2010-10-30

  1. ミッフィーとうさこちゃんの見分け方。 01:42 via Echofon
  2. 日本未訳未刊の元祖ミッフィー「NIJNTE」(1955)。意外と没個性的な安心ぬいぐるみであることがわかる。口のXは縫い目か。 01:45 via Echofon
  3. 拡大パパKonijntje RT@DARL_Japan: 真ん中の眼鏡(?)だけ、口じゃなくて髭に見える不思議。 RT@o_ob:元祖ミッフィー「NIJNTE」1955 02:12 via Echofon
  4. _anohito のことか!RT@jellyunion: あの人コミケうかったんや 02:14 via Echofon
  5. 【切実】私への査読依頼について、申し訳ありませんがこちらから情報をご登録いただければ幸いです。 bit.ly/reviewAS#ShiraiLab 04:42 via twittbot.net
  6. なるほど4時です 08:02 via twittbot.net
  7. 「さきっちょ」の科学コミュニケーション能力は高い。#ShiraiLab 10:42 via twittbot.net
  8. Evernote日本法人が「日本語の文字認識精度向上のためのお願い」 t.co/o33lfXX via@evernotejp 14:25 via Tweet Button
  9. .@tyashiro@teradatsutomu@drinami使っていただいてかまいませんよー。 英語版も作りたい RT@o_ob 私への査読依頼について、申し訳ありませんがこちらから情報をご登録いただければ幸いです。 bit.ly/reviewAS 14:32 via web in reply to tyashiro
  10. 「怪盗グル―の月泥棒3D」英語原題は「despicable me」仏語版は「detestable moi」、「俺を嫌いな!」では通じないのでナイスな訳。お涙と感動を日本向けに売るより子供向けにミニオン売ったほうが正解。@minion_fanclub 15:38 via web
  11. 「怪盗グル―」、その辺もよく考えてあって、公式日本語版 tsukidorobou.jp/ には「感動編」や「キッズ編」、「イナズマイレブン編」などいろんな客層向けにトレイラーがつくられている。 15:41 via web
  12. ところで今気がついたんだけどGoogleで「despicable me」を検索すると、「怪盗グル―」の近所の映画館での上映情報が検索できる。 15:42 via web
  13. ちなみに「怪盗グル―」では「ライバル怪盗・ベクター」がキャラクターメイキング上一番おもしろいと思った。どうみても「ふかわりょう」。先日「オハスタ」でこのベクターのコスプレをやっているのを見かけたが、思わず噴きそうになる出来。 15:43 via web
  14. 映画「ソーシャル・ネットワーク」、Facebookの生みの親。5億人の友達の代わりに失ったもの。 www.socialnetwork-movie.jp/ 16:18 via web
  15. 【高校生に問う】いまのあなたをRPGのキャラクターにたとえると、レベルはいくつですか?そしてで大学を出たときに、それはいくつになりますか?#ShiraiLab 16:42 via twittbot.net
  16. 子供「うまい棒じゃあ・・・」 RT@ahYouthfuldays 大人「このお菓子に見あったいたずらを頼む」 17:54 via web in reply to ahYouthfuldays
  17. Twitter 解析「TwiTraq」を始めました twitraq.userlocal.jp/user/o_ob 17:58 via User Local ID
  18. 昔出演したTV番組発見「NHK高校講座・情報A」バーチャルな世界とは bit.ly/cov6IA 18:40 via bitly
  19. 「江戸の人口は世界一」か…日本って近代からすでに超過密に成熟した国だったんだな。 bit.ly/9Ngjoa 18:49 via bitly
  20. 神奈川工科大 幾徳祭 bit.ly/aACtfd で新感覚格闘ゲーム大会「Kait Fight Club」を開催!詳細 bit.ly/KAITFC2010 選手登録受付 bit.ly/KFC2010#KAITFC 19:04 via web
  21. 昨日見つけた巣の近くでフタモンアシナガバチの女王バチらしき個体を発見。 19:38 via Echofon
  22. www.vrsj.org/ がアクセスできない。。iPadだから? 19:48 via Twitter for iPad
  23. 個人的にはジオ鉄子をイメージ RT@hachimitu: 平均年齢30近辺 RT@o_ob: RT@MaripoGoda: ジオドルというのはアイドルグループなのだろうか。bit.ly/bEW6dS 19:49 via Twitter for iPad
  24. 【高校生に問う】あなたの一生を変えたゲームは何ですか?理由は?そしてその経験は何歳でしたか?#ShiraiLab 22:42 via twittbot.net
  25. MOVIX橋本、RealDかと思ったらExpanDか。しかも電池きれてるし、子供用メガネはないし。これで大人2,100円、幼児1,300円は酷いな。二度といかない。上映館は3D上映方式を表記すべきだ。 23:19 via Echofon

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2010-10-29

  1. 素晴らしいスタジオだった。東京都墨田区緑3丁目2−12 (@ Digi-Cast Studio, クレッセント) 4sq.com/cbQRnM 02:38 via foursquare from here
  2. クレッセント新社屋見学レポ1: 新社屋は東京都墨田区緑3丁目2−12、今日のイベントのために森下駅と錦糸町から送迎バスをチャーターされていました。もともと鉄工所だったものを改装しオレンジ色のビルに。 03:23 via Echofon
  3. クレッセント新社屋見学レポ2: 1F部分は世界初の4Dviewスタジオ。ここでモーションキャプチャ+動的メッシュ+テクスチャ取得が一気に行える。Viconカメラも大量にあるからモーションキャプチャスタジオとしても運用できるはず。 03:29 via Echofon
  4. クレッセント新社屋見学レポ3: 社長の小谷さん、気持ちのいい人物。この様なスタジオを作るのは長年の夢だっただけに。背後の棚がスタジオ什器として秀逸。グリーンバックの予備も見える。 03:36 via Echofon
  5. クレッセント新社屋見学レポ4: 天井にあるスタジオ照明はすべてLED、100V電源。灯体から床の塗装設計まで実際のスタジオ業を営むイメージスタジオ・109の米窪氏が協力しておりノウハウ提供。継続的にスタジオビジネスを続けるための工夫がそこかしこに。 03:57 via Echofon
  6. クレッセント新社屋見学レポ4: 天井にある照明はすべてLED、100V電源。灯体から床の塗装設計まで実業を営むイメージスタジオ・109の米窪氏が協力しておりノウハウ提供。継続的にビジネスを続けるための工夫がそこかしこ 04:13 via Echofon
  7. クレッセントその6: その後、アクターさんのフィッティングルーム脇仮眠室、琉球畳で車座で、某アイマスの中の嬢様たちとラブプレスをサカナに変態実装力について語らい。就職活動のための企業研究に俺嫁のメインプログラマ学生連れて行ったのは正解。勉強に&楽しかったです。 04:29 via Twitter for iPad
  8. ナイスりついーと。RT@BLUEBLOOD219: そして剣道部の後輩達よ、今はたくさん悩め。 そして真剣に部活をやった人にしかできない経験を沢山しろ。 そしてそれを仲間と共有しよう。 04:30 via Twitter for iPad
  9. 止めろ、萎えるんだ! 貯金通帳ながめるのも効くぞ RT@tobiuo_danchi: 物欲が止まらない 04:31 via Twitter for iPad
  10. ふつうの人は、リアルなことなんてできれば見たくない。肉は食べるが、豚から精肉になる過程は見たくないものだ。#ShiraiLab 04:42 via twittbot.net
  11. 楽しいことがあっても、やっぱり腹の立つことは心に残る。些末な議論に巻き込まれるつもりはないが、十分に咀嚼して、向けられた鉾の意味ぐらいは真摯に理解したい。間違えてカウンター放ってしまうかもしれないが。 04:49 via web
  12. このストレス、ゲームでは晴れないので、仕事で晴らすか。 05:18 via web
  13. クレッセント新社屋見学レポ5: 窓からはスカイツリーがどーんとみえる。お客さん同士のディープな語らいは楽しくて勉強になった。 06:31 via Echofon
  14. 「バーコード彼女」やっと動いた。昼間はサーバー混んでたんだな。雑誌「子供の科学」で生成しただけに、メガネっ子ですね。3Dでキャラ自動生成+モーションつけ、すごいな。タッチインタラクションのソフトウェアは今後も需要あるな。 06:36 via Echofon
  15. なるほど4時です 08:01 via twittbot.net
  16. 蝉は7年も地中で暮らし、一夏鳴いてその一生のクライマックスを迎える。君が小学生6年生の時に捕まえそびれた蝉の子孫が、そこで鳴いているってことだ。#ShiraiLab 10:42 via twittbot.net
  17. 高校は義務教育じゃないから、中卒~高校卒業程度の学習と人格形成ができていない生徒は卒業させないで欲しいな。ここで人生に躓いて、1年ぐらい浪人したってプラスになるなら、いい。中学生のまま大学に入って、しまいには社会に出られない学生を大量生産する社会悪に比べれ#ShiraiLab 16:42 via twittbot.net
  18. すごいね デザインセンス的に RT@ahYouthfuldays: ちなみにこれ日本人が作ったものですRT vimeo.com/9873910 これがおそらく世界から見た日本です 17:01 via Echofon
  19. 頑張って変態実装力あげて行こう 世間はあとからついてくる RT@dinner_unss: 因みに、バンナムの方に「変態」との褒め言葉をいただきました。 17:03 via Echofon
  20. SOWN会場にいてくれた、というのが嬉しいね RT@dinner_unss: そんでもって自分のことだけど、パーティーでお会いしたバンナムの方がラブプレス知っていてくれてすんごく嬉しかった! 17:04 via Echofon
  21. 応援感謝! RT@cajieラブプラスをラブプレスと空目余裕でするようになりました おれどうしちゃった? bit.ly/damw9k#lovepress bit.ly/9uNLkn#ShiraiLab 17:05 via Echofon
  22. インフルエンザ予防接種打ったら寒気と吐き気と眠気でダウン。 17:26 via Twitter for iPhone
  23. 【興味深い:Googleは意外と謙虚】 第二回インタラクションデザイン研究会 「Googleにおけるインタラクションデザイン」 bit.ly/a37y7U 18:41 via bitly
  24. 京都大学の「暗黒ショウジョウバエ」のエピソード、漫画「京大M1物語」に使えばよかったのにね。56年間、1400世代も暗黒で育てたショウジョウバエがいる。求愛行動や体毛、DNA配列に違いが。 bit.ly/aackyU 20:08 via bitly
  25. ヤマトアシナガバチと思われるアシナガバチが家の庭にある枝に固まって過ごしている。台風だし、寒いし、駆除して命落とす(自分がアナフィラキシーの可能性があるので)ぐらいなら、冬の訪れを感じるための風物詩として捉えたほうがいいと思う。 20:41 via web
  26. 「怪盗グルーの月泥棒3D」今日から公開だった。せっかく台風なので観にいけばよかった。 bit.ly/99yeMF 21:30 via bitly
  27. 子供の英語で使っているライトハウスの和英で「漫画」を引いてみたが「manga」はなかった。 22:14 via Echofon
  28. 生きていくための十分なスキルと人格形成、社会の中での役割が自覚できていない人は、まず就職活動戦線から身を引いた方がいいと思う。新兵でも勝てるような戦局ならまだしも。弾の込め方、狙い方、打ち方、それから隊列の組み方を知ってからのほうがまだ勝算はある。#ShiraiLab 22:42 via twittbot.net

