2011-01-20

  1. SugarSync、このリンクからたどるとボーナス容量倍から始められるそうだ。 http://bit.ly/SugarSync2me 最近はDropboxと両方使ったほうがいいという結論。 http://bit.ly/DropboxMe 05:48 via bitly
  2. こういうところからITによるエコロジーって進むのかもしれない。 RT@wacho 待ち望んだ機能!Google Maps Appでも対応して欲しい。 RT@o_ob GoogleMaps乗換案内に「自転車」が増えている 05:54 via web in reply to wacho
  3. さていい加減帰るぞ宣言。 明日は朝からNTT横須賀を襲撃します。そのあと試験監督のためがんばって帰ってきます。神奈川縦断の旅。 05:54 via web
  4. コードネームORBSですよね RT@morisoba0121: ゲーセンの「戦場の絆」の筐体を見て、「MBZ」だと思う人は自分だけではないハズ・・・。 06:43 via Twitter for iPhone
  5. やっぱりNHK技研公開はいっとくべきだ RT@MagrosP: 「ハイライトシーン」でひっかかるとは思わなかった 06:44 via Twitter for iPhone
  6. 「Kinect+OpenNIで学ぶ3Dグラフィックスと数学講座」になってきた。というか徹夜続きで私が超サイヤ人になりそう。 RT@dinner_unss: 研究室でZ戦士が誕生しつつある 06:48 via Twitter for iPhone
  7. 自称「ゲームやらない人」の協力者募集!衝撃の実験結果が…RT@MagrosP 現在対戦格闘ゲーム映像の最適な視聴速度に関する実験を行っております。是非ご協力下さい。 http://bit.ly/ara20101227 06:56 via Twitter for iPhone
  8. Submit your VR innovation to VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual (-Jan18) http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 07:00 via twittbot.net
  9. @miyayou 例の実験の結果なのですが、ゲーム好きほど不正確という意外な結果が。でもどこか納得行くところがあり、新発見かもしれないです。 07:13 via Twitter for iPhone
  10. エイズの彼女とディープキスできる装置とどっちが自由だか RT@PsychEpiphysis: RT@koichirohonda: とあるSIGGRAPH論文のイントロに「家族写真の中のいる元カレを消したいとき」って書いてあるw 自由だ 07:16 via Twitter for iPhone
  11. 光の丘見学なう (@ NTT横須賀研究開発センタ) [pic]: http://4sq.com/e83DCZ 14:03 via foursquare from here
  12. VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 15:00 via twittbot.net
  13. 【作業用BGM】クロノトリガー音楽集(原曲) http://bit.ly/9GqIR2#ShiraiLab 19:06 via twittbot.net

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2011-01-19

  1. 気がつけばこのCryEngine3のSIGGRPH ASIA 2010の動画、再生回数3万回超えてる。 http://www.youtube.com/watch?v=htQ9PpMNH5I 01:49 via Twitter for iPhone
  2. RT@MagrosP 現在対戦格闘ゲーム映像の最適な視聴速度に関する実験を行っております。是非ご協力下さい。 http://bit.ly/ara20101227#ShiraiLab 02:00 via twittbot.net
  3. Submit your VR innovation to VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual (-Jan18) http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 07:00 via twittbot.net
  4. VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 15:00 via twittbot.net
  5. GoogleMaps乗換案内に「自転車」が増えている 17:07 via web
  6. 「テクニカルショウヨコハマ2011」でScritterを展示。 2月2〜4日(金)10:00~17:00パシフィコ横浜 展示ホールC・D http://bit.ly/fA0l6f 18:02 via bitly
  7. 精神的に強くなるには、弱くなることも必要だ。強さだけで人間の弱さを知らない人間には、できないこともある。#ShiraiLab 19:06 via twittbot.net
  8. SIGGRAPH gave us a chance. Laval Virtual ReVolution also extended the deadline until 23rd night. http://bit.ly/ahLTJw 20:51 via bitly
  9. Laval Virtual ReVolution server may accept more larger file than before. Try to tell me if you have any difficulties.#LavalVirtual 20:52 via bitly

