本日開催「ゲームトークカフェ」

ゲーム学会 ゲームトークカフェ第4回に
ご登録いただいた方へのリマインダです。


ゲーム学会 第4回ゲームとーくかふぇ
テーマ:「実世界指向ゲームインタラクション技術の歴史、フィロソフィ、そして未来」

日時:6月27日(日) 午前11時~午後1時
場所:神奈川工科大学 情報学部棟 12階 メディアホール
参加費:無料(非会員の方もお気軽にご参加下さい)
講演者:白井暁彦(神奈川工科大学 情報メディア学科 准教授)
講演概要:
任天堂Wiiによる革新的なインタフェースの登場以降、マイクロソフト「Kinect(Project Natal)」に代表される全身・実空間指向、すなわち実空間で動き回るプレイヤー身体による運動や感情を中心とした新しい世代のエンタテイメントプラットフォームが現実のものとなりつつあります。従来のゲーム産業の中心であった3DCGシーンとのインタラクションに加えて、センサやデバイスに関連した技術、「家族」というペルソナを見越した国際的に通用するインタラクションデザインが求められる時代の到来に、産業と研究者・開発者は、どのような考え方でイノベーションを起こせばよいのでしょうか?
本講演ではホイジンガ以前の「遊び研究」から、発達心理学、日欧文化の差異、物理エンジン、シェーダ活用、触覚ディスプレイ、WiiRemoteや奥行きカメラの活用技術まで幅広く具体例を持って俯瞰的に学ぶことで見えてくる「ゲームの未来」を共有していきます。

タイムテーブル
10:30~11:00 受付・特別デモ
11:00~12:00 講演
12:00~12:30 ディスカッション
12:30~13:00 デモ・見学会

詳しくはこちら
http://www.gameamusementsociety.org/2010/cafe04.shtml
http://bit.ly/GTC20100627
をご参照下さい。

大学へのアクセスについてはこちらのHPが便利です。
http://kait.jp/kait/access.shtml
小田急本厚木駅下車、大改札を左に降りてすぐ目の前にあるバス停が、
「北口バスターミナル1番線・青年の家」行です。
http://circle.kanagawa-it.ac.jp/~tetudou/zikoku/bus-goto-kait-2.html
日曜日の10時台はそれほどバスはありません、駅から2-30分所要ですので、
本厚木駅発 10:01 および 10:32 をお勧めいたします。

ちょうど現在、神奈川工科大で電子画像学会+GCADが開催されております関係で、
上記URLのバスの他に以下の臨時バスが予定されております。ご活用ください。
駅→大学  8:10 8:40 8:50
大学→駅 18:40 18:50 19:00

さて、遠くからご来場される皆様のために、白井研究室では最新のデモを2種、用意いたしました。
Microsoft Kinect(Natal)を予感させる時代の「実空間・非装着なエンタテイメントシステム評価手法」のデモと、
SIGGRAPH2010 Late Breakingで採択された、多重化コンテンツ上映システム「Scritter」です。

なお、講演についてはまだ残席には余裕がありそうです。
お知り合い、お連れの方などいらっしゃいましたら、お誘い合わせの上どうぞ。
参加登録は必須ではありませんが、会場準備の関係上、ご登録いただけますと幸いです。
短縮URL http://bit.ly/GTC4Reg