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2010-10-28

  1. すごいことになってきたな 00:10 via Echofon
  2. 【動画でわかる】SOWN2010投稿企画 “Love Press++ 俺の嫁♡にマッサージ” bit.ly/LovePressB1M#LovePress#ShiraiLab 04:42 via twittbot.net
  3. フォローはした詳細はHPに足りない情報を詰めていって。メール書くよりWebを書け RT@MagrosP: 今日中に機材と日程確定させておきたい。sk8は会議終わったら連絡乞う 04:53 via Twitter for iPad
  4. 目薬さして規則正しく寝る! 急激に寒くなるから抵抗力落ちるぞ RT@MagrosP: 研究室→寮→2度目の検診行くところ。目の腫れも引いているからウイルス性ではなさげ。 04:55 via Twitter for iPad
  5. 次の回答はNoである RT@jellyunion: QA#rahmens#study 04:57 via Twitter for iPad
  6. コンピュータサイエンスの聖地、FreeBSDとかフライングトースターとか! RT@BLUEBLOOD219: UC Berkeleyってあんまり華やかなイメージないけど超レベル高いんだな 05:00 via Twitter for iPad
  7. おっいいね!どんな天才? ちなみに天才は天才に出会って変わる。 RT@BLUEBLOOD219: 昨日は2人の天才を知った。本当にすごいと思った。 05:01 via Twitter for iPad
  8. C’est intressent, je n’ai pas boire vin a la fete francais, c’est 1er fois aussi. RT@luciole_jp: Et j’ai bu un vin indien au premier fois. 05:04 via Twitter for iPad
  9. QT@jellyunion: 最悪の状況というものを知っている人間は強いと今日再認識した。最悪の状況を知っているからそれに満たないような悪い状況がきても全くと言っていいほど苦と感じない。これが苦労は買ってでも若いうちにしておけという言葉の真意なんじゃないかと思う。 05:05 via Twitter for iPad
  10. あのNEC近所の店だな 気になった。ららぽーとよりも。 RT@ahYouthfuldays: インドワインうめえ @ 鴨居 instagr.am/p/FdRA/ 05:06 via Twitter for iPad
  11. 今朝カバンを開けたら磯くさかった またいこう! RT@jellyunion: 今私すごい海くさいわ。みなさまごめんね 05:08 via Twitter for iPad
  12. 某宇宙飛行士に聞いた話だけど、宇宙飛行士の訓練は、意識なくても実験オペレーションできるように訓練してるらしい、ぞ。耐睡眠とか強重力とか、確かにそうだ。手が動かなかったら死ねる。 05:12 via Twitter for iPad
  13. 自分が天才の場合も滅多に会いませんよ!天才を知って凡人になる人も。RT@mizuko_miduko: 天才っているんだなー。出会ってても気付いてないか、出会ってないかだな。 RT@o_ob: おっいいね!どんな天才? ちなみに天才は天才に出会って変わる。 05:14 via Twitter for iPad
  14. なるほど4時です 08:01 via twittbot.net
  15. 神様は乗り越えられる試練しか与えない。#ShiraiLab 16:42 via twittbot.net
  16. 学生相談室と就職相談室でいろいろ相談する時期。 ところで現在M2,B4で某有名ゲーム企業への就職に挑戦したい学生いますか>KAIT学内#KAIT 17:12 via web
  17. 川崎市「クリエイターのための知的財産スクール」 11月25日(木)、12月2日(木)18:30~20:30 bit.ly/cVOJe1 17:25 via bitly
  18. SIGGRAPH ASIA韓国(12/15-18)の旅行準備してる。初韓国なので全然わからん。ANA羽田発で仁川と金浦があるのね、COEXへはどっちが近いの?ってレベル。#SA2010 18:06 via web
  19. SIGGRAPH公式情報 bit.ly/bBTH85 日本語の資料もあった bit.ly/9Y68us #SIGGRAPHASIA2010 18:14 via bitly
  20. 結局、羽田-金浦の往復で、12/14(火) NH1161 ~12/19(日) NH1164にした。#SIGGRAPH 18:30 via web
  21. バーコードバトラー→キャラ生成→ヤンデレ系という意外な路線。おもしろい。 RT@nagano_akaBarcodeKanojo: バーコードから生まれる僕だけの彼女。彼氏つきからも略奪できる。無料。3248 htn.to/gFEm4E 18:32 via web in reply to nagano_aka
  22. 留学するとその手の体験はゴロゴロある その時にどう(自分の天才性と)対峙するか、も大事。楽しむしかないが。RT@BLUEBLOOD219:@o_ob 地頭は勿論それ以外の所が特に秀でている人を、すごいと認めた経験は少ないですが、それが同年代だって事に軽く衝撃 20:54 via Twitter for iPad
  23. 20年そこそこという限られた人生において、コツコツ確実に積み上げ成果を出す天才、学ぶところは多いよね。 RT@BLUEBLOOD219:@o_ob 何かを成し遂げて、それにかけた時間の価値と相応以上の経験なり業績なりを残している人はすごいなと思う気がします。 20:55 via Twitter for iPad
  24. 天才なんてそこら中にいる、問題は発揮してない人と、発掘できない人にある。 20:56 via Twitter for iPad
  25. 天才を潰さないためにも、質の高い講義やゼミを維持したい。 20:57 via Twitter for iPad
  26. 反語は「ど真ん中デザイン」?「グダグダデザイン」とか?RT@ochyai: ギリギリデザインってカテゴライズいいな 21:13 via Twitter for iPad
  27. こういうのリアルタイムでわかるのいい時代なんだかわからない。むしろ距離感感じる。代議士ってなんだろう。 RT@renho_sha: 野党欠席のまま衆議院内閣委員会が終わりました。今から仕分け会場に向かいます。 21:15 via Twitter for iPad
  28. 気になる RT@GameBizJP: TPSの形をした日本的アクションの最新形態『VANQUISH』稲葉敦志プロデューサーに聞く・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第11回 bit.ly/bDVray 21:16 via Twitter for iPad
  29. 「ケレン味」ってそういう使い方するんだ、新しいな。 RT@GameBizJP: TPSの形をした日本的アクションの最新形態『VANQUISH』稲葉敦志プロデューサーに聞く・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第11回 bit.ly/bDVray 21:20 via Twitter for iPad
  30. この世の終わりみたいだ RT@rch850: まっかっか movapic.com/pic/201010291716324cca82e097b22 21:21 via Twitter for iPad
  31. そこにAdWords広告として出てしまう某大が痛い RT@Buchwaldjapan: VIPPERな俺 : Fランっぽい大学の名前考えようぜ bit.ly/bb2GL8 21:27 via Twitter for iPad
  32. ロボット生命体じゃないほう RT@kduliblab: 東京都現代美術館「トランスフォーメーション展」いよいよ今日からスタートしました。マシュー・バーニーや高木正勝さんなど世界中から豪華 www.mot-art-museum.jp/exhibition/118 21:31 via Twitter for iPad
  33. ちょっと違うと思うけど。。八王子でJRか京王かでも違うかも RT@T_SONOYAMA: 橋本駅ゆきバスが長蛇の列だったので、八王子駅ゆきに変更。目的地は新宿だから、多分結果オーライ。 21:33 via Twitter for iPad
  34. 実は栗の中にも人面があるのかと思ってました orz RT@qurihara:@T_SONOYAMA つ@geo_face 21:35 via Twitter for iPad
  35. .@y42sora さんの「EC2010、植原一充さんの特別講演まとめ」をお気に入りにしました。 togetter.com/li/63911 21:36 via Togetter – トゥギャッター
  36. 珍しい彼女探しこそ人生。JAN以外でもいけるのかな RT@Teidia: バーコード彼女の為に,珍しそうなバーコードを探しまわる男たちのいる研究室. 21:39 via Twitter for iPad
  37. 写真作品として売れるのがすごい RT@koeri: これもすごい!YouTubeすごい RT@naokix11 ベッドの上で眠る女性が夢うつつに繰り広げる冒険。動画→bit.ly/9cW4AW 21:42 via Twitter for iPad
  38. セガサミー頑張ったなあ、というかミクがセガを救ってるRT@famitsu: セガサミーホールディングスが決算発表、当期純利益243億円 bit.ly/dbqthG 21:44 via Twitter for iPad
  39. コンピュータアートの講義でやってる、作品をえらんでメッセージを乗せる人。最近だと「まとめサイトの管理人」がわかりやすいかも?#kaitart RT@chihirow: Browsing: キュレーションとは何か slidesha.re/d4PitK 21:49 via Twitter for iPad
  40. こんなにつぶやけるのは電車でiPadしてるせい。丸見えなのが辛いね。もうすぐ新宿。 21:50 via Twitter for iPad
  41. ついに円高影響出始めたなー 今年の就職活動ではIRちゃんと読める力が重要だろうな RT@t_hirai: 任天堂、7年ぶり最終赤字 ヒット少なく、円高で損失ふくらむ – MSN産経ニュース bit.ly/cuHngX 平井利明clip 21:52 via Twitter for iPad
  42. 自分が先に崩壊してたわけで。。うぐぐRT@qurihara: 確かに見える! 因みに僕は既に顔ゲシュタルト崩壊真っ盛りであらゆるパターンが顔に見えて怖いです。 RT@o_ob: 実は栗の中にも人面があるのかと orz@T_SONOYAMA つ@geo_face 21:54 via Twitter for iPad
  43. クレッセントさんの新社屋見学会に学生連れてきた。参加者250人ってすごいな!バス待ちなう 22:43 via Echofon

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2010-10-27

  1. この中に@DCEXPO たんの中の人がいますね。 01:49 via Echofon
  2. コントローラー持参、と思ったがスポンサーつきそう。 画面はプレイヤー用と会場演出用は別。 RT@hoso_ryu:@o_ob スパ4の大会はアケコンで行うんですか? また、k1でやる場合はあの大画面で行うんですか? 02:47 via Echofon
  3. どうやって調査するかな 前者は興味ある。思春期のオカズかも。 RT@hoso_ryu:@o_ob 課題の題材(仮)についてなんですが「エロゲーと性犯罪の因果関係」、「FPSゲーマーを兵士にした場合に予想される弊害」。 まだ決めた訳じゃないですがこんなところです。 02:49 via Echofon
  4. complexとか川本真琴とか、すごかった!RT@tobiuo_danchi: 飲み会場 流れてる音楽が90年代のにおい 02:51 via Echofon
  5. @DCEXPO お疲れ様でした!また来年!? 03:20 via Echofon
  6. 【充実した休日】無駄にコストコをぶらぶらして、カート空っぽで帰りたい。#ShiraiLab 04:41 via twittbot.net
  7. なるほど4時です 08:01 via twittbot.net
  8. 神様は乗り越えられる試練しか与えない。#ShiraiLab 16:41 via twittbot.net
  9. 神奈川工科大学 幾徳祭 bit.ly/aACtfd で新感覚格闘ゲーム大会「Kait Fight Club」を開催!詳細 bit.ly/KAITFC2010 選手登録受付中 bit.ly/KFC2010#KAITFC 17:14 via bitly
  10. 相模原市立博物館の評議会に市民公募枠で参加させていただいております。博物館法による「評価」が今年の課題。写真は県内最大40cm級の望遠鏡。月一の観測会は毎回60名超えで好評とか。 22:11 via Echofon
  11. 今年の夏に館が体験したキアシナガバチのエピソード。展示化された。 22:30 via Echofon
  12. Alexis母に呼ばれたので子供連れて遠征中。きつー 23:10 via Echofon