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2011-01-18

  1. THQが開発したWiiの「uDrawStudio」のペンタブレットって日本で発売されるんだろうか…。開発者内でもあんまり情報で回ってない感じ。 http://engt.co/hDpUaF 00:09 via bitly
  2. RT@MagrosP 現在対戦格闘ゲーム映像の最適な視聴速度に関する実験を行っております。是非ご協力下さい。 http://bit.ly/ara20101227#ShiraiLab 02:00 via twittbot.net
  3. 学生のいろいろ手伝いながら、眠気と戦う日々…。なぜかセンター試験の階段上り下りでついた筋肉痛が取れない。 05:13 via web
  4. Submit your VR innovation to VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual (-Jan18) http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 07:00 via twittbot.net
  5. @siggraph my submission haven’t be completed but the SIS is closing the file uploading… help me!#SIGGRAPH 10:23 via web in reply to siggraph
  6. 結果はともかく終わったので寝ます 11:36 via Twitter for iPhone
  7. VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 15:00 via twittbot.net
  8. 本日の「コンピュータアート」プレゼン評価シートはこちら http://bit.ly/KAITART20110119 #KAITART2010 15:12 via bitly
  9. 例のMD5事件のおかげで 終わったああ~!! って充足感が足りないので、KINECTのハックでもするか。 事務作業やったら寝てしまいそうだし。 18:12 via Twitter for iPhone
  10. [王ロバBlog] ゲーム研究関係CFPふたつ: 私がプログラム委員会で参加しているICEC2011(カナダ・バンクーバー開催)。http://www.icec2011.org/Papers should be prepa… http://amba.to/eVf2He 18:19 via twitterfeed
  11. 【高校生に問う】ただのスポーツプレイヤーではなく、みんなから応援されるプレーヤになるにはどうしたらよいですか?#ShiraiLab 19:06 via twittbot.net
  12. 投稿→講義→卒論添削なう (@ マクドナルド神奈川工科大学店) [pic]: http://4sq.com/grzpvi 21:10 via foursquare from here
  13. 息子もう8歳か。大きくなるわけだ! ( ´ ▽ ` )ノ 23:53 via Twitter for iPhone

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ゲーム研究関係CFPふたつ

私がプログラム委員会で参加しているICEC2011(カナダ・バンクーバー開催)。
http://www.icec2011.org/
Papers should be prepared in the Springer LNCS format and will be published
in the ACM Digital Library. Authors of the top ten selected papers will be
invited to submit extended versions of their submissions to the Entertainment
Computing journal.
→Springerの書籍として出版され、ACMのデジタルライブラリで公開されます。
上位10編はACMのエンターテイメントコンピューティングの論文誌への収録も予定。
SUBMISSION DEADLINE
— April 15, 2011, for all categories.
SUBMISSION TYPES
— Full Technical Papers with a maximum length of 12 pages
— Short Technical Papers with a maximum length of 6 pages
— Poster Papers with a maximum length of 4 pages
— Demonstration Papers with a maximum length of 4 pages
— Tutorial/Workshop submissions with a maximum length of 4 pages
それから以下、コンピュータ—ヒューマンインタフェースにおける世界最大の学会CHI(SIGGRAPHのCHI版と思えばよい)の
ワークショップで面白いものがありますので紹介します。
CHI 2011 Workshop Gamification
Extended deadline Jan 28
ラブプレスのようにゲーム技術のAIやエクササイズへの応用、というのはぴったりかもしれませんね。
締め切りは1月28日です。
以下引用。
Extended Call For Participation
CHI 2011 Workshop
Gamification: Using Game Design Elements in Non-Gaming Contexts
http://bit.ly/grn-chi2011
===============================================================
"Gamification" is an informal umbrella term for the use of video game
elements in non-game systems to improve user experience (UX) and user
engagement. The recent introduction of ‘gamified’ applications such as
Foursquare to large end-user audiences promises new lines of inquiry
and rich data sources for the many endeavors in human-computer
interaction (HCI) that have explored game-related heuristics, design
patterns and dynamics of motivating, positive user experiences –
endeavors as various as persuasive technology, funology, incentive
centered design, the social psychology of online communities,
motivational affordances, or game UX.
The goal of this one-day workshop at CHI 2011 is to bring together HCI
researchers and practitioners from these diverse fields to take the
next step forward by building a shared picture of the current state of
approaches and findings pertinent to gamification, and to identify
synergies, key opportunities and questions for future research.
===Submission details===
We invite researchers from all theoretical and methodological
backgrounds to submit a 2-4 page position paper in the CHI extended
abstracts format on ongoing empirical work, (potentially summative)
accounts of existing approaches and findings, or work that might
otherwise elucidate the user experience, psychology, social dynamics
and design of information systems employing game elements via e-mail
to chi2011 (at) gamification-research.org.
Note that at least one author of each accepted paper needs to register
for the workshop and for one or more days of the conference.
===Organizing Committee===
* Sebastian Deterding, Hamburg University, Germany
* Dan Dixon, University of the West of England, UK
* Lennart Nacke, University of Saskatchewan, Canada
* Kenton O’Hara, Microsoft Research Cambridge, USA
* Miguel Sicart, IT University of Copenhagen, Denmark
===Schedule===
* Submission deadline: January 28, 2011
* Notification of acceptance: February 25, 2011
* Workshop: May 7, 2011
===Links===
* CFP: http://bit.ly/grn-chi2011
* Further information: http://gamification-research.org/chi2011
* Updates: http://twitter.com/gamifyresearch