それでは、皆さまにお会いできますことを楽しみにしております。

白井暁彦・白井研究室一同

いよいよ明日!ゲーム学会 第4回ゲームとーくかふぇ

いよいよ明日です。
特別なデモも用意して、お待ちしております!
王様の耳はロバの耳王様の耳はロバの耳

ゲーム学会 第4回ゲームとーくかふぇ
テーマ:
「実世界指向ゲームインタラクション技術の歴史、フィロソフィ、そして未来」
日時:6月27日(日) 午前11時~午後1時
場所:神奈川工科大学 情報学部棟 12階 メディアホール
参加費:無料(非会員の方もお気軽にご参加下さい)
講演者:白井暁彦氏(神奈川工科大学 情報メディア学科 准教授)
講演概要:
 任天堂Wiiによる革新的なインタフェースの登場以降、マイクロソフト「Project
Natal」に代表される全身・実空間指向、すなわち実空間で動き回るプレイヤー身体による運動や感情を中心とした新しい世代のエンタテイメントプラットフォームが現実のものとなりつつあります。従来のゲーム産業の中心であった3DCGシーンとのインタラクションに加えて、センサやデバイスに関連した技術、「家族」というペルソナを見越した国際的に通用するインタラクションデザインが求められる時代の到来に、産業と研究者・開発者は、どのような考え方でイノベーションを起こせばよいのでしょうか?
 本講演ではホイジンガ以前の「遊び研究」から、発達心理学、日欧文化の差異、物理エンジン、シェーダ活用、触覚ディスプレイ、WiiRemoteや奥行きカメラの活用技術まで幅広く具体例を持って俯瞰的に学ぶことで見えてくる「ゲームの未来」を共有していきます。
タイムテーブル
10:30~11:00 受付・特別デモ
11:00~12:00 講演
12:00~12:30 ディスカッション
12:30~13:00 デモ・見学会
詳しくはこちら
http://www.gameamusementsociety.org/2010/cafe04.shtml
http://bit.ly/GTC20100627
をご参照下さい。
参加登録はこちらでお願いいたします。
https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDd6amYySXUtdzBjXzRta0g4Y29qd3c6MQ
短縮URL http://bit.ly/GTC4Reg

VR学会ニュースレターより

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|◆ Laval Virtual 2010 参加報告
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加藤 寛士(電気通信大学)
パリからTGVで西へ2時間強,フランスの地方都市Lavalで毎年開催されるLaval
Virtualは今年で12回目の開催(2010.4.06 – 11)であった.
このイベントは,欧州最大のVR分野のデモンストレーションイベントとして世界
的にも名高く,日本からも多くの研究チーム・企業チームが参加し展示を行って
いる.今年の展示ブースの数は企業・研究機関による出展を併せて80を超え,来
場者は4日間で12,500名であったと聞いている.これは過去の大会から見ても最
大規模の盛り上がりであった.
来場者は専門家から地元の家族連れまで幅が広く,展示者側も学ぶものが多かっ
た.私のチームのブースにも常に体験待ちの列ができるなど,展示はハードワー
クとなったが.多くの人に楽しんで体験していただける嬉しい機会となった.
またIVRCとの関わりから,日本の学生が企画・作成したVR系作品も複数出展され
た.そんな中,金沢工大学園の学生チームによる妊婦体験システムMommy Tummy,
大阪大学の学生チームによるダイラタンシー流体を利用した触覚提示デバイス
Haptic Canvasの両作品は見事Awardへの入賞を果たした.Awardは学生チームも
研究者も同じ土俵で入賞を目指すもので,学生チームだからといって審査に手加減
はない.日本VRの層の厚さを思い知るとともに,同じ学生である私も奮起を促さ
れた出来事であった.
さらに,東京大学・慶應義塾大学が参加したテーブルトップホームエレクトロニ
クスインターフェースCRISTALのチームはLaval Virtual 2010グランプリを受賞
した.
Laval市は歴史を感じさせる建築物と人々の生活が見事に融和した,美しい街で
ある.どこを向いても「世界の車窓から」のような光景で写真を撮れてしまうの
で,最終日になる頃にはカメラを持ち歩くことにも飽きてしまったほどである.
また,会場スタッフ,地元学生によるフランス語サポートのボランティアチーム
のメンバーには助けられ,交流も楽しむことができた.地元の人達も非常に親切
にしてくださり,街全体で会を盛り上げるという気運が心地よく感じられた.
このような素晴らしい展示環境は,Laval Virtualの良き伝統として,毎年受け
継がれているものと聞いている.
次回以降の開催では,本記事読者の皆様も優れた技術の展示やLavalへの滞在を
楽しまれることを心からお薦めしたい.