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2010-10-26

  1. おっ骨伝導とかいいとこ目をつけるね。次は「誰向け」を考えてみて RT@MARLUXIA_11興味のあるコト列挙します ・個人情報保護技術 ・電子マネー ・Webの重要度識別システム ・個人認証技術 ・パーソナルファブリケーション ・実世界指向コミュニティ ・骨伝導 です 02:06 via web in reply to MARLUXIA_11
  2. 【裏技】「山田うどん」の割引券は同じパーティ内の個別会計でも使える#ShiraiLab 04:41 via twittbot.net
  3. ネット関係が強そう RT@hoso_ryu興味のあること ライブストリーミング・電子書籍・個人認証技術・オンラインコミュニティ技術(sns)・コンテンツ評価技術(使いやすさの可視化技術)・ユーザーインターフェース技術(骨伝導)#ShiraiLab 05:00 via web in reply to hoso_ryu
  4. @kanjun_1 「電子ペーパー」+「バーチャルキャラクター」で何ができるかな…考えてみて。#ShiraiLab 05:00 via web in reply to kanjun_1
  5. 某TCGの今夜1本目のレンダリング終わった。関係者各位、wktkでまたれい。#ShiraiLab 05:04 via web
  6. 3年生は帰宅させて、象の卵と戦う日々。 05:22 via web
  7. しまったあ 録画忘れた!!RT@takuYSD さきっちょ☆始まった.Twinkleでるよ! 05:24 via web in reply to takuYSD
  8. MLはぼちぼち オフ会は比較的頻繁にあるが私が参加できてない。今度あったら誘うか?RT@ahYouthfuldays:@o_ob JAPAはもう活動されてないんですか?ウェブサイトはしばらく更新がないようですが 05:29 via Echofon
  9. サブカル研究してる学生もいますね 紹介ベースで参加できます 自己紹介用意すべし RT@ahYouthfuldays:@o_ob ぜひとも参加してみたいです。僕でもいける雰囲気なんでしょうか・・・? 05:43 via Echofon
  10. チューナーつないだら終わってた ヽ(;▽;)ノRT@takuYSD: Twinkle終了.綺麗に撮れててよかった!来週か再来週にも別のが出るかも・・・ 05:46 via Echofon
  11. 来週から加藤アナの代わりに!?RT@takuYSD: 舘教授は準レギュラーです. 05:47 via Echofon
  12. ところで「怪盗グルーの月泥棒3D」はいい作品だよ。 05:50 via Echofon
  13. .@tka24 さんの「ゲームデザイナー桝田省治氏の「戦闘計算式初級講座」」をお気に入りにしました。 togetter.com/li/15113 05:55 via Togetter – トゥギャッター
  14. 俺が格闘したいわ! 05:56 via web
  15. 終わってないけどなー。心身健康にしてまた明日よろしく。 RT@aki_Philosophie 先生のお力をお借りしてなんとか形になりました。 06:00 via web in reply to aki_Philosophie
  16. iPhoneで殴られた RT@kuminyago リアルで突っ込んだ。 06:05 via web in reply to kuminyago
  17. ‘[TeXテクニック]バッチファイルだけでPDF生成 c:\usr\local\bin\platex.exe %~n1.tex c:\usr\local\bin\dvipdfmx.exe %~n1.dvi ‘%~n1とすることでファイル名部分だけを引数で渡せる 07:34 via web
  18. @aki_Philosophie まあそういうチェックにもなってよかったよね、こきたない恰好じゃなければよいです。 07:37 via web in reply to aki_Philosophie
  19. @w256 輸入元は中国語だと思う。 07:39 via web in reply to w256
  20. iPadでsshしたりリモートデスクトップしたり、お仕事でガンガン使っている人ってどれぐらいいるのかしらん。 07:44 via web
  21. なるほど4時です 08:01 via twittbot.net
  22. @big__face に借りた「ロマサガ2」のサントラを聞いて頑張っているが、なんとリメイクが発表されたらしい。しかも i ア プ リ で。なんじゃそりゃあ! www.famitsu.com/news/201010/21034976.html 08:04 via web in reply to big__face
  23. Softbankがdisられているのか、それともしれっとiPhone版が出るのか… 「ロマンシング サガ2」 bit.ly/d7sOAm 08:06 via web
  24. すり潰して突き止める bit.ly/9CTCAc RT@w256@o_ob なるほど.確かにエキサイト翻訳で研究を中国語にすると,「研究」そのままのようです.だとしたら歴史の長い言葉なのかもしれませんね.たった2文字ですが歴史が戒めてくれることは多そうです. 08:09 via bitly
  25. @w256 中国語の研究(yánjiū)には、 1.研究(する) 2.検討する.考慮する.相談する, に加えて 3.酒とたばこ(烟酒=酒と煙草にかけた洒落ことば)があるようですね。それはそれとして、studyやre-searchそのままの使い方のようです。 08:12 via web in reply to w256
  26. 新潟県上越市にあるギャル歯科。 注目すべきは院長(母)と副院長(娘)の顔がそっくりってことだろう。タレ目とか。ギャルの化粧ってすごいな。 bit.ly/bY4Lta 08:16 via bitly
  27. 日本の新卒学生が外国人にポストを奪われたら困るよね、ってレベルの話。スペシャリストなら問題ないが、皿洗いは代行可能。 RT@ahYouthfuldaysフランス就労ビザ条件の「フランス人では代行できない職種。」がどのくらい厳しいのか気になる 08:35 via web in reply to ahYouthfuldays
  28. メイキング写真なら picasaweb.google.com/lb.shirai/EcpojJ# RT@morisoba0121@dinner_unss 設営前のガランとしたスペースと、最終的なシールの総数の写真くらいしかねえ•••。 08:39 via web in reply to morisoba0121
  29. 雇用主のレターに書いてあれば可と。飛び込みでなければ。 RT@ahYouthfuldays 理屈は理解しているんですが、度合いがどんなものなのかなと。雇用主が「日本語が必要」って言えばすぐ通っちゃうものなのでしょうか。日本語が必要な理由や頻度まで詳しく追求される・・? 08:48 via web in reply to ahYouthfuldays
  30. @ahYouthfuldays 雇用主は外国人ならではの大変さを知らないことが多いので、レターには必要となる文言は全部盛り込んでもらったほうがいいよ。その後、外国人登録証を入手する場合にも印籠のように役に立つ。 08:52 via web in reply to ahYouthfuldays
  31. Twitterを宣伝媒体としか思っていないアカウントをアンフォローするだけの簡単なお仕事。これでやっとフォロー可能数が復活するという状態でもある。 08:55 via web
  32. @ahYouthfuldays “lettre recommendation”とか”protocole d’accueil”というキーワードで探してみ。サンプルもあると思う。 09:03 via web in reply to ahYouthfuldays
  33. この時間帯のアフィリエイトBot、活動盛んだなあ。 TL流速おそいから露出時間が長いってことなのかな。 Twitterマーケティング系の書籍にでも書いてあるんだろうか。 つくづくオリジナリティやクリエイティビティが足らない人たちだ。全部アンフォローしたろ。 09:06 via web
  34. 実はそっちが元祖だ www.hitl.washington.edu/artoolkit/ RT@openkaz ヘッドマウントディスプレイでARやったら面白いとおもうんだがな~ 09:11 via web in reply to openkaz
  35. 厚木はむしろ木枯らしです~~ RT@kuni24 今日は結構、冷えている。そろそろ紅葉が始まるかな。 09:11 via web in reply to kuni24
  36. 科研費の審査結果【審査の際「2(やや不十分である)」又は「1(不十分である)」と判断した項目】を反芻しているのだけど、基本的に減点審査。採択課題の通過ラインは3.3なので、仮に突出して+評価できるところとか1・2項目あっても2/4の審査員が「*」(減点)つけたらアウトか。 09:23 via web
  37. だいぶアフィBotを削除してTLが健康になったと思ったら、今度は蓮舫さんが起きてきた。 09:33 via web
  38. てゆーかなんだよこのサイト。GOドメインでワイドショーかと。 www.shiwake.go.jp/ 09:35 via web
  39. 事業仕訳みてると、科研費の申請書類を書くのが著しくばかばかしくなってくるな! 09:36 via web
  40. レッドブル、もう1本買っておけばよかった。外に出たくない。 09:49 via web
  41. 命短いな。次のW杯までもたないじゃないか。 RT@googlenewsjp 奇跡の占いタコ、パウル君死す…2歳9カ月#googlenewsjp dlvr.it/7b1Tf 09:54 via web in reply to googlenewsjp
  42. だめだ、この期に及んで眠くて死ぬりそう。でもここで戦闘不能になったら事業仕訳に負けたみたいでいやだ。せめて終わらせてから寝よう。 09:59 via web
  43. EVSじゃないのか… RT@2chmeme 彼女がボイスで名前を呼んでくれる!DS「ラブプラス」登場…CV:皆口裕子・丹下桜・早見沙織… bit.ly/abcazg 10:02 via web in reply to 2chmeme
  44. 本数が多すぎるよな。1日1新番組の勢いだもん。それにしてもいい加減なマーケティングだな、少子化は直接関係ないし。RT@2chmeme 日本のアニメバブル崩壊 DVD不振、新番組も減… bit.ly/deI4vg 10:07 via web in reply to 2chmeme
  45. 一旦帰ろうかなー 10:34 via web
  46. じゃあちょっと寝ます… RT@aki_Philosophie@o_ob 先生!寝てください!!お身体が心配です!!! 11:06 via web in reply to aki_Philosophie
  47. 学生来た。はやいな! 11:28 via web
  48. キャラクター、エージェントの研究につながりそう。#ShiraiLab RT@aki_Philosophie まだ全コンテンツ分野について調べてないですが、今現在興味ある分野は人工知能、音声合成・認識、実世界指向コミュニティ、検索エンジンです。 11:30 via web in reply to aki_Philosophie
  49. inBookとカーリル、つかってみた。 「WiiRemoteプログラミング」がどの大学に蔵書されていてかつ、貸出中なのかわかって面白い。 bit.ly/dfwLBN 12:13 via bitly
  50. 素晴らしい空だな!思わず写真撮った。と思ったら大学専属カメラマンもシャッター切ってた。#KAIT 14:19 via Echofon
  51. 「キラーン☆」が、やれて一人前。#ShiraiLab 16:41 via twittbot.net
  52. 大正解! RT@morisoba0121@o_ob 写真の角度からみて、マックでコーヒー買って出てきたところと勝手に推理! 17:12 via web in reply to morisoba0121
  53. 鴨居に向けて出撃なう! 風呂入りたい、寝たい、腹減ったなう。。。 19:07 via Echofon
  54. 混雑したバスの中どうしメールで会話 19:22 via Echofon
  55. @dcsudo 本日の会場です。 小田急線からだと西口出てマクドナルド裏。 (@ 磯丸水産 町田店) 4sq.com/6hmlhB 19:52 via foursquare from here
  56. アルマーニ エクスプレスが3Dアドを展開していた。 カラーアナグリフ方式。 メガネつい持って行くからこれが広告になってるのね。 20:33 via Echofon
  57. 素晴らしかったです!運動会の見守りパパの気分。終わるっていい! RT@jellyunion: プレゼン大会終わり! やりきった! おつかれっす! 23:10 via Echofon
  58. 大変な規模である。地元高校に漫研があり日本語を喋るRT@ahYouthfuldays: コミコンってフランスでもやってるのか。主催者がジャパン・エキスポと同じとか。コミコンはアメコミ中心みたいだけどアメリカのコミコンにはどのくらい日本マンガがあるんだろう 23:14 via Echofon
  59. おかげで報われた RT@dinner_unss: 調子乗りすぎたな。すごい眠い 23:15 via Echofon
  60. やれてた みんな。特にジャッキーのスーツが効果発揮した。 RT@o_ob: 「キラーン☆」が、やれて一人前。#ShiraiLab 23:17 via Echofon

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2010-10-25

  1. また象の卵を探す旅に出なければならなくなった…。 01:45 via web
  2. ふつうの人が考えないぐらい崇高で壮大なことを考える人は、ふつうの人が目に見えないぐらいすばやく手を動かさないと実現できない。#ShiraiLab 04:41 via twittbot.net
  3. だめだ・・・力尽きた…帰ろう。 05:10 via web
  4. 「デジタルゲームの教科書」、eSports関連を松井さんに紹介していただいたのですが、ちょうどPDFで公開されているところが大変役に立ちます。ぜひ試読。 bit.ly/d93P5L 05:27 via bitly
  5. もうひとがんばりしたる 05:33 via web
  6. @ahYouthfuldays 日刊ベイスターズ>Twitterで集約、という流れ? 05:53 via web in reply to ahYouthfuldays
  7. 栞いいこだな。@LP_shiori (^-^)/ RT@dinner_unss俺はLovePressでどこに行くのか、どこまで行けるのか、: bit.ly/9KsnGJ#LovePress#TGS2010 05:54 via web in reply to LP_shiori
  8. ゼミとTA連続2週も休まれると、さすがに特待生扱いはできないな。私が許しても、周囲が。 06:19 via Echofon
  9. 頑張ってください!応援RT@kawauso_twi:@5thstar 今、佳境です。木曜日にナレ録りです。ナレーターはまたしても自分(笑) 06:47 via Twitter for iPhone
  10. 腹減った→すき家よる→店員出てこない→帰る→腹減った 06:58 via Twitter for iPhone
  11. なるほど4時です 08:01 via twittbot.net
  12. 困ったときにパワハラしか解決法を装備していない世代って、これから退職後の30年間、どうやって生きていくんだろうな。老人ホームに行ってもいきなり20歳は上の世代がいるわけで。#ShiraiLab 16:41 via twittbot.net
  13. おっ そうか じゃあナル収録やめて出撃します RT@jellyunion: 今日16時には帰りますよ 17:02 via Echofon
  14. ダメだ、小学生の帰宅はランダムすぎて待ってられない、出よう。 18:16 via Echofon
  15. ConTEXの目的は日本の将来の産業技術を示す「技術戦略マップ:コンテンツ分野」をわかりやすく伝えることですが、その辺を理解し就職活動に役立てるため、3年ゼミで読み解くことに。 bit.ly/c3eZWA#ShiraiLab#DCEXPO 21:46 via bitly
  16. ゆるキャラのの逆襲だ RT@ichikenji: 宜しくお願いします! RT 中京テレビ「フットンダ」でキン肉マンの日に因み「日本の有名な観光地名産品をもじって、超人オリンピック・超人キャラを作って下さい」のお題に芸人さんたちが挑みます 10/27中京テレビです 21:48 via web
  17. 「ヒューマンインタフェースと雑誌表現」とかいいな。 RT@kentarofukuchi 折角なので、何人かの研究者で、ビデオゲーム史をそれぞれの立場で語る、というのにしてみるのもいいかな。それぞれがカルトQなみに細かいと楽しい。「スコアの研究」とかwww。 21:50 via web in reply to kentarofukuchi
  18. #sousakan RT@kentarofukuchi@ayatsuka_yuji クレイジークライマーは、より細かい議論ができるようになったら必ず検討する必要はありますね。レバーの動きと腕の動きとの対比を何フレームくらいのアニメーションでやっているのか調べてみたい。 21:52 via web in reply to kentarofukuchi
  19. 「操作感」。他にも「空気感」とか「クソゲー」とか「当たり判定」とか「しょっぱいな」とか、当時はゲーム雑誌がヒューマンインタフェース・体験の良しあしを表現していたわけで。CGに比べ、用語的に海外と互換がとれてないです。まずはハッシュタグ使って語ろう→#sousakan 21:55 via web
  20. 有益な研究だよ。特にサブカル辞書は作ったほうがいい RT@ahYouthfuldays やっぱりJapan Expoの情報はフランス語の方が多い。フランス語のニュースなりプレス発表をたくさん読まなきゃいけないけど、必然的におれにしか書けない論文が出来る。(※出来るとは限らない) 22:03 via web in reply to ahYouthfuldays
  21. 森伸之「東京女子高制服図鑑」1985年7月。 bit.ly/aL6yEw あとは江口寿史氏のイラスト。 RT@ahYouthfuldays海外での日本制服ブームは涼宮ハルヒというのはよく言われているけど、日本で制服=かわいいってなったのはいつ頃なんだろうか 22:07 via web in reply to ahYouthfuldays
  22. 若くて親が元気なら、卒業遅れと金銭的な負荷以外ないのでは。社会人やめて年老いた親がいるのにフランス語学留学するより全然軽い。 RT@ahYouthfuldaysフランスにスタージュに行くのってどのくらい覚悟のいることなんだろう 22:09 via web in reply to ahYouthfuldays
  23. 別に怒らなくてもいいんですよ、と思いますがたしかに。#AVGN RT@GRGSIBERIA@o_ob 操作感とかの批評ならAVGNですよね。過去のゲームばっかりですが、ユーザにとって何がストレスを与えるのか病的に誇張してくれるので大変参考になります。#sousakan 22:47 via web in reply to GRGSIBERIA
  24. @ahYouthfuldays セーラームーン(初代)はだいぶんとお兄さんたちに普及した時代の作品ですね。ただ、ミニスカとルーズソックス/ブーツというセンスはセラムン少女世代の特徴だと見ています。だいたいいま25歳ぐらいの女子。 22:50 via web in reply to ahYouthfuldays
  25. ●「クール・ジャパンと日本の産業」日本のソフトパワーで世界をめざせ! ~これからの「文化産業」の展開を語る5日間の集中講座開講のお知らせ~ (11/8-12) bit.ly/djqEAo 22:58 via bitly
  26. @ahYouthfuldays JAPA(日本ポップカルチャー委員会)でご一緒してたりする。 bit.ly/ctgPkg 23:20 via web in reply to ahYouthfuldays