2011-01-17

  1. KINECTでウルトラセブン!が動いている横でラブプレスが喘いでいる怖い研究室。 01:12 via web
  2. @and_ooo 了解。そんなこともあろうかと。修正しました。「東大III展に対する作品研究のレポート一覧。 http://bit.ly/dTgDKH 01:23 via web in reply to and_ooo
  3. RT@MagrosP 現在対戦格闘ゲーム映像の最適な視聴速度に関する実験を行っております。是非ご協力下さい。 http://bit.ly/ara20101227#ShiraiLab 02:00 via twittbot.net
  4. Submit your VR innovation to VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual (-Jan18) http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 07:00 via twittbot.net
  5. 老人福祉施設で80歳で他界とは、自分の末期すら演出していたんだろうな。面白い人物だった。 ドラマ演出家和田勉さん死去 http://nhk.jp/N3to5eE5 11:58 via web
  6. 業務連絡:例のフランスとアメリカの同時多発締め切りですが、今日明日は米国を優先することをお勧めいたします。公式発表できませんが、質の高い投稿を維持するため、事務局と交渉して今週末まで延長したいと考えております。 12:01 via web
  7. 1徹目の朝飯前が勝負だ。このあと午後は電話会議→学部内委員会会議→研究室で新作開発にもみくちゃにされながら英語執筆→朝締め切り。 14:19 via web
  8. VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 15:00 via twittbot.net
  9. 2011年初マクドは「ホットコーヒーSとチーズバーガーとジューシーチキン」といういわゆる「貧乏トリオ」に近い選択だったが、別に満足だ。 15:20 via web
  10. 「企業側は対応能力のある即戦力を求めているが、就職活動の早期化で学校生活での学びの機会が減り、小手先で就職活動に臨む学生が増える悪循環が生まれている」 http://bit.ly/hV4MHj 15:22 via web
  11. 【高校生に問う】今までの人生で、もっとも大きな失敗は何ですか?そしてその失敗をどうやって乗り越えましたか?#ShiraiLab 19:06 via twittbot.net
  12. Laval Virtual ReVolution 2011 extends the deadline of submission. We wait your high quality innovation! http://bit.ly/ahLTJw#LavalVirtual 23:48 via bitly
  13. Laval Virtual ReVolution 2011が投稿締め切りを1/23に延長。すばらしい投稿をお待ちしております! http://bit.ly/ahLTJw#LavalVirtual 23:49 via bitly