インタラクティブ東京2010作品公募のお知らせ

立ち上げ時から「インタラクティブ東京」の実行委員会を務めさせていただいております。
http://interactivetokyo.jp/2010/
今年はさらに、新しい取り組みとして
・一般来場者の非装着計測
・新しい科学コミュニケーション手法を使ったワークショップ
 いままでのように「研究者=発表する人、来場者=体験する人」ではなく、
 参加者が研究者と一緒に展示物を解説をし、この新しいインタラクティブ技術の意味を世の中に伝えながら考える…といったような深みのある交流が期待できるワークショップです。
メディアとの連携も深め、SIGGRAPH級の国際展示の頂を目指していきます。
皆さんの積極的なご参加を期待しております。

インタラクティブ東京2010作品公募のお知らせ
インタラクティブ東京実行委員会
委員長 舘すすむ
副委員長 岩田洋夫, 武田博直, 長谷川晶一
インタラクティブ東京(i-tokyo)は,最先端の革新的なインタラクティブ技術を
広く伝えるために2005年より日本科学未来館にて開催してまいりました.
近年のインタラクティブ技術の急速な発展に,i-tokyoおよび参加研究者も大きく
貢献しています.
初年度開催から5年を過ぎて,インタラクティブ技術の啓蒙という役割は他の展
示機会においても満たされるようになってまいりました.
そこで,インタラクティブ東京実行委員会はあらためてインタラクティブ技術研
究に携わる研究者にとって本当に価値のある展示のありかたを探求し,新しいコ
ンセプトとシステムを持った新しい「インタラクティブ東京」を開催いたします.
皆様のすばらしいご研究の出展企画をお待ちしております.
【コンセプト】「研究のプロセスとしての実演発表」
インタラクティブ技術は,一般の人々が体験することが最も重要な評価につなが
ります.そこで得られた知見は,次のステップに進むのに大きな意義があります.
インタラクティブ東京は,来場者の体験を定量的・定性的に記録するインフラス
トラクチャを用意し,実演発表することが研究のプロセスとなるような場を提供
します.
(1) 来場者の客観的データの収集
実験室内では取得できない自然な体験者のデータを収集するため,以下のよう
なシステムの導入を予定しています.
・来場者の肖像権やデータ利用への同意を運営側でまとめて取得
・会場内の映像記録の共有
・会場内の来場者の滞在数,滞在時間等の計測
(協力:神奈川工科大学 白井研)
(2) 来場者からのカジュアルなフィードバックの収集
・来場者コメントを付箋紙で集約,Webと連動して発信
(協力:慶應義塾大学 筧研)
(3) 意識の高い来場者との交流機会の創出
・日本科学未来館「友の会」と連携した先端研究活動の共有
科学技術に興味や関心が深い一般市民が参加する未来館「友の会」から予約に
よってワークショップ参加者を募ります.
参加者は各発表の取材や発表側の助手として協力し,研究者と視点の共有を行い
ます.これにより深い理解に基づいた一般市民視点による質の高いフィードバッ
クを得ることができます.
(4) 研究推進につながる組織的なプロモーション
・多種多様なチャネルを活用した事前/事後広報の充実
・内覧会およびプレスツアーの実施

主催 日本バーチャルリアリティ学会インタラクティブ東京実行委員会
共催 芸術科学会,情報処理学会CVIM研・EC研,
電子情報通信学会 MVE研 (依頼中を含む)
日時 8月24日,25日 午前10時~午後5時(設営日/内覧会:23日)
場所 日本科学未来館 7階
ブースサイズ 3m x 3m程度を想定
出展費用 10万円 (1)~(3)のシステムを利用する場合
8万円 利用しない場合
展示企画募集
先進的なインタラクティブ技術の作品およびデモの公募を行う.
応募者が希望する場合,未来館「友の会」ワークショップと連携が可能.
展示企画は審査委員会による審査を行い,インタラクティブ東京のコンセ
プトにふさわしい優秀出展企画を数件~十数件を選出する.
応募方法
http://interactivetokyo.jp/2010/call.html より作品の紹介ビデオ,
展示企画概要を,7月14日(水)までにご登録ください.
推薦作品について,
インタラクティブ東京実行委員会は,SIGGRAPH 2010 Emerging
Technologies 採択展示を含む特に優れた出展企画を推薦採択します.
-------------------------------------------------------
お問い合わせは:
 日本バーチャルリアリティ学会 事務局 まで
http://www.vrsj.org/
—-PUB—-
【講演します】ゲーム学会ゲームトークカフェ(6/27)
「実世界指向ゲームインタラクション技術の歴史、フィロソフィ、そして未来」
@神奈川工科大 参加無料、登録はお気軽に! http://bit.ly/GTC20100627