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2010-10-24

  1. 革命TV椎尾研特集始まった!#entcomp2010#kakutv 03:33 via Twitter for iPad
  2. セクハラTVやな#kakutv 03:36 via Twitter for iPad
  3. ナイス突っ込み RT@Kens_ke: 郵便着いったー、Twitterでお知らせしたらみんなにみられるじゃん? (#kakutv live at ustre.am/hHAM) 03:39 via Twitter for iPad
  4. こらこら自分からネタを… RT@sugar_ayaka: パパがテレビをデジカメでとっているw#kakutv 03:42 via Twitter for iPad
  5. 先生のアカウント晒さんでも。。。>各位#kakutv 03:46 via Twitter for iPad
  6. 普通そういうリアクションになるよな#kakutv 03:47 via Twitter for iPad
  7. IVRC大特集だ IVRC.net#kakutv 03:49 via Twitter for iPad
  8. えらいぞ サトー&あんこ 頑張って跳び続けて 未来観客賞獲っただけはある#kakutv 03:51 via Twitter for iPad
  9. 革命TV、収録にしなかったらこんな番組にできないんだろうな。でもUstノーカットダダ漏れ世代ならではの撮り方、伝え方もあるだろうな。来年のIVRCに向けて頑張ってみようか。てゆかRKJ特集よりIVRC特集の方が絶対視聴者満足度高いはず。#kakutv 03:57 via Twitter for iPad
  10. EC2010&ACEシンガポールにむけてセンサセットアップ難度を下げた様です RT@kizm_naoya: IVRCの時は圧力センサじゃなかった気がする。あれれ?#kakutv 04:00 via Twitter for iPad
  11. 同意 RT@gachaj: このコーナーだけで番組作ってくれないかなぁ RT@SoftBank AppBank アプリ通、村井さんご登場です。今日の最新iPhoneアプリをご紹介ください! bit.ly/kakumeitv#kakutv#softbank 04:01 via Twitter for iPad
  12. 革命ダラダラTVには#kakutv をフラッシュする機能があると見た。RKJの皆さんおつかれさまでした~。 04:03 via Twitter for iPad
  13. そのケーススタディにはなってますよね RT@iamosm: TVでVRをお茶の間に伝えることはできないとは言わないけど、バラエティの伝えかたには限界があるなーと思った。以上。#kakutv 04:05 via Twitter for iPad
  14. 爆問学問における太田の立ち位置。 RT@ahyouthfuldays: 宮迫のやる気のなさが気になった#kakutv 04:07 via Twitter for iPad
  15. そうそう。テレビ的にはRKJは美味しいんだろうけどみんな真面目にやってますからね。。RT@iamosm: ですね。でも願わくば革命テレビの前の情熱大陸で取り上げられるくらいのことをやりたいですねーw RT@iamosm: TVでVR//、バラエティには限界#kakutv 04:20 via Twitter for iPad
  16. 嫁さんが横で一生懸命iPhoneにTwitterアプリ入れてる。しかも革命TVに文句言うために。。。こうやってソフトバンクの戦略にはまっていくのね。。#kakutv 04:33 via Twitter for iPad
  17. まわりでマジコンつかってるひとがいたら、読んどくといいよ bit.ly/ae8fbt#ShiraiLab 04:41 via twittbot.net
  18. あんまり有名でないスクエニのiPhone用ゲーム「スライディング ヒーローズ」、しばらく寝かしてたが待ち時間などの積み上げでやっと解いた。こういう作品たくさん出して欲しい。添付はエンディング後のオマケから。 yfrog.com/eq2kpp 04:43 via Twitter for iPad
  19. アイコン変更のお知らせ: 19歳の頃のセルフポートレート作品から。 04:47 via Twitter for iPad
  20. ネタだったらいいんですが。ありそうな話です。学生への啓発です。 RT@mi2hy: ネタだよね?これ。。蓮舫事件といい酷過ぎるね。  RT@o_ob: まわりでマジコンつかってるひとがいたら、読んどくといいよ bit.ly/ae8fbt#ShiraiLab 05:08 via Twitter for iPad
  21. なるほど4時です 08:01 via twittbot.net
  22. 学会から帰ってきたら研究室レイアウトがまるっきり変わっていいて驚いた。なかなかいいじゃないか。#ShiraiLab 14:30 via Echofon
  23. さーて、今日はこれから「コンピュータアート」の講義。コンピュータアートの歴史編最終回は昨日のEC2010からも引用予定。#KAITART#entcomp2010 14:32 via Echofon
  24. 本日の講義レポートURL bit.ly/KAITART20101025#KAITART 15:12 via bitly
  25. iFilterにより見れないサイトがあった場合はこちらへ bit.ly/KAITiFilter#KAITART 15:13 via bitly
  26. 恥ずかしがって中途半端な演技するほど、後で見て恥ずかしい演技ってないよね。#ShiraiLab 16:41 via twittbot.net
  27. いちおうつぶやいとくけど、今日ゼミだよね? 最近見かけない人、進捗報告大丈夫かしら。#ShiraiLab 17:00 via Echofon
  28. 厚木市マスコットキャラクター投票受付中(~11/15)。投票権は市内在住、在勤又は在学の小学生以上の方。851点の応募から8候補に絞られているが、見事に半分がシロコロがらみ。予選した人も大変だったろうな。 bit.ly/cN8HmI 17:27 via bitly
  29. フォーム改定しました。おもにD科の講義向けですが。 RT@kaitbotRT@o_ob: iFilterにより見れないサイトがあった場合はこちらへ bit.ly/KAITiFilter#KAITART#KAIT 19:00 via web in reply to kaitbot
  30. 京都のお土産に千枚漬けと聖護院の生八つ橋(つぶあん・抹茶それから栗)を買った。Lucas君は千枚漬けを「おとなのあじ、おとなのあじ!」と言っていた。Naruは「すっぱい」といって目を「*_*」こんな感じにしていた。Naruはフランスで育っただけあって肉桂味は問題ないようだ。 19:04 via web
  31. 東京工業大学 世界文明センターからのおしらせ: 11月8日(月)19:00-20:30 講演「『日本らしさ』とは何か」 講師:小倉和夫(国際交流基金理事長) 会場:大岡山キャンパス西9号館2階ディジタル多目的ホール bit.ly/ab4kqe 19:12 via bitly
  32. 一般財団法人デジタル文化財創出機構発足記念シンポジウム「進化するミュージアム 2010」 平成22年11月5日(金)13-17時 有楽町朝日ホール bit.ly/daJiAR 20:53 via bitly
  33. MacOSXがJavaのサポートをやめるかもしれない…Processingはどうなるんだろ。 bit.ly/dsrD9g 20:55 via bitly
  34. 「牙狼<GARO>~RED REQUIEM~」のTIFFでの舞台挨拶、今日だったんだ。前売り完売だけど。 bit.ly/d4VIhS 実は、J:COM TVオンデマンドで自宅3D先行試写会やってたみたい bit.ly/8XESKz 21:01 via bitly
  35. [CineGrid@TIFF2010]先端技術が映像制作・配信を変える!協力:DCCJ, NTT未来ねっと研究所 2010年10月28日(木)10-18時 六本木ヒルズ49F アカデミーヒルズ オーディトリアム 参加費無料(要予約) bit.ly/dxos7U 21:03 via bitly
  36. 「BACA-JA2010 受賞作発表・上映会」 11月2日(火)13:30~17:45 大阪大学中之島センター10F(大阪市北区中之島4-3-53)入場料:無料(事前申し込み) bit.ly/b4GUJJ 21:05 via bitly
  37. 映像業界も文化祭シーズン。お知らせが大量に舞い込むので整理がてらTwitter上で共有しておきます。 21:05 via web
  38. 運用側で防ぐのは難しい上にニュース性もないのにわざわざ報道するなんて。「ペンギンへ光反射させるいたずら、各地で頻発」 科学的に悪影響を立証とか以前に記者のモラルを問いたい記事。bit.ly/cB9T9z 21:40 via Echofon
  39. 最近のマクドナルドって牛肉の存在感薄くなってるなあ。 まあリスク分散なんだろうけど。 「iConChikenジャーマンソーセージ」とか、鶏もソーセージもソースもほとんど新規開発。チーズフォンデュより全然いけてた。 21:43 via Echofon
  40. Javaの寿命はともかく、OSXがLionで終わるという話はないのかなー。まあ動かないならMacOS使わなくなるだけで RT@o_ob: MacOSXがJavaのサポートをやめるかもしれない…Processingはどうなるんだろ。 bit.ly/dsrD9g 21:49 via web
  41. そもそもネコ科かつ百獣の王が出てきた時点で「次はない」と見るのが順当なんだけれども。もうOSXも10年だし。 bit.ly/97oecf 21:55 via bitly
  42. うん、すごく萎えた。MacBookAirで萌えた以上に萎えた。 RT@relzx@o_ob なんか、ますます独自路線走ってますね。Xcodeはありますが、開発者減らしたいんですかねぇ… 21:59 via web in reply to relzx