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2011-01-16

  1. これから50時間でゲーム関係の英語論文書き切るチャレンジを開始。Global Game Jamの前哨戦とでもいうか…。 01:45 via web
  2. 【マンガ説明】コミPo!での拡大とズームインの違い。 http://bit.ly/hWeZFx パースと解像度が違う。これをハンドで書いた画力で描き分ける乗って大変だよね。#comipo 01:55 via web
  3. RT@MagrosP 現在対戦格闘ゲーム映像の最適な視聴速度に関する実験を行っております。是非ご協力下さい。 http://bit.ly/ara20101227#ShiraiLab 02:00 via twittbot.net
  4. @dinner_unss 大丈夫?? 帰れなくなったらすぐ連絡するんだよ! ちなみに概要は半分完成。 03:50 via web in reply to dinner_unss
  5. 「sensory-motor interaction(=感覚運動的インタラクション」って言葉作ってみた。「実身体的」としたいけど「実世界における身体的〜」→「physical interaction in real world (実世界における物理的な〜)」ってなってしまう。 04:01 via web
  6. 電極系メディアアート!この方式でも多重化できるな…客観評価するのが難しいけど。 RT@havahava まったく新しい裸眼立体視が開発されたって、これのことですか?ヤバイでしょこれは(・_・; http://j.mp/i8wZbk 04:33 via web in reply to havahava
  7. 「新型ラブプレスβ3」のテストプレイヤーを急遽募集中です。月曜か火曜日に研究室に来れる方。@dinner_unss 君までご連絡ください。10分程度で終わります。#KAIT#LovePress 04:56 via Twitter for iPhone
  8. その俳人…じゃなかった廃人にはなりたくないな RT@ahYouthfuldays: 就職ゲームはリクナビで検索、無料です。 05:04 via Twitter for iPhone
  9. MacBookAir電池きれたのでいったん帰ろうっと。明日の講義もあるしな。 05:07 via Twitter for iPhone
  10. 「NHKでユーフラテスとAC部見飽きた」って言ったらdisってるかんじになっちゃうかな~・ 06:25 via Mobile Web
  11. 英語書いてると日本語が億劫になる。 ぶっきらぼうになるというか。 06:40 via Mobile Web
  12. Submit your VR innovation to VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual (-Jan18) http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 07:00 via twittbot.net
  13. VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 15:00 via twittbot.net
  14. 本日の「コンピュータアート」レポート提出URL http://bit.ly/KAITART20110117#KAITART 15:56 via bitly
  15. 【高校生に問う】自分をドラゴンクエストのジョブにたとえるとどのキャラですか?#ShiraiLab 19:06 via twittbot.net
  16. @miyayou 了解です、こちらの件、私もきつい日程なので御申出助かります。 19:11 via web in reply to miyayou
  17. 昨年最後の「コンピュータアート」で課題に出した、東大III展に対する作品研究のレポート一覧。よくかけてる。 http://bit.ly/dTgDKH#KAITART2010 19:59 via bitly

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2011-01-15

  1. RT@MagrosP 現在対戦格闘ゲーム映像の最適な視聴速度に関する実験を行っております。是非ご協力下さい。 http://bit.ly/ara20101227#ShiraiLab 02:00 via twittbot.net
  2. たしかに少女時代とサムスンの戦略的共通点はあると思う。次の「インタフェース」にも似た話書いた。【産経新聞】「少女時代」は市場開拓“先兵”? 韓国、驚愕の日本攻略 http://bit.ly/fnEe0n 02:22 via bitly
  3. Submit your VR innovation to VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual (-Jan18) http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 07:00 via twittbot.net
  4. VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 15:00 via twittbot.net
  5. 日本中がセンター試験の受験生のようにまじめに一生懸命なら、日本はまだまだ行ける感じがする。 もちろん万事がそれでは生き辛いけど。頑張れ受験生。 16:51 via Twitter for iPhone
  6. さて再度出撃なう。 寝ないように暗算ネタをいくつか頭に入れておかないとな。。。 17:01 via Twitter for iPhone
  7. 【高校生に問う】あなたの一生を変えたゲームは何ですか?理由は?そしてその経験は何歳でしたか?#ShiraiLab 19:05 via twittbot.net
  8. センター試験終了!お疲れ様でした>受験生 22:14 via Twitter for iPhone
  9. Global Game Jam 2011 神奈川工科大からの参加者エントリーフォーム更新しました。当日のルールおよびUst中継についての工科大三上先生からの情報入り http://bit.ly/GGJ2011GoKAIT#GGJJP#KAIT 22:48 via web
  10. 何歳頃ですか? RT@kazematsu ポケモンかもしれません。初めてやったゲームがそれで、ゲームをプレイしている間の集中した感覚が好きになったと思います。 RT@o_ob 一生を変えたゲームは何?理由は?そしてその経験は何歳でしたか?#ShiraiLab 22:49 via web in reply to kazematsu
  11. すごいな河合塾、もう今日の試験の解説が出ているよ…。 速すぎてドキッとする。@kawaijuku_jp 23:01 via web

