1. MRT書いてて全然変わっててびっくりした.最終的にはこれでいけそう…/XNA Game Studio 4.0におけるRenderTargetの変更点 - ひにけにXNA - Site Home - MSDN Blogs [http://t.co/v1VcV4cG](http://t.co/v1VcV4cG) [03:12](http://twitter.com/o_ob/status/171598106662678529) via [bitly](http://bit.ly) 2. HLSL失われた記憶を取り戻した! これで限界突破したよ っていうかC++でPS2.0書いていたころより,GS4.0でかなり楽になっているような. [06:22](http://twitter.com/o_ob/status/171645826995732482) via web 3. XNA4.0ベースの新型Scritterプレイヤー完成.もうちょっと早く完成してたらSIGGRAPH投稿できたんだけど…まあ完成しただけいいか. [07:48](http://twitter.com/o_ob/status/171667571655974912) via web 4. 昼メシ食いたい [08:05](http://twitter.com/o_ob/status/171671917013635072) via [Twitter for iPhone](http://twitter.com/#!/download/iphone) 5. @[takayuki_kosaka](http://twitter.com/takayuki_kosaka "takayuki_kosaka") お疲れ様です マクドにいますが何か買って行きますか? [08:51](http://twitter.com/o_ob/status/171683385088032768) via [Twitter for iPhone](http://twitter.com/#!/download/iphone) [in reply to takayuki_kosaka](http://twitter.com/takayuki_kosaka/status/171653654577811456) 6. 開発がひと段落したので, 70タブぐらい開いている資料をfacebook白井研(公開)にまとめておくよ! [http://t.co/AmbqhaeW](http://t.co/AmbqhaeW) [14:21](http://twitter.com/o_ob/status/171766428087758850) via web

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