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2010-10-23

  1. おとなしく京都駅に帰ってきた。#EntComp2010 01:43 via Echofon
  2. Kinectの求人にはMotion Interaction Artistという職種がしばらくあった RT@hari_nezumi: RT@drinami: ゲーム業界だと同じ職種でも日本ではデザイナー,アメリカではアーティストと言うらしい#ec2010game 01:51 via Echofon
  3. 「さきっちょ」の科学コミュニケーション能力は高い。#ShiraiLab 04:41 via twittbot.net
  4. .@miyayou さんの「エンターテインメント・コンピューティング 2010 つぶやきまとめ (土曜日)」をお気に入りにしました。 togetter.com/li/62092 04:47 via Togetter – トゥギャッター
  5. なるほど4時です 08:01 via twittbot.net
  6. 始まってます。何故か大根が出てきました。RT@akita11: A会場は、そろそろ話題のセクハラインタフェースの発表かな。#entcomp2010 15:24 via Twitter for iPhone
  7. やりきれない諸君に「ラブプレス」を紹介しておく。てゆか大根をマッサージすればよかったのか。#EntComp2010 15:26 via Twitter for iPhone
  8. 「セクハラライブ」か。大根にとってはとんだハラスメントだ。#EntComp2010 15:28 via Twitter for iPhone
  9. ブラックな笑いってなんやねん。 会場がVJすぎて検出しようがない~。 そして「筐体の造型」という意味では、もっと太い大根の方がセクシーだよね。 #EntComp2010 15:30 via Twitter for iPhone
  10. セクハラ大根の質疑応答。 「ラブプレス」における喜怒哀楽の同居による笑いの実装と、嫁の内部モデルについても紹介しておいた。 次のインタラクションとかで発表しておいた方がいいのかもなあ。#EntComp2010 15:37 via Twitter for iPhone
  11. 社会に向けてメディアアートを発信するって、責任ある行為です。 うちも やってみた、だけでは語れない大変さがありました。 「ラブプレス」 www.shirai.la/project/lovepress#EntComp2010 15:49 via Twitter for iPhone
  12. タグ付与#entcomp2010 RT@miyayou miyayou お世話になっています。土曜日のつぶやきもまとめました。 RT エンターテインメント・コンピューティング2010 つぶやきまとめ (土曜日)togetter.com/li/62092 15:52 via web in reply to miyayou
  13. アートにおけるパッションはどう解釈されているんだろう。ちなみに昨日の自分の発表ではシラーの「感性的衝動と形式的衝動を遊戯によって媒介」を紹介したが、もっとちゃんと話す場所が欲しい。#entcomp2010 16:00 via web
  14. 「奉仕」させるUI RT@nakamuraセクハラおやじに対してどういった嫌がらせができるかを考えてみるのは面白いと思う.是非ともどういう実現方法がいいか考えて欲しい.あと,若い男の子向けのライブハウスは適して無いんじゃないかな.#entcomp2010 16:04 via web in reply to nakamura
  15. 昼食を諦めデモ見学をコンプリートしたい 迅速に見る方法ないかなー。[EXPRESS]とかバッジつけて…。 RT@teradatsutomuみなさんデモ発表の投票をお願いいたします!#entcomp2010 16:09 via web in reply to teradatsutomu
  16. 蝉は7年も地中で暮らし、一夏鳴いてその一生のクライマックスを迎える。君が小学生6年生の時に捕まえそびれた蝉の子孫が、そこで鳴いているってことだ。#ShiraiLab 16:41 via twittbot.net
  17. 狂言すばらしい。擬音が。 鋸「づかづかづかづかり・・・」 話がモンティ・パイソンにおける「シチュエーション」コメディの話になった。 #entcomp2010 18:25 via web
  18. スラップスティックがSensory motor play(感覚運動遊び)を使った遊びだとすると、シチュエーションコメディはシンボリックプレイやルールプレイに通じるものがあるな。笑いの共通要素への思索は遊び研究に通じるものがあるな。#entcomp2010 18:29 via web
  19. エンタテイメントコンピューティングにおける「ゆりもどし」もあるだろうなー。#entcomp2010 18:30 via web
  20. 「あらびき団」 あれはたしかにメタ笑いだよな。あの設え東野・藤井でコンペをさせることで、新規開拓を掘り起こしている。 #本来上演に耐えないもの。#entcomp2010 18:32 via web
  21. 狂言師がラーメンズの「スタディ」の動画公開の流れ。 『単に自分が好きなだけです!ラーメンズはとりあえず全部見たほうがいいです』#entcomp2010 18:33 via web
  22. なんと基調講演で ラーメンズ「スタディ」フルで見て、笑いの分析が始まった。 一瞬講演者が話の流れを忘れた風味!#entcomp2010 18:51 via web
  23. 茂山:ラーメンズは相当稽古している、これはおそらく台本はかけないだろう、質問するから身体表現で答えろ、といった言葉遊びから始まっていると想像する。このように現場で作った作品はたくさん増えている。#entcomp2010 18:54 via web
  24. 茂山:内容がない、ストーリーがないという狂言はありえないが、ちょっとみてほしい。 「これはこのあたりですまいいたすものでござる」 〜おじゃる→まろは… ほーっほっほほ 〜ござるか→わからぬのよな…#entcomp2010 18:57 via web
  25. 毒(ぶす)のパロディだね 「す」#entcomp2010 18:58 via web
  26. 茂山:いかに古いものの形で新しい笑いを作っていくか。狂言というのは真似、に近い。コントよりも狂言が先にあるわけですけれども、コントから狂言に笑いを輸入していくことで高級な笑い、質の高い笑いを追求していきたいわけです。#entcomp2010 19:01 via web
  27. これからも基本設計と戦略がしっかりしたロジック・シチュエーション笑いを追求してみようと決意した。#ShiraiLab#entcomp2010 19:02 via web
  28. <質疑応答> Q:アドリブはどうなの?狂言てもとからいろいろ A:アドリブは対応できる人がいて初めて笑える。#Entcomp2010 19:04 via web
  29. 「ゆりもどし」について個人的に考察。 未来館での実演でもアドリブに耐えられるSCとそうでない人っている。 しっかり稽古すると、(普通の人は)形式が強くなってくるが、そうするとアドリブも飛ばしも十分たえられる。#entcomp2010 19:07 via web
  30. 初日夜、上方落語にツッコミ(あいの手)を入れてしまった私。恥ずかし。 でもあれも計算づくで振られたものと思います。わ。#entcomp2010 19:08 via web
  31. そういう話だよね共有するべくは RT@moja_etsuko RT@T_SONOYAMA: やはり!濡れた方が…(ry QT@moja_etsuko:@T_SONOYAMA 皮をむかれてむきだしになった部分の方が水分量多いぶん感度が良くなってた#entcomp2010 19:22 via web in reply to moja_etsuko
  32. 個人的な雑感: 笑いに対して真剣に。 その真剣さすら笑いにできるのだから。 エンタテイメントコンピューティングもそうあってほしい。#entcomp2010 19:24 via web
  33. 「Best Tweets賞」ねらってた 存在しなくて残念w#entcomp2010 19:28 via web
  34. 関テレ「カンテーレ賞」は「ご近所知るえっと」椎尾研。 設営撤去中かも…パンを加えて会場に向かわないと。 そういえば今夜の「革命TV」椎尾研特集もテレビ受けするわけで。#entcomp2010 19:30 via web
  35. 茂山童司「童司賞」は ダイラタント流体〜「ダイラタノシー」IVRC2009から受賞しまくりだ。 そして後ろで遅刻パンが…#entcomp2010 19:33 via web
  36. 【遅刻パン】おいしいところを持っていくパン。くわえたまま交差点で異性にぶつかると結ばれる。 RT@T_SONOYAMA今年のお茶大は遅刻に始まって遅刻に終わるwww#entcomp2010 19:35 via web
  37. 阪大 吉元くんりっぱやわー。「IVRCで!」がラジオで流れる。流体だけに。#entcomp2010 19:36 via web
  38. 気をとり直してカンテーレ賞の授賞。 「ちこくちこく…」「ああパンがない」って さらに壇上で先生自ら記念撮影。#entcomp2010 19:37 via web
  39. 関東人にとって地方TV局のグッズは普通に目に入らないので、同じ日本語が書いてあっても異文化風味でいいよね。#entcomp2010 19:39 via web
  40. 芸術科学会賞 プレゼンターは土佐さん 「カルチュラルコンピューティング賞」 拡張現実感技術を用いた伝統芸能保持者の身体感覚の伝送に関する研究 土山祐介 檜山敦(東大 廣瀬研)#entcomp2010 19:41 via web
  41. 「芸術科学会賞」は『エスパードミノ』須木・鈴木・小林(IAMAS)#entcomp2010 19:42 via web
  42. 予告編がアップされてる。 うわー本当に、AKBじゃなくてRKJになっとる。 RT@drinami今晩@siio 研が革命×テレビに登場 ow.ly/2YoVt#entcomp2010 19:43 via web in reply to drinami
  43. 「Phoenix-Letters」 口頭発表から選出される賞としては文句なしだな。沢山の人が見ていたし、なにより「外国人の高校2年生3週間」というのはすごい。 ちなみに個人的に彼女に夢を聞いてみたが、将来バイオの研究者になりたいそうだ。#entcomp2010 19:49 via web
  44. これからも講義やゼミでハイエンドな笑いを追求しようっと。 あと日本語フランス語の世界でも。 19:50 via web
  45. EC2010論文賞は「昆虫音声」! 個人的にベストだっただけに、これは嬉しい。 ストイックに信号処理して、昆虫語を解釈できるセンサグリッドつくって地球環境を変えて欲しい。#entcomp2010 19:53 via web
  46. つぎは次点、惜しいけど何も無い賞! 東工大 三武くん バーチャルクリーチャ#entcomp2010 19:55 via web
  47. くまのたたりだー バーチャルなリンゴのうらみじゃあー #entcomp2010 19:56 via web
  48. バーチャルな表彰状に対して 立派なコメント。すばらしい。 そういえばD論おわったらどうするのかな?#entcomp2010 19:57 via web
  49. EC2010デモ、個人的には「ベリーマウス」の将来に期待。 展開としては「iPhone手相」の成功も祈りたい。 EC2010の「4日目」の話として「インタラクション2011」@未来館の紹介。一般向け展示は大変だよー。#entcomp2010 20:02 via web
  50. 「インタラクション2011」 なんと展示発表は「すべての発表申込を受け入れる」=査読なし。 しかも一般講演締切(11/8)採択結果のあとインタラクティブ発表の締切り。 インタラクティブ発表賞はたしかに価値は高いな。#entcomp2010 20:04 via web
  51. 実際、エスパードミノは混んでいた。 ディスカッションもしっかりやっていた。 学生のプレゼンがだらーんとしていた展示はそれだけで印象悪かった(中身も中途半端なものが多い)。#entcomp2010 20:05 via web
  52. インタラクション2011、査読ないってことは「ラブプレス」も大丈夫かしら。そしてEC2010はインタラクションに規模的に並んだ。EC2011は椎尾先生が実行委員長。 www.interaction-ipsj.org/2011/#entcomp2010 20:07 via web
  53. 椎尾研、これからこのままACEシンガポールに発送か…大技だな。 そして椎尾研の学生は重賞受賞しただけに来年は貢献しないとね! いやー。「東京ディズニーランド貸切・参加費50万円」はさすがに無理。。運営は楽かもしれないが!#entcomp2010 20:08 via web
  54. フランスで4/6-10開催のLaval Virtual 2011もよろしくお願いいたします!国際公募デモReVolutionは今年、大きく変わり口頭発表も。 www.laval-virtual.org/#entcomp2010 20:11 via web
  55. 鉄の時代にはじまり鉄の時代に終わってるな RT@syuu1228: 未来すげぇ!RT@keisuke_n: こういうふるい記事を見るとむふふがとまらないw > アメリカが思い描いていた未来。1940~1960年代の科学雑誌カバー bit.ly/c3MPJA 23:27 via Echofon
  56. 論文ったーではない人力 あとで読もうRT@hortense667: CiNii 論文 – アニメにおける人物顔画像の萌え因子特徴評価と検索分類システムへの応用(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般) bit.ly/8Y7zQK 23:28 via Echofon
  57. 新横浜ついた。激混みしているので、新横浜→菊名→橋本行きで華麗に着座。 23:30 via Echofon

