolsは昔やった。 01:40 via Twitter for iPhone in reply to mnagaku
  20. 結局「産業用システム開発」ってのは人間が繰り返しやると間違えたり失敗したり高すぎたりする事を変わりにやらせる機械の群を構成して流れを作るって事。 完成してモノや人が流れて、モノが作られたり、利益が生まれたり、お金が落ちたりするので回収できる。 01:48 via Twitter for iPhone
  21. なので、新しい/古い、研究になる/ならないって意味では「分野によってはならない」。例えば同じ情報でも、メディア関係の学問をAdobe使ってる時点で認めない人もいる様に。 まあでも学生さんにはわかんないだろうなー。 01:49 via Twitter for iPhone
  22. 明日の講義の準備と書き物に戻ろ…。 01:50 via Twitter for iPhone
  23. 電波暗室の刑はキツかった 01:50 via Twitter for iPhone
  24. しかし天下のMicrosoftですらパッケージのシュリンクラップ契約では「As Is」=有り用でしかない。WindowsUpdateのような品質管理されたパッチあてもある。もしもの時の返金額だって買った額を越えない。 オープンソースに至っては「ソースやるからこれで勘弁な」である。 02:15 via Twitter for iPhone
  25. パチンコ、アーケードゲーム、イベント、サイネージ、チケッティング、オーディオシステムなど産業用エンタテインメントシステムにおけるエンジニアに求められる品質は一般の人々が考えるより数段高い。一度動き始めると、瞬間収益率も高い。へっぽこ新卒でも働かせてもらえる機会があるなら行くべき 02:15 via Twitter for iPhone
  26. あんまり信じてもらえないと思うんだけど、フランスでもロデオコーディングする人と、きっちりカッチリな管理コーディングする人の二派がガッツリ分かれていた。後者は仕事丁寧、マニュアルまでキッチリだけど、余計な事はしないタイプ。社内的にはあまり偉くない。前者が品質を学ぶと出世するのかも。 02:15 via Twitter for iPhone
  27. お客さん沢山。一日数千人規模の体験者。手が抜けない。 #サイエンスクエスト http://t.co/wWjhFJae 02:15 via Twitter for iPhone
  28. 新幹線は我が国の宝だよ。 快適だし、かっこ良いし、事故ないし、シートベルトいらないし。 フランスのTGVも別の味わいあって良い乗り物だけどね。 02:25 via Twitter for iPhone
  29. ちなみにもうちょっと遅くなってたら、激安高速バス→明日講義直行だったので、先週と同じ服を来て講義する事に。 激務すぎる このコストでUSB-DIO買った方が良いかも? 02:28 via Twitter for iPhone
  30. 県外からでもぜひ! それか白井研+制作に関わった人たちで遅めの合宿でもするかな RT@choc1ove: 新潟いきたいなー #サイエンスクエスト 02:36 via Twitter for iPhone
  31. ダッソーシステムズの新幹線広告発見。 フランスの産業用CAD、それからVirtoolsの会社。 http://t.co/CFWMCh9s 02:40 via Camera on iOS
  32. 新幹線の終電。 JR東日本からJR東海に乗り換え。 居眠りしたら三島まで直行できるので、居眠り防止しないと。 02:43 via Twitter for iPhone from 千代田区, 東京都
  33. システムは死ぬかと思うぐらいキツかったです! 合宿やるなら8/31-9/1ぐらいかな〜 RT@choc1ove:@o_ob  お疲れ様でした先生!!今回の企画に参加させていただけて本当によかったです!! 合宿できたら素敵ですね! 02:47 via Twitter for iPhone from 千代田区, 東京都
  34. 新潟県立自然科学館・サイエンスクエストの公式ページ、ティーザー動画も。 http://t.co/3u872dDb実物はもっと凄くて大掛かり。 NECさんのプレスリリースも。 http://t.co/RWos0knQお世話になりました http://t.co/CFftjF7l 02:56 via Safari on iOS
  35. ちなみに「相模川ふれあい科学館」は8月末から改修休館に入ります。指定管理者は八景島シーパラダイス。地域と淡水魚に特化した科学館をどう改修するのか興味深い。 (@ 相模川ふれあい科学館) http://t.co/q7rzaBEe 05:12 via foursquare from 相模原市中央区, 神奈川県
  36. 今日はウィルスメール2つももらった。 ひとつはW32.Cridex、USB感染型。 もうひとつは宗教画が50点も添付されてるキモイやつ。 05:22 via Twitter for iPhone from 相模原市中央区, 神奈川県
  37. 5歳の息子が描いた絵がすごい。 新しいエンタテインメントシステムの設計図らしい。右はスタイラス?全部つながっていて、図面は裏につながっている(続く) http://t.co/UIH0F8Qq 05:25 via Camera on iOS
  38. 5歳の息子が描いた新しいエンタテインメントシステムの裏面。 中央はモーションキャプチャ? Wii2みたいなデバイスなのね。みんなつながってる。結構まっすぐな線が引けるのね。 才能が溢れておる。 http://t.co/5CZjTAfy 05:30 via Camera on iOS
  39. 英国のゲーム開発社Criterion時代の同僚にRabin Ezra博士というのコアエンジニアがいた。 彼はとある島の開発社にサポートに行きそこで急病を患い急逝した。 今回の案件がそんな事にならなくて良かった。着替えも持たずに2泊5日。 http://t.co/dVnJNpyX 05:48 via Safari on iOS
  40. 「c++演習」最終回: テンプレート、例外処理 過去資料は501で配布中、レポート提出状況確認も。 <期末試験> ・7月31日1限(9:15登校目標で!) ・教科書、ノート、資料持込可 (PC不可) ・記述式筆記 #白井の板書 http://t.co/trmf0tXR 15:26 via Twitter for iPhone
  41. いいね!「アウトラン」など、その爽快感がなければ生まれてなかった体感ゲームは多々ある。思えば「体感ゲーム」の原体験はそういうところ(夢を実現するVR)にあったのだなあと回想。西海岸の空と海は夢を描くキャンバスかも。RT@BLUEBLOOD219: オープンカー、めっちゃ爽快! 15:31 via Twitter for iPhone
  42. 名実ともに!RT@tanaken_n: 真のキラキラネームは、金さん銀さん! 15:32 via Twitter for iPhone
  43. 「うなぎ」より「鰻」っぽいのが食べたい。平塚の「川万」とかで。 RT@takayuki_kosaka: うなぎが食べたい 15:35 via Twitter for iPhone
  44. @MagrosP ついにそこまでたどり着いたか! 最初の車のメーカー/ディーラーはその後も長い付き合いになるのでよく選んだ方がいい。最初は中古車でもいい。慣れると他の車種が辛くなるので、新車買うなら事前にレンタカーするぐらいの試乗はした方がいい。 15:39 via Twitter for iPhone in reply to MagrosP
  45. 平塚の「うな新」も行ってみたい.このマニアックな店構え,値段がいいかんじ. http://t.co/eyoIFZri 15:42 via bitly
  46. @MagrosP つまりダイハツ 16:32 via Twitter for iPhone in reply to MagrosP
  47. おおっ!前職でお世話になった岡本真さん(@arg Yahoo! 知恵袋を作った人)が次の神奈川工科大オープンキャンパスで講演されるのね! 私のワークショップが裏番組だけどこれは学内者も是非聴講していただきたいかんじ!#KAIT http://t.co/hEmRN9G8 16:38 via Twitter for iPhone

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