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2011-01-14

  1. RT@MagrosP 現在対戦格闘ゲーム映像の最適な視聴速度に関する実験を行っております。是非ご協力下さい。 http://bit.ly/ara20101227#ShiraiLab 02:00 via twittbot.net
  2. 研究室がものすごく研究室らしい一日だった、が狭い! http://yfrog.com/h0dkjapj 03:21 via Twitter for iPhone
  3. 意を決して「Global Game Jam 2011」出場します。KAIT合同チーム参加者募集開始してみた! http://bit.ly/GGJ2011GoKAIT#igdaj 05:20 via bitly
  4. いきます お世話になります。 RT@loiloudi:@o_ob KAIT参戦きたー 05:35 via Twitter for iPhone
  5. お茶くみタイムキーパーのために「サポート」というロールを用意してあるRT@enzirion:@o_ob これってなんかテーマにそったゲームを制限時間内に作るってイベントですか??おもしろそうだけど自分には技術力がない・・・ 05:38 via Twitter for iPhone
  6. @enzirion うーん、多分フル参加必須なので調整お願いね。次の年につなぐためにも若手の参加は応援します。 06:42 via web in reply to enzirion
  7. @mizuko_miduko いいなー新年会。新しい環境でしたっけ?西はいかがですか? 06:43 via web in reply to mizuko_miduko
  8. Submit your VR innovation to VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual (-Jan18) http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 07:00 via twittbot.net
  9. 神奈川工科大 情報工学科の先週末の風景。研究頑張ってるなあ。 http://bit.ly/ePArlh 07:29 via bitly
  10. ファミレスでラブプレスのデータ分析するふたり。 07:49 via web
  11. 頑張れ受験生。 14:29 via Twitter for iPhone
  12. 微妙な感じのバレンタインチョコ発見。 http://yfrog.com/gzlmnfjj 14:33 via Twitter for iPhone
  13. 家族全滅→回復傾向なので食料買出し中 14:39 via Twitter for iPhone
  14. (過去投稿)「羊のショーン湯たんぽ」をゲット。 顔は選ばないとね。 http://yfrog.com/h467ckj 14:40 via Twitter for iPhone
  15. VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 15:00 via twittbot.net
  16. HDR Fusionを使って作った「不思議子ども写真」 http://yfrog.com/gzm9zzkj 15:06 via Twitter for iPhone
  17. 今月の「大人の科学」はテオヤンセンのミニビーストがついてくる!中身の写真もイイ。そしてマンガは「カゲマン」の山根あおおに氏。 広告に「電子ブロックiPhone」があるのも注目。現代で最も熱いエディトリアルの一つかもしれないな。 http://amzn.to/fH4Hop 18:12 via Twitter for iPhone
  18. 【高校生に問う】いまのあなたをRPGのキャラクターにたとえると、レベルはいくつですか?そしてで大学を出たときに、それはいくつになりますか?#ShiraiLab 19:06 via twittbot.net
  19. そんなやりこみプレイ、ゲームだけにしよう RT@kskz_: 経験値0!!! 19:48 via Twitter for iPhone
  20. http://bit.ly/KAITART20101213#KAITART RT@CoFL_HiRO:@o_ob すみません。コンピュータアートの前回の提出URLを教えていただけないでしょうか? 20:33 via Twitter for iPhone
  21. ちょうど昨夜某ラブプレスに新アルゴリズムを実装RT@miyayou: Zynga の多変量解析テスティング手法、a/b テスティング手法 (GDC2011講演予定)@o_ob@tossyz http://schedule.gdconf.com/session/12372 21:39 via Twitter for iPhone
  22. 自腹で買う前にOpenNIマニュアル読破せよ! RT@sisibeni: ねんがんのkinectをてにいれたぞ。セットアップとかしたいけど、演習課題とテスト対策終わってからだな。あと、部屋の隅に積まれているAmazonの箱をどうにかしたい。 21:40 via Twitter for iPhone