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2010-10-22

  1. 会場でもつい無双してしまい 噺家のフリに応えてしまった。。 RT@relzx: 今日のTLは@miyayouさんと@o_obさんの無双状態だなぁ…#EntComp2010 00:37 via Echofon
  2. 前に座っている人がマイケルジャクソンの「ムーンウォーカー(AC)」開発者だった。#EntComp2010 00:38 via Echofon
  3. 「去りなよ。」ですかね、京言葉。RT@qurihara: でも初耳の「いに。」の意味がじわっと脳で理解された、という経験は無性に嬉しかった。言語モデル?#entcomp2010 01:47 via Echofon
  4. ICOCA、市中の買い物はSUICA残高でもできるけどオートチャージはまだためしてないRT@big__face: スイカもパスモも使えないだと!?大阪は何ていうカードなんだろう 02:12 via Echofon
  5. 本日、何といっても@MachikoKusahara 先生に「初代 草原一派の中でもベスト」と紹介されたのは嬉しいかった。私にとっては、みんなベストでいいんですけど。自分の場合、久米-草原-佐藤という3師に恥ない活動を心がけたいと日々自分に厳しく生きている。 02:17 via Echofon
  6. ところで今日は@drinami 先生にも「白井さんキビしい」と指摘される。「甘い」と言われると思ったのに。これからもリベラルで、いい意味の厳しさを維持しようと思います。叱れる大人が少ない世の中ですから。自分の子育ても同じくですが。 02:20 via Echofon
  7. 至らない学生をサンドバックにするのは学会の重要な機能。でも短い時間でいかにボディブローを叩き込むかは質問者の知とヒューマニティが問われる。「妖精の重さは何グラム?誰向け?」でそれを問うたつもりだが、自分もまだまだ。 02:23 via Echofon
  8. そして明日のプレゼンは全面改訂する予定。エンタテインメントコンピューティングですから、面白い話をしなければなりません。 02:25 via Echofon
  9. そう、そんな感じ。 自分も時々訳しながら見てましたが、表情と空間の使い方が素晴らしく「字幕じゃ無理だな」と思いました。 RT@qurihara: .@o_ob You can go.みたいに感じました。でもまあ、コンテキストと師匠の表現力あっての理解だったかな。 02:29 via Echofon
  10. 近所は何故か、おでん屋と焼肉屋さんばかりうさる。 (@ アパホテル 京都駅堀川通) 4sq.com/8X4nVi 02:40 via foursquare from here
  11. コーヒー求めて退避。それにしても京都のおばはん、iPhone所有率高いな。 (@ Veloce Caffé 京都駅前店) 4sq.com/ccSBg4 02:47 via foursquare from here
  12. 気晴らしとしては、なかなかだな。 マリオ3、最善手忘れたRT@morisoba0121: 待望のエンディング、そしてTHEEND。タイムは33分31秒(ゲームオーバー込)。 02:50 via Echofon
  13. フランスと日本の年金問題かな。どうも日本の年金問題は有名なようだ。RT@ahYouthfuldays: 今しか書けない論文書こうぜ 02:52 via Echofon
  14. 「お~い!お湯」とか? RT@ahYouthfuldays: 伊藤園のお湯売ってるの見たことありまする RT@blitz_schlag: 確かに! RT@37panda: なんで冷水は売ってて温水や熱湯は売ってないんだ! 02:56 via Echofon
  15. 科研費の〆切も近い。やっぱり学生に発表してもらいたかったなー。EC2010。 03:10 via Echofon
  16. Blogに書き出したり、TwitterBot作ってみるといいよ。 RT@mitsuba_tan: ペルソナを1ひとでつくろうとすると、どうしても自分の都合のいいように作ってしまう 03:12 via Echofon
  17. どうも生まれつきみたいですね テレビのリモコンと携帯とかへの興味もそう RT@mitsuba_tan: ありさんを展示したときは、踏み潰したり触ろうとしたり逃げたりと、子どもによっていろんな反応があったけど、それはなんでなんだろう。 いままでの体験とかからかなぁ 03:30 via Echofon
  18. 正確にはインタラクションを作るという感じ。静的なキャラデザでは見えてこなかった絡みが見えてきます。 RT@mitsuba_tan:@o_ob なるほど、Botから性格をつくるんですね 03:32 via Twitter for iPad
  19. その語尾、キャラ作りだとすると秀逸すぎる RT@tobiuo_danchi: 部屋の片づけを始めたのは失敗だった模様。日が変わっても終わりそうになかですたい 03:34 via Twitter for iPad
  20. デッサン教室と工房はそのために。ぜひ世界観にあった柩をお願いしますRT@dinner_unss: フィギュアいれるケースを調べてるんだけどなかなか手頃なのが見つからない。もういっそ作ってしまおうかと考え始めてる。 03:35 via Twitter for iPad
  21. マリオ3、そんなのあったなー。#hayatoki RT@tobiuo_danchi:@morisoba0121 太陽の恐怖は未だに忘れていない 03:37 via Twitter for iPad
  22. 受け答えが必要かにもよりますが、設定資料では見えてこなかったですねえ。「ラブプレス」でわかったことですけど。 RT@mitsuba_tan その「インタラクション」っていうのが大きすぎる言いますか、ひどく曖昧な感じがするんですよね。「ただいま」に「おかえり」と返すだけでも/ 03:39 via Twitter for iPad
  23. 大浴場とやらが閉まるのでしばらくBotに任せます 03:41 via Twitter for iPad
  24. 古くは「どこでもいっしょ」井上トロなどの開発ではほとんどイタコ状態だったが今はTwitterがある@mitsuba_tan:@o_ob なるほど、キャラデザならそのキャラに接し方が見えてくるっていうのは確かに書面じゃわからないですし、面白い方法ですね 04:10 via Twitter for iPad
  25. こういうことかな? torinikui.blog112.fc2.com/blog-entry-491.htmlRT@mitsuba_tan: 漢字の構成という小さな要素をのぞけば、マーカーぶった切る必要ないんじゃないかと思い出した 04:12 via Twitter for iPad
  26. すばらしい#EntComp2010 RT@miyayou: .@o_ob まとめました。 RT エンターテインメント・コンピューティング 2010 つぶやきまとめ  togetter.com/li/61825 04:14 via Twitter for iPad
  27. .@miyayou さんの「エンターテインメント・コンピューティング 2010 つぶやきまとめ 」をお気に入りにしました。 togetter.com/li/61825 04:35 via Togetter – トゥギャッター
  28. 【高校生に問う】いまのあなたをRPGのキャラクターにたとえると、レベルはいくつですか?そしてで大学を出たときに、それはいくつになりますか?#ShiraiLab 04:41 via twittbot.net
  29. 最初のコメントが痛いな。漢字使うなら象形文字のほうが良さそうだけど、文字って元々シンボリックなものだしなあ。存在しない漢字を出して裁くほうが盆栽らしい RT@mitsuba_tan:@iwiz_sophy 最初は bit.ly/cZf4kH からはじまった 04:42 via Twitter for iPad
  30. 活かすために切ることを裁くという。木も生き物だし。@mitsuba_tan:@o_ob これがもともと大学1回の時に考えたものだったんですが,確かにパズルと思って安易にぶった切ったなぁと.裁く=減らして作るは切断するじゃないなにかが生まれそうです! 05:17 via Twitter for iPad
  31. ヒトの親ってことでRT@takuYSD: 今思い返すと大学入りたての自分はレヌール城のお化けくらいだな.今はパパス.ぬわーーーーー!! RTいまのあなたをRPGのキャラクターにたとえると、レベルはいくつですか?そしてで大学を出たときに、それはいくつになりますか? 05:39 via Twitter for iPad
  32. 芸風だ。RT@ahYouthfuldays: 公式ハッシュタグを知らせるだけのために11行も使うとかRT@nakano_neko: ひどいな。情報デザインの講義とかないのか? QT なんだろう、この工大祭公式サイトのHTMLっぷり。 koudaisai.jp/ 05:56 via Twitter for iPad
  33. 挫折じゃないとすると需給問題、いや単に就職難による祈られ?RT@ochyai: 地球を守るヒーローになりたい少年! 地球を誰も守らなくても平和なのが一番だ,ってことに気がつくのはまだまだ先だ,でも挫折じゃないぞそれは. 05:58 via Twitter for iPad
  34. 「不気味の谷」は演芸界では単に「稽古不足」と訳されるのでは。 06:08 via Twitter for iPad
  35. 「いやーそんなもんもあったねえ」と言われるのが、iPadなのかMacBookAirなのか正直どっちかわかんない今日このごろ。皆さんいかがお過ごしですか? 06:12 via Twitter for iPad
  36. どう?痩せそう?じゃなかった、オクルージョン気にならない? RT@masafumi: Move繋いだ yfrog.com/28hm9mj 06:18 via Twitter for iPad
  37. 今日見た噺家の演技の切り替えがあまりに素晴らしかったので、国宝級はどうなんだろと思い呟きました。目線や眉など本当っに細かい RT@kuronekodaisuki:@o_ob 釈迦に説法だとは思いますが、リアルに似せるほど人間の認識機構は特徴量の差異を強調しますので、不気味の谷 06:25 via Twitter for iPad
  38. MBAですね。動画編集動くんだろか@misakura1000: 作業していたPCから不気味な音が鳴って編集中のデータを取り出すことすらできない状態です☆RT@o_ob 「いやーそんなもんもあったねえ」と言われるのが、iPadなのかMacBookAirなのか正直どっち 06:26 via Twitter for iPad
  39. Mac版AppStoreで買うものってiWorkとAdobeとあとなんだろ?フリーウェア?ハードとかアクセサリーの売上の方がよさそう。 06:28 via Twitter for iPad
  40. アーメン。 RT@misakura1000:@o_ob 論文だから動画なんてどうでもいいですよ! 06:33 via Twitter for iPad
  41. 明らかに不均衡な介護保険にかけるより、そのお金で若者の教育に投資して、老人福祉で働きたくなる世の中作った方が確実で早い気がする。奨学させたい人と就学したい人の関係がまさにそれ。 06:36 via Twitter for iPad
  42. 位置計算が本体側だからハックするのもあれだしねえ。RT@masafumi:@o_ob マーカー球型ですのでWiiのリモコンと違ってポインタを見失う率は低いですね。コントローラ立てても位置とれますし。 06:38 via Twitter for iPad
  43. さて離脱離脱っと 解脱と空目した 06:40 via Twitter for iPad
  44. なるほど4時です 08:01 via twittbot.net
  45. これから発表。準備間に合った。 A会場です。#EntComp2010 14:53 via Echofon
  46. 自分の発表終わったのでTLに復活。A会場はそんなに盛り上がってない感じです。 RT@epics_jp#entcomp2010 B会場は先ほどから発表ごとに指導教官同士のアツい議論が続いています。 15:49 via web in reply to epics_jp
  47. よく期待されます。物理的なインタフェース(コネクタ形状)が違うので、WiiRemoteほど簡単ではなさそう。 RT@m_minakinect ハック期待……#entcomp2010 15:51 via web in reply to m_mina
  48. それです、で、何が振り向かない要素なのか調べることができます。 RT@takanobu誰も振り向かないインタラクティブサイネージを振り向かせる考察もしてみたい#entcomp2010 15:51 via web in reply to takanobu
  49. 30mとぶやつなので100万弱します。 それはそれとして今やってる秋田研の虫認識すごい。 RT@akita11@shigeyuki_hirai え、そんなに安いんですか>測距センサが18万円#entcomp2010 15:53 via web in reply to akita11
  50. 「いきものみっけ」 www.mikke.go.jp/ に使いたい。 ちなみに野鳥の鳴き声CDを聴いているが、山に入ると本当にわからない。#EntComp2010 15:54 via web
  51. システムが「解ってくれた」というF/Bがユーザに与えられるどうかがポイント。デジサイは微妙。 RT@izmhratsユーザの状況をセンシングすべきではないか / 信憑性(PCの作業状態が自分の心境と関係ある何かを表出してくれるという信頼)が前提?#entcomp2010 15:56 via web in reply to izmhrats
  52. 虫認識:ロバストネス&タフネス、多様な種の認識、個体数のカウントなど課題はあるけど、国際生物多様性年において素晴らしい研究だと思う。エンタテイメントコンピューティングで地球環境に貢献できる数少ない研究。 #entcomp2010 16:03 via web
  53. 小2の息子に教えられました。集合知の生物観測への応用。@tarumi tarumi@o_ob さんが「いきものみっけ」仲間だったとは。#entcomp2010 16:05 via web in reply to tarumi
  54. 虫認識:スペクトル分析で言うと鳥のほうが動的で、言語のようなのだそうだ。昆虫の方が適用しやすいとか。#entcomp2010 16:06 via web
  55. さて、デモ拝見しに行くかな!#entcomp2010 16:07 via web
  56. 精神的に強くなるには、弱くなることも必要だ。強さだけで人間の弱さを知らない人間には、できないこともある。#ShiraiLab 16:41 via twittbot.net
  57. さきほどからB会場にて口頭発表セッション聴講中。#EntComp2010 19:44 via web
  58. 自分もそうだけど、学会の場合は「主語なしつぶやき」がもったいない。ちょっと頑張って主語書こう。 #entcomp2010 19:45 via web
  59. 「0丁F番地」、コンセプトは面白いが。デバッガ自分で作ったのかな。多次元配列の場合はどうなるんだろ。結局ポインタはわかりやすくなったのか? #entcomp2010 19:46 via web