2010-06-17

  1. 日本時間では日付が変わりました。しかしNY時間あたりで生きているんじゃないか説。 00:01 via twittbot.net
  2. VisualComputing、ポスターのほうが面白そうなのに講演なのでディスカッションに参加できないかも。 http://bit.ly/bZi1Ew 01:02 via bitly
  3. FF13のリアルタイムカットシーンのワークフロー、勉強になる。 http://bit.ly/a9WmpQ 01:10 via bitly
  4. ポストエフェクトフィルタ、効果絶大だなー。 http://bit.ly/dsbcet 01:11 via bitly
  5. いやもう眠いのなんのって。 (@ 白井暁彦研究室 shirai.la) http://4sq.com/cU0y5G 08:02 via foursquare
  6. http://twtr2src.ogaoga.org を evernoteに連動させた。単なる日記帳が出来上がった。 09:11 via web
  7. 22時に睡眠して5時に起きればいいよ RT@MagrosP朝は何をどうやっても頭が回らない・・・ なんとかせねば 09:12 via web
  8. Nintendo3DSも発表。なんか思っていたのと違うなー。対抗商品は3D対応デジカメ/ムービーなんじゃないかしら。 http://bit.ly/9g9sff 09:20 via bitly
  9. 久々に第一食堂きた。メガチキンカツでかい!300円。#KAIT 12:57 via TwitBird iPhone
  10. 某放送協会が2眼立体やめる宣言しているところで予想外のプラットホームですね。ゲームボーイ眼病再来!? RT@0rpm@o_ob 3DSの発表、私の場合ステレオカメラに意表をつかれました。/snip 13:01 via TwitBird iPhone in reply to 0rpm
  11. 迷惑防止条例の現行犯証拠つきではないか。ちなみに間接的に知っている人の名前が出てきたので驚いた。#busu77 13:54 via web
  12. JRECINの求人情報調査データ公開。リンク先の各PDFがおもしろい。国公立では工学系がもっともパイが大きく、私立では社会科学。「役に立ってない→応募しても採用されない」はひどい逆恨みだが、たしかに村の競争は激しくなったな。 http://bit.ly/b0lQHU 14:09 via bitly
  13. 就職活動支援のため某ゲーム制作業の人事担当さんとMTGの準備。#ShiraiLab (@ 白井暁彦研究室 shirai.la) http://4sq.com/cU0y5G 18:47 via foursquare
  14. 夕日がいいかんじであるね。 18:49 via TwitBird iPhone

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2010-06-16

  1. ボットが日付変更線をお知らせします。 00:00 via twittbot.net
  2. 本日11時から3年ゼミですよ!#kanakou#ShiraiLab 08:00 via twittbot.net
  3. 奥行きセンサ2台、アレーマイク搭載とはずいぶん仕様変わったな。しかも本体とのコネクタ形状が特殊なのでは!?がっかりだ! http://bit.ly/9Jew7M http://bit.ly/9WQfWw 09:48 via bitly
  4. ポストはやぶさ増額かあ。 http://bit.ly/cBWeeg ちなみに「はやぶさ」総予算210億円、日本サッカー協会22年度予算176億円。 http://bit.ly/cJXGTm 10:47 via bitly
  5. 本日16:40から卒研生ゼミですよ!準備はいい?#kanakou#ShiraiLab 16:00 via twittbot.net
  6. MS Kinectの最初のTV Spot CM。徹底的にペルソナにこだわっているね。今日のゼミで使おうっと。 http://bit.ly/a0hSF4#ShiraiLab 16:13 via bitly
  7. 研究室の四年生がVR学会投稿のために徹夜覚悟とのことでこちらも帰れなくなる見込み。#ShiraiLab 23:18 via web