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2011-01-13

  1. ソフトバンク「光の道」A案ってこれなのか…?? ネタがわかりづらいCMだし、せっかくやるなら扇風機とかじゃなくて細部までこだわってほしい。 http://bit.ly/ih4iPD いや、まさか横須賀のエアVRへのオマージュとか…!? 01:57 via bitly
  2. RT@MagrosP 現在対戦格闘ゲーム映像の最適な視聴速度に関する実験を行っております。是非ご協力下さい。 http://bit.ly/ara20101227#ShiraiLab 02:00 via twittbot.net
  3. KINECT MGSの「Dance Central(輸入版)」がAmazonで売っている! http://amzn.to/hnXlrk 02:15 via web
  4. HDR Fusion無料ってすごいな!サイトの日本語訳ぐちゃぐちゃだけど… 02:18 via web
  5. HDR Fusion無料すげ! 床も机上も消し飛ぶショットを手で撮ってこの画質! iPhoneの露光特性カーブも入っていると見た http://yfrog.com/hsk02oj http://yfrog.com/h4br3ij http://yfrog.com/h0jw0kj 02:25 via Twitter for iPhone
  6. [The French KINNECTion] Laval Virtual ReVolution calls your crazy KINECT project! http://bit.ly/RV10call2#LavalVirtual#Kinect 03:00 via twittbot.net
  7. きょうはこのぐらいにしてジョナサンあたりで残業するか。。。 04:35 via Twitter for iPhone
  8. ありがとうございます、下痢でお腹が鳴る音を研究室に響かせながらまだ仕事しています。。。RT@tsu_bu_an@o_ob おかげんいかがですか?(^^;; 05:30 via web in reply to tsu_bu_an
  9. センター試験のことを考えるだけで胃が痛い…。まあ受験生に比べればましなのかもしれないけど。 05:30 via web
  10. ついに退出。帰って寝るべきか、食事して働くべきか。未読メールが。。 (@ 白井暁彦研究室 shirai.la) http://4sq.com/h0duiA 06:14 via foursquare from here
  11. Submit your VR innovation to VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual (-Jan18) http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 07:00 via twittbot.net
  12. やっぱり早くごはん食べればよかった。「牛丼ライト」(=ごはんの代わりに豆腐サラダ)食べたら、ちょっと元気出てきた。 (@ すき家 愛川中津店) http://4sq.com/erON1l 07:14 via foursquare from here
  13. VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 15:00 via twittbot.net
  14. 科学を扱う現場であればなおさらですよね RT@tak_kagami: どんな状況でもやばい橋は渡らぬが吉。結局誠実な人がきちんと評価されるようにできているんだよね。 15:10 via Twitter for iPhone
  15. 科学コミュニケーター研修に「科学ロビイスト研修」がほしい、と思った。理由はともかく、今後さらに様々な場で必要になる社会的機能。 16:58 via Twitter for iPhone
  16. 「さきっちょ」の科学コミュニケーション能力は高い。#ShiraiLab 19:06 via twittbot.net

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2011-01-12

  1. RT@MagrosP 現在対戦格闘ゲーム映像の最適な視聴速度に関する実験を行っております。是非ご協力下さい。 http://bit.ly/ara20101227#ShiraiLab 02:00 via twittbot.net
  2. [The French KINNECTion] Laval Virtual ReVolution calls your crazy KINECT project! http://bit.ly/RV10call2#LavalVirtual#Kinect 03:00 via twittbot.net
  3. 帰ってきた。家族の生存は確認した。 04:39 via web
  4. いつの間にか閲覧回数が3桁超えてた。応援感謝。 研究室4コマ「かいとら。」第0話〜第3話 | akihiko#pixiv http://t.co/hIkjO4j 05:08 via Tweet Button
  5. ユーロは底叩いたのかもね。欧州の経済不安はまだ続くと思うけど。 05:12 via web
  6. VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual 15:00 via twittbot.net
  7. [Laval Virtual ReVolution] 今年はKINECT特集もあり!あなたの素晴らしいデモ作品でフランスに行こう! http://bit.ly/RV10call2#LavalVirtual#KINECT 16:00 via twittbot.net
  8. 講義終わった。iOS4.3SDKがでたっぽい。ProcessingもC#もやることいっぱい。そして病み上がりで眠い。 17:12 via web
  9. C#でふつうに使える最も高精度なタイマーってどれなんだろ?制御用ではなくて分析用。 17:23 via web
  10. 感謝。http://bit.ly/gVOxXd QueryPerformanceCounterを使う方法とどっちがいいんだろ?@DARL_Japan Stopwatchクラスですね。 http://bit.ly/idaRrU 17:30 via web in reply to DARL_Japan
  11. @DARL_Japan 適切な解説ありがとうございます。stopwatchで行きます。 18:13 via Twitter for iPhone in reply to DARL_Japan
  12. 【切実】私への査読依頼について、申し訳ありませんがこちらから情報をご登録いただければ幸いです。 http://bit.ly/reviewAS#ShiraiLab 19:06 via twittbot.net
  13. あるよー http://bit.ly/f1vhBf RT@ahYouthfuldays 心臓の音を聞きながら眠りたい。 23:46 via web in reply to ahYouthfuldays
  14. さすがにもう終わったよね??続報求む! RT@jellyunion csv書き出しまだ終わんないんだぜ! 23:47 via web in reply to jellyunion

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