  60. 「0丁F番地」、京都の通り名の読み方はわかった。でもこれはその土地が碁盤の目になっていることが前提。昔のマイコンならともかく、いまみたいにOSが管理しているメモリが何ギガもある状態だと、表現や例えはもっと整理されているべき。長屋、ロッカーなど。#entcomp2010 19:58 via web
  61. B会場、つづきましては「直交表分析によるゲーミングシナリオの評価と考察」#EntComp2010 20:03 via web
  62. ベーカリーゲームの話になるのかなー。#EntComp2010 20:04 via web
  63. 私の主張はちょっと違いますが、メモリの可視化だけでもかなりの先行研究があります。こんなのも。 en.wikipedia.org/wiki/Tree_map@epics_jp#entcomp2010 DRAMの回路写真にマップすればいいんでしょうかね。 20:10 via web in reply to epics_jp
  64. おお、終わった。なんだったんだろ。#EntComp2010 20:13 via web
  65. 会場の共有システム 133.16.30.104/#EntComp2010 20:43 via web
  66. #EntComp2010#EC2010game 133.16.30.104/ 講演者から釘が。 20:44 via web
  67. こんなふうに外部講演許してくれるバンナムがえらい。#EC2010game 20:45 via web
  68. 最先端のゲーム映像が上映中。CoD2? それにしても左右分割大画面の意味がよく解らん。結合投影すればいいのでは。京都では流行っているのかしら。#ec2010game 20:48 via web
  69. 全世界で1400万本売れているゲームのはなし。#ec2010game 20:49 via web
  70. 【ゲーム処理の特徴?】 ・リアルタイム性を重視する。 ・1/60 (歴史的にNTSC) #ec2010game 20:50 via web
  71. #ec2010game【どのような処理が行われているのか?】 最もコンピュータ資源を使う ・FPS ・TPS 【グラフィック】 モデル:数十から数百万頂点 テクスチャ:>100MB シェーダー  頂点:スキンなど  ピクセル:光源、影 CPUセットアップ、GPU処理 20:52 via web
  72. #ec2010gameモーション 人体:20ー30関節、顔、指、などなど動きを指定トータル100Over 筋肉のもりやがりや服、鎧 <ああじぶんのTweetみてたら邪魔だった> 20:53 via web
  73. #ec2010gameコリジョン 物理シミュレーション  剛体(IK、人体)  流体処理  エフェクト処理 AI <会場内コメわざわざ面白いこと言いすぎ> 20:55 via web
  74. #ec2010gameプレイヤー以外の敵 「エキスパートシステム的」か。どんなデータベースなのかな。 経路探索たん 状況判断 日「ひとりで乗り込んでいって倒す」 米:1個小隊 20:56 via web
  75. #ec2010gameシューティングゲームみたいな「味方じぶんだけ、残りは全部敵」とかいうシチュエーション、すでにガキっぽいよねみたいな感じでしょうか>米国 20:57 via web
  76. #ec2010gameいいかみんな!光は1秒間で地球7周半しかしないんだぞ! 高橋名人半分以下だ 20:58 via web
  77. #ec2010gameネットワーク ・パッドバッファ型 → セガがんばったよね ・イベントドリブン補完型 20:59 via web
  78. #ec2010game未来館の「インターネット物理モデル」の白黒ボールごろごろ、の前で、マリオカートの通信がすごいこと、を話すとみんな感動する。 21:00 via web
  79. #ec2010gameFF11はすごいよね、ほとんどリモートデスクトップ並。 え、ユーザ数:サーバ数の話? 21:01 via web
  80. #ec2010game<ご褒美ping> こんなメッセージングでお客さんの心がつなげるなら安いもんだ、たしかに。 21:02 via web
  81. どこでご褒美を与えるかってのはデザイン上は大事だよね。#ec2010game 21:04 via web
  82. #ec2010game<並列処理> ・RPC(Remote Procedure Call)的な使い方では割とつかっている ・そもそもゲームは直列処理が多い →そうなん? ・すべての処理を並列化まではなかなか行ってない(360とPS3)→そうなん? 21:05 via web
  83. #ec2010gameてっきりマルチプラットフォームを考慮した階層化プログラミングされてるかとおもったよ 21:06 via web
  84. #ec2010game<注目技術> AR,MR,新型コントローラ、顔認識、カード認識 音声合成、音声入力 シーマン、最近なら「萌え」と「ツンデレ」を実装するところで。 21:07 via web
  85. #ec2010game[世界Top10] WiiSports, WiiSports Resort CoD, WiiFit, New Super Mario Bros Wii, WiiFitPlus, Mari Kart ii, Cod MW2, Wii Play, Halo3 21:08 via web
  86. #ec2010game円高だいじょうぶかしら 「Move」買った人はこの会場にいるはずもない、展示いそがしくて。 <新技術に期待!> ・新しい技術で家族でパーティ ・Kinect,Move ・AR ・3DS 21:10 via web
  87. #ec2010gameナイスな問い 「どんなゲームをやってみたいですか?」 映画のようなゲーム? AR等新技術? ソーシャルカジュアル? 昔ながら? プレイ時間は?許容できる値段は? 21:11 via web
  88. #ec2010game100円で3分で終われるゲーム、ちゃんとつくれるんだろうか。産業として。 21:11 via web
  89. #ec2010game※みんな!RTするな、公式RTをお願い※ <日本における家庭用ゲーム開発の特徴> 5年周期説、今年は新規開発の動きとしては新卒入りやすいタイミングだよね。 21:13 via web
  90. #ec2010gameマイクロソフトだって完全な製品だしたことないんだから、そもそもリリース後も完全に動きつづけられるコンシューマゲームソフトウェアはえらいよね。 21:14 via web
  91. #ec2010game1000万するSGIのワークステーションが3万円になったのはN社竹田さんの努力が大きい。 21:15 via web
  92. そう。PS2のCPUはMIPSなのよね #ec2010game 21:16 via web
  93. #ec2010game「最初のハードウェアは3DO」パナソニックの逆襲はまだ続く。 21:17 via web
  94. #ec2010gameVU1,VU0の活躍はいまPSPに生かされているわけで。 21:17 via web
  95. #ec2010game<PS2/DC/XBOX/GC世代> このころミドルウェアで仕事してました。 21:18 via web
  96. #ec2010game多プラットフォーム同時発売しないと回収できない時代。 21:19 via web
  97. #ec2010game「Wiiは世代には入れづらい」→ガラパゴスか 「ほぼC++になりました」→Objective Cの話ではないようだな あれ、シェーダー野郎は? 21:20 via web
  98. #ec2010game<指数関数的にできること≒作業量が増えてきた> ウキクサ的に増えるのね。 <ソースデータセットの肥大化> アセットマネジメントとかどうしてるんだろ? 21:22 via web
  99. #ec2010gameそもそも暇なヒトしか相手にしてなくね? 21:28 via Twitter for iPad
  100. #ec2010gameCEDEC、PS2の頃に比べればずいぶん交流出来る場所になった。 21:29 via Twitter for iPad
  101. #ec2010gameエンタメ系の学者は歴史を俯瞰する習慣をつけるべき。流行りを追うだけじゃなくて。 21:31 via Twitter for iPad
  102. #ec2010game「いっしょに変化を起こしていきましょう」 ⇒はい!変化を楽しんでいきましょう 21:32 via Twitter for iPad
  103. #ec2010gameゲームおたくよりも「技術おたく」歓迎か。 技術オタは正義! 21:34 via Twitter for iPad
  104. #ec2010game技術オタがゲーム開発ではなくて、ゲーム雑誌とかの報道に行くのもありだよね。トライゼットの西川さんぐらいかける人が2桁は欲しい。 21:36 via Twitter for iPad
  105. #ec2010gameひょっとしてTweetはここから パネルのオカズ にされるのか 21:37 via Twitter for iPad
  106. #ec2010game安藤英由樹 学生当時、学生VRコンテスト IVRC1997 「おこめっち」「電車でGyu!」でこの世界に落ちた。 21:40 via Twitter for iPad
  107. #ec2010gameそういえば、安藤先生はなんでゲーム業界行かなかったんだろう? 21:41 via Twitter for iPad
  108. #ec2010gameプログラマのコミュりょく大事。 うちはペアプロよくやる。 英語喋れなくてもプログラム言語で喋れる 21:42 via Twitter for iPad
  109. #ec2010game某工芸大時代、芸術学部の学生にBASIC教えるご無体なTAやってたけど、っこれは役に立った。エフェクトプログラマーとしても。 21:44 via Twitter for iPad
  110. #ec2010gameGPL発見する、めこぴする作業者けっっこういるよね。 21:45 via Twitter for iPad
  111. #ec2010gameStrcpyは正義! 21:46 via Twitter for iPad
  112. #ec2010game写経という意味では、魂入ってないひとがコード読むから、劣化コピペになる。 21:47 via Twitter for iPad
  113. #ec2010gameミドルウェアやってて感じたけど、ソースコードはreadonlyでもいいから見れる・読めるのが大事だよね。これはコーディングコミュニケーションともいえよう。 21:49 via Twitter for iPad
  114. #ec2010game1万人以上受けて6人しか受からない某有名N社の企画受かったけど、理由あって辞退した。 21:51 via Twitter for iPad
  115. #ec2010game大学が教えてくれるようなことを普通に学習しているだけでは。。。 最近の天才高校生でもコミュ力と世界を変える!って気概があれば受かると思うが。 21:53 via Twitter for iPad
  116. 司会の井村先生もすごいひとだよね#ec2010game 21:53 via Twitter for iPad
  117. #ec2010game「心音移入」に移入中 21:56 via Twitter for iPad
  118. #ec2010gameホラーだ 21:57 via Twitter for iPad
  119. #ec2010game某飯野健司さんの話ですね、わかります。 21:58 via Twitter for iPad
  120. #ec2010gameさすが京都はN社の結界が堅い 21:59 via Twitter for iPad
  121. #ec2010game「心音移入」100円コインカウンタつけてみてほしい 22:01 via Twitter for iPad
  122. #ec2010gameA:未来館のひとに「大丈夫なの?」と聞かれ「わかりません」 U:どんどんやってみていい、というかんじになってほしい。 22:04 via Twitter for iPad
  123. #ec2010game3Dの年齢制限も、3D映像大国フランスでは子供向けの制限なにそれ?って状態だしね。 3DSの登場で、またゲーム目医者を儲からせる道具、悪者にならないといいな。 22:06 via Twitter for iPad
  124. #ec2010gameなんでグローブじゃないところでコリジョンとれるんだろ 22:07 via Twitter for iPad
  125. #ec2010game「これがリアルタイムで動くんだ ふうん」 22:09 via Twitter for iPad
  126. #ec2010gameCERO G 22:09 via Twitter for iPad
  127. #ec2010gameFantastic Phantom Slipper (1997) 黒歴史か Gだけに 22:11 via Twitter for iPad
  128. #ec2010game電通大 梶本研究室「虫How」 アリンコむずむず体験 Gもある 22:12 via Twitter for iPad
  129. #ec2010gameちなみに米国ではVRつかった虫恐怖症克服システムとか大真面目で研究されてる 22:14 via Twitter for iPad
  130. #ec2010gameオープンワールド系ゴキ退治ゲーム 22:14 via Twitter for iPad
  131. #ec2010gameGとの戦いは人類共通のシナリオ 22:15 via Twitter for iPad
  132. #ec2010game質問:爽快感に誰がおかね払ってくれるとか、明確なんだろうか? 22:17 via Twitter for iPad
  133. #ec2010gameニコ動技術部とか、手軽に見えすぎだよね。あ、でも京都のN社の中のひとなら自分で試してそうだ。 22:19 via Twitter for iPad
  134. #ec2010gameドラクエ3の前にヘラクレスの栄光を発売するような狡猾さがあってもいいと思うよ。 22:21 via Twitter for iPad
  135. #ec2010game遊びを成立させる基本要素として「いつでもやめられること」が必要。その中で「面白いものを作る」って事に集中して欲しいな。 22:23 via Twitter for iPad
  136. #ec2010game質問:適切な開発チームの規模ってどれぐらい? 22:25 via Twitter for iPad
  137. #ec2010game他人のソース使えない病 がどんだけ業界にマイナスになっているかを感じた 22:27 via Twitter for iPad
  138. #ec2010gameココロから拍手だ 22:28 via Twitter for iPad
  139. これから懇親会かー#ec2010game#entcomp2010 22:29 via Twitter for iPad
  140. 明日の革命TVはお茶大 椎尾研究室特集らしい。AKBならぬRKJ(理系女子)特集とか!?要チェックだ#kakutv #EntComp2010 23:47 via Echofon
  141. ARの父 加藤博一先生あつい! 「エンタテインメントコンピューティング研究会」に入ろう!#EntComp2010 23:53 via Echofon

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2010-10-21

  1. さて新幹線には間に合いそうだな。 (@ 相模原駅) 4sq.com/7yUkKt 00:20 via foursquare from here
  2. 作品できたー? RT@aki_Philosophie: 今日も老人介護施設に行っていきました。 お年寄りの方とどのように接してよいか分からず四苦八苦・・・。先輩方の接し方のうまさに感動。 00:51 via Echofon
  3. つい新幹線でシートベルトしそうになる。 (@ 新横浜駅) 4sq.com/a21C6N 01:15 via foursquare from here
  4. クリエイタ―希望するなら「時間を作りだす」、「相手にYesと言わせる交渉術を身につける」、最後の一つは…おしえてあげないよ、じゃん!#ShiraiLab 04:41 via twittbot.net
  5. 最後のひとつは人によって違いますが、それ正解かもRT@mizuko_miduko: 最後の一つは…「自分を信じる」かなぁ… RT@o_ob: クリエイタ―希望するなら「時間を作りだす」、「相手にYesと言わせる交渉術を身につける」、最後の一つは…おしえてあげないよ、じゃん! 04:48 via Twitter for iPad
  6. おなずぃく、酒飲んで寝るかって所@jellyunion: 軽く抜け殻なう 04:51 via Twitter for iPad
  7. なるほど4時です 08:01 via twittbot.net
  8. 先に概要知りたいRT@MagrosP: 予定していたプレイヤーの方が来られなくなった模様。 でもトークセッション的なものは開けそうかも 15:27 via Echofon
  9. 京都駅前郵便局でフランス人老夫婦を助けた。 16:37 via Echofon
  10. 高校は義務教育じゃないから、中卒~高校卒業程度の学習と人格形成ができていない生徒は卒業させないで欲しいな。ここで人生に躓いて、1年ぐらい浪人したってプラスになるなら、いい。中学生のまま大学に入って、しまいには社会に出られない学生を大量生産する社会悪に比べれ#ShiraiLab 16:41 via twittbot.net
  11. 以外としられていないが、国立大学法人で、英語名はKyoto Institute of Technology。東工大ならぬ京工大か。 (@ 京都工芸繊維大学) 4sq.com/8raoeG 17:29 via foursquare from here
  12. EC2010(10/22-24)@京都工繊大デモセッションティーザー(1/2)動画公開。デモの参加は無料ですよー。 bit.ly/bwQ1DA#EntComp2010 18:31 via bitly
  13. EC2010、最初の発表はIVRC2009で発表された妖精ARピアノ。しょっぱなから激しい質問攻撃。みんなエネルギー有り余っていていい感じ。#EC2010 18:32 via web
  14. しまった、#EC2010 ではなくて、#EntComp2010 だったね。 18:33 via web
  15. がんばります RT@HomeiMiyashita2時間前にプログラム委員会に追加参入することが決まった宮下ですw いきなりですが,今回の表彰対象は質問者も入りますか?w#entcomp2010 18:39 via web in reply to HomeiMiyashita
  16. さいしょにこの発表をもってくるプログラム委員会はエンタテイメントコンピューティングというものをよくわかっていらっしゃる。#EntComp2010 18:40 via web
  17. 座長自ら時間延長質問。各研究室のゼミ状態に。普段ならパラレルセッションだけどこの初日のこの時間帯だけは気が抜けないようだ。中途半端な作品で中途半端な発表すると蜂の巣にされるという良い例。#EntComp2010 18:43 via web
  18. そうそう。ちなみに質問も時間がないならTwitter上に投げておくといいと思う。マイク持っている人はつぶやけないし。 RT@m_mina名も名乗らずに言いたい放題言うな、という抑止力にもw#entcomp2010 18:45 via web
  19. リスト作成よろ。 RT@Rayerd#entcomp2010 フォロー祭 18:47 via web in reply to Rayerd
  20. 建設的なコメントを心がけませう RT@kajimoto質問者の質問が勉強になるEC#entcomp2010 18:49 via web in reply to kajimoto
  21. それはちがうかも。「誰に・どうやって」が設定されていないから些末な議論になる。これは情報デザインの設計の話@Rayerd#entcomp2010 ふむり。面白さってのは、俺は面白いと思わないという人との戦いにならざるを得ないのかなあ?それは面白くないな… 18:50 via web in reply to Rayerd
  22. @Rayerd リストできたよ。 twitter.com/#!/list/o_ob/entcomp2010#EntComp2010 18:54 via web in reply to Rayerd
  23. さてそろそろ質疑応答タイム始まる。脈波専門家祭りになるのかしら。#EntComp2010 18:56 via web
  24. QT@izmhrats: 二日目の招待講演は、元コジプロ、メタルギアソリッドのプログラム監督だった植原一充さん。楽しみ。#entComp2010 18:56 via web
  25. ナイスなフライング質問。ホタル観賞の時間によりますな。 RT@taka_mi脳波測定の時間1分って妥当?#entcomp2010 18:57 via web in reply to taka_mi
  26. 近郊在住のお友達に。【動画】EC2010 デモセッション ティーザー。参加無料ですよ。 bit.ly/bwQ1DA#EntComp2010 18:59 via web
  27. 受付に行って署名するとguestの接続方法を入手できます。RT@nakamura イーモバイルが使えなくなってしまった。無線LANの使い方教えて欲しい。#entcomp2010 19:01 via web in reply to nakamura
  28. @Rayerd まずはユーザモデル(ペルソナとか)を設定して、そこに対して効果を図るとかいう手法がありますね。たとえばISOでも。 bit.ly/bEr9rD#EntComp2010 19:04 via bitly
  29. 噂のKMDスーパー女子高生か RT@Yuta_Sugiura続いてはShreyaの発表.#EntComp2010 19:04 via web in reply to Yuta_Sugiura
  30. Shreyaさんの「高校3年生デス」というたどたどしい日本語でどよめく会場。#EntComp2010 19:05 via web
  31. 電子レンジで文字を書く!なるほどだから「フェニックス」なのね#EntComp2010 19:08 via web
  32. 青田刈りもここまで!4B,6Bの鉛筆か墨汁、紙か海苔。女児向け玩具としていけそう。 RT@izmhrats: .@drinami 先生が「スーパー女子高生」とおっしゃっていた Shreya さんの発表#entcomp2010 17歳ってよ! 19:11 via web
  33. 海苔がプラズマ発光して文字が。海苔弁でも使えるがブドウでもいけるな。#EntComp2010 19:13 via web
  34. これ専用のかわいい音が出る電子レンジを開発したくなった。AR対応で。#EntComp2010 19:14 via web
  35. せんせー、ネコに墨汁塗って電子レンジ入れたらアートになりました・・・!#EntComp2010 19:16 via web
  36. どうでもいい話のA:フェニックス後は食べられるそうです。電子レンジの出力は500Wぐらい? RT@taka_mi「ツッコミます?」「いや最初はどうでもいい話を…」#entcomp2010 19:20 via web in reply to taka_mi
  37. 砂糖もいいが、アルミ箔もいいよね。#EntComp2010 19:21 via web
  38. 【動画紹介】ブドウによるプラズマ発光 bit.ly/bX1DQx#EntComp2010 19:23 via bitly
  39. 梶本先生がそこでメディアアート→新しい調理方法としての利用法に気がついてしまった様子。#EntComp2010 19:23 via web
  40. グラファイトだけでなくグラフェンとかでもできないかな… RT@drinami 竹炭みたいな食用のモノをインクに用いればOKです RT@o_ob: どうでもいい話のA:フェニックス後は食べられるそうです。電子レンジの出力は500Wぐらい?#entcomp2010 19:26 via web in reply to drinami
  41. bit.ly/ch6VSL RT@T_SONOYAMA「食用竹炭」ってのがあるので、粉末にして液体に溶いて使うとよろしい。#entcomp2010 19:27 via bitly
  42. 間違えて「出力」をフランス語でpuissanceとか言ってしまった RT@em_useお互い聞き取りはできるんだから、日本語(英語)で質問して、英語(日本語)で返せばいいと単純に思うのだけど、ついつい日本語(英語)同士で対話/#entcomp2010 19:28 via web in reply to em_use
  43. そして自分の発表のプレゼン大幅改訂しようと思った。しかし今日のナイトセッションのチケットも買ってしまった…。#EntComp2010 19:30 via web
  44. すごい愛妻弁当にも使える。恐妻弁当かもしれないけど。 RT@kazmiyata: おいしそうな焦げ目をつけるのに使えそうですね.#entcomp2010 19:35 via Echofon
  45. こんなカオス。RT@kazmiyata: 会場に電源コンセントがない.どこにあるの?新しい施設なのに...#entcomp2010 19:39 via Echofon
  46. きをつけてー!(何を) RT@kentarofukuchi設営中 at 上賀茂神社。#entcomp2010 yfrog.com/76it4j 19:46 via web in reply to kentarofukuchi
  47. 食用たんに行っていても、ちゃんと説明する先生たん RT@T_SONOYAMA皆さん意識が食用炭の方に行ってるwww#entcomp2010 19:47 via web in reply to T_SONOYAMA
  48. 「能登」の話が出てこないな。。。#EntComp2010 19:49 via web
  49. 特徴点抽出。”Voodoo Camera Tracker”#EntComp2010 19:50 via web
  50. マンガビューアーに使うなら違うアルゴリズムもいけそうだな。そしてライフログで使うなら、同じ場所にずっと1日立ってるってない。#EntComp2010 19:51 via web
  51. Universal Game For Life,「明るい寝たきり生活」(C)原島先生#entcomp2010 20:17 via web
  52. 白井研究室の研究はまさにそこなんだけど、もっとわかりやすい話にしないとまわりはついてこないんだよな・・・。#entcomp2010 20:18 via web
  53. 最近、老人ホーム取材よくやってる。#ShiraiLab#entcomp2010 20:19 via web
  54. 社会工学会とかに投稿するよりエンタテイメントコンピューティングに投稿したほうが共感されそうな感じがするなあ。シルバー世代向けエンタテイメントシステムにおける設計手法の研究。#ShiraiLab#EntComp2010 20:23 via web
  55. 定年で引退したら、未読メールを一番古いところから読み直したいと思う。#EntComp2010 20:24 via web
  56. 学祭にて。RT@MagrosP国内でe-sportsイベントを開かれている方に集まっていただき、大会中に簡単なトークセッションを設けようと考えています。参加者にe-sportsの現在と今後の展望を知っていただく機会があればと思い、心当たりのある知人に話だけ振っている段階 20:30 via web in reply to MagrosP
  57. @MagrosP はやく企画を公開して、出演者きめないと、集まる人も集まれないよ。EC2010開催中によろしく。 20:31 via web in reply to MagrosP
  58. どちらも研究者ということで。 リスト便利になってきました。 twitter.com/#!/list/o_ob/entcomp2010 RT@Rayerd正直どなたが先生でどなたが学生なのかわかりまてん。 20:33 via web in reply to Rayerd
  59. 出来が素晴らしい。こういうのを「ぬるぬる動く」って言うんだよな。それにしても床にメニューがあるのが謎。あとフリマというか街のウェザリングが過ぎてゴーストタウン風味。人物が目立ちすぎて商品が見えないという発見もあり。#EntComp2010 20:35 via web
  60. 参考まで。論文:白井暁彦「エンタテイメントシステム」芸術科学会論文誌,Vol. 3, No. 1, pp. 22-34,2004. bit.ly/cC6rEu 論文賞 bit.ly/bdjgMe#EntComp2010 20:43 via bitly
  61. 人工知能には「分かりやすさが必要」そうかもね。Sensorimotor play(感覚運動遊び)ならそうだとおもう。視線追従などはそう。#entcomp2010 20:45 via web
  62. 先が読める時点で「遊び」ではないです。#EntComp2010 RT@T_SONOYAMA 安全が担保されたギャンブル 20:49 via web in reply to T_SONOYAMA
  63. そういえば、土日は京都のN社就職組がお忍びで会場に現れる予感。#EntComp2010 20:50 via web
  64. 「Kobito」のキャラクター制御に使っているリアルタイム物理と「ペンギンホッケー」のモデルはあまり変わらないな。Skinが可愛ければ印象違うのか。#EntComp2010 20:55 via web
  65. 倒れた状態から起きたりするのはペンギンホッケーとは違うな、ここに「萌え」を実装しているわけか。#EntComp2010 20:56 via web
  66. Kobito「Laval Virtual」での展示だな。なつかしい。 #EntComp2010 20:57 via web
  67. こども「による」虐待動画で会場どっとはらい。#EntComp2010 21:01 via web
  68. “子供によって違う”、そう。うちの子も昆虫見て楽しむ長男と、いきなり踏み潰そうとする次男がいる。#EntComp2010 21:02 via web
  69. 多重化格闘ゲームイベント”KAIT Fight Club”のホームページを立ち上げるだけの簡単なお仕事。 bit.ly/KAITFC#KAITFC#EntComp2010 21:17 via bitly
  70. リスク計算完了すると「先が読め」てしまいゲーム完了 RT@m_minaリスクがないとギャンブルにはなり得ないのでは?100円でもリスクと思う人もいるし1万円でもなんとも感じない金持ちもいる。 RT@o_ob 先が読める時点で「遊び」ではないです。#EntComp2010 21:18 via web in reply to m_mina
  71. たしか年齢制限はなかった。 RT@akira_you@o_ob 私も嫁と娘つれて遊びにいきますよ~。#EntComp2010 娘がぐずらなければ・・・ 21:19 via web in reply to akira_you
  72. 東大杉本先生の超音波による測距技術。未来館のシンボルゾーンなどという難易度高いところで子どもがちゃんと触っている。2008年7月。#EntComp2010 21:21 via web
  73. 超音波って安く作れるから真面目に信号処理するとスゴイことになるなー。まるでJAXAの姿勢制御の研究者が、リアクションホイール停止しても数センチの誤差で制御している研究と同じ種類の感動があるな。#EntComp2010 21:24 via web
  74. ついにGoogleからAdSense広告参加お願いしますメールがきた。試験的に参加してみる。お目汚し失礼します。 bit.ly/cBbJOW 21:28 via bitly
  75. 「カワイイは正義!」「クロモノ家電」という話から始まった。稲見先生の講演。MotivationはRobot Phoneのトレたま動画から。女子アナにツンデレかます若き日の稲見助手。#EntComp2010 21:30 via web
  76. 未来館で「クマ守り」(くまもり:子供にRobotPhone破壊されないように見守る担当)やってたころが懐かしいな。表皮機能層説。#EntComp2010 21:32 via web
  77. ちなみに「Kawaii」は国際語として英語圏フランス語圏を中心に輸出されている。Cuteとは異なる。さらにちなみにCawaiiは某雑誌。 #EntComp2010 21:34 via web
  78. やっぱり虐待〜〜。この文化ではテディベアはそういう役割に使われるのか。#EntComp2010 21:35 via web
  79. 腹話術風味。なRUI家電操作。#EntComp2010 21:36 via web
  80. 実際、子供に破壊されない機能は重要だと感じました RT@m_minaクマ狩りに空目した。 RT@o_ob 未来館で「クマ守り」(くまもり:子供にRobotPhone破壊されないように見守る担当)やってたころが懐かしいな。表皮機能層説。#EntComp2010 21:37 via web in reply to m_mina
  81. 目の前の産業界のエンジニアが手をポンしてメモっているのを見るとEC2010も役に立つなあとほっとした。#EC2010 21:39 via web
  82. 混線するリストとハッシュタグの交差点。 twitter.com/#!/list/o_ob/entcomp2010#EC2010#EntComp2010 21:42 via web
  83. ええ話や。自分の若い頃はエンタテイメントコンピューティングで博士になる人が出るとは思えなかった。 RT@ankorobe大学1年の時からお世話になってる偉大な先輩は、今は先生と呼ばれていて、やっぱりカッコ良いなぁ、と思う。 21:43 via web in reply to ankorobe
  84. 富士通のクマ、顎関節があるな、これはちょっとかわいくない。MGS4でも使われているのか。ちなみにオリジナルはリリとルルという名前だったと思う。2001年発売。#EntComp2010 21:47 via web
  85. 「カワイイは俯角、萌えは仰角」by遠藤諭 #EntComp2010 21:49 via web
  86. @kajimoto 合理的なものが重要視される文化だと、なかなか萌えやカワイイといった山や谷に行かないですよね。でも”接吻インタフェース”は、ある一線を超えてしまった感じがします。#EntComp2010 21:58 via web in reply to kajimoto
  87. 女子アナの鼻の穴を追跡する動画は事務所的にはギリギリ感あるね。#EntComp2010 22:00 via web
  88. 空気砲・渦輪・匂いディスプレイを執拗に研究する柳田先生の姿勢が素晴らしい。2砲でぶつけて破壊、1砲で破壊など。未来館の3Fで夜中にセッティングしているときに撮ったと思われる動画がすばらしい。実験室じゃないところでやるという意味で。#EntComp2010 22:02 via web
  89. 仰角の「きもい」はなんと言うんんだろう。パンクな感じがするなあ。#EntComp2010 22:03 via web
  90. 「萌え」と「きもい」の谷間も今味わった。VR学会大会で展示されてたな。#EntComp2010 22:05 via web
  91. 柳田研究室の学生はどんだけゲームオタなんだろうかと。あ、うちも大して変わらないか。#EntComp2010 22:06 via web
  92. 環境音に対して環境臭も制御できると使い道増えそう。#EntComp2010 22:12 via web
  93. セッション終わった。結局内職は殆どできなかった。良いことである。これからイカヅチ神社。#EntComp2010 22:12 via web
  94. かもわけいかづち神社なう!#EntComp2010 (@ 上賀茂神社) 4sq.com/cBRRhK 22:40 via foursquare from here
  95. 趣きぶかすぎるたたずまい#entcomp2010 22:45 via Echofon
  96. 満月だー#EntComp2010 22:54 via Echofon
  97. 悪い見本#EntComp2010 23:41 via Echofon

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