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2010-06-15

  1. 未来から見て昨日の明日がやってきた。 00:01 via twittbot.net
  2. @yu_naka_719 そういえば今日、新潟自然科学館の人と新しい研究の打ち合わせをしておりました。行ったことありますか? 00:18 via web in reply to yu_naka_719
  3. 1日100時間ぐらい欲しい。#akibot 00:33 via twittbot.net
  4. きょうはいいてんきだけど雨降るらしい。カサ装備しそびれた。 (@ 相模川ふれあい科学館) http://4sq.com/cnbaQO 06:02 via foursquare
  5. I just became the mayor of 相模川ふれあい科学館 on@foursquare! http://4sq.com/cnbaQO 06:02 via foursquare
  6. @yu_naka_719 ぜひ機会のある時に行ってみて下さい。いま新しい企画展の展示物を開発しています。 06:08 via TwitBird iPhone in reply to yu_naka_719
  7. なぜ模擬面接を申し出ない〜!昨日は素晴らしい面接官がいたのに!10分でも運命は変えられるのに RT@MagrosP@o_ob 質問に対してはしっかりと回答ができました。ですが、相手方には若干落ち着きがないように取られたかもしれません。 06:10 via TwitBird iPhone in reply to MagrosP
  8. 相模川ふれあい科学館の新企画展は「かえる&カタツムリ」。昨年の相模原市立博物館の「すきすき大好きカエル展」を見習ったのかな?とりあえず期待。去年もすごいカエル来てたし。 06:16 via TwitBird iPhone
  9. めっちゃリアルタイム感のある運用チームのつぶやきRT@ikaroskun もう,うすださん見えなくなっちゃったから,残りは明日に頑張って送るぞ~ 06:18 via TwitBird iPhone in reply to ikaroskun
  10. どこで見守っていたのか気になるRT@bellonieta@daisyISS 「私も興奮して見守った!先週,館で先駆けてはやぶさイベントやって良かった!」っておっさってました. 06:28 via TwitBird iPhone in reply to bellonieta
  11. あれっスタバあったんだ!そしてこの駅また構造変わるらしい。 (@ スターバックス 武蔵境南口店) http://4sq.com/9iDUc7 07:38 via foursquare
  12. 本日はICUでの「コンピューターゲーム」講義にて不在します。戻りは不明です。#kanakou#ShiraiLab 08:00 via twittbot.net
  13. I just unlocked the “Super Mayor” badge on@foursquare! http://4sq.com/d4g88B 08:30 via foursquare
  14. ICU着陸。 (@ ICU 滑走路) http://4sq.com/cuSYm7 08:30 via foursquare
  15. I just became the mayor of ICU 滑走路 on@foursquare! http://4sq.com/cuSYm7 08:30 via foursquare
  16. I just ousted@otanchii as the mayor of ICU国際基督教大学 on@foursquare! http://4sq.com/bMpzmY 08:31 via foursquare
  17. 最後の講義です (@ ICU国際基督教大学) http://4sq.com/bMpzmY 08:31 via foursquare
  18. I just became the mayor of バカ山 on@foursquare! http://4sq.com/cyvIgk 08:32 via foursquare
  19. せっかくなのでICU名所巡り (@ バカ山) http://4sq.com/cyvIgk 08:32 via foursquare
  20. I just became the mayor of ICU理学館 on@foursquare! http://4sq.com/dgdBtm 08:35 via foursquare
  21. この趣深い建物も最後かあ。 (@ ICU理学館) http://4sq.com/dgdBtm 08:35 via foursquare
  22. I just became the mayor of ICU ILC on@foursquare! http://4sq.com/ds3pbl 08:51 via foursquare
  23. Mayorとれまくるのはなぜ?さて講義。 (@ ICU ILC) http://4sq.com/ds3pbl 08:51 via foursquare
  24. NatalあらためKinectきたー! http://bit.ly/9WblAK 10:48 via bitly
  25. この情報を待ってました。早速講義で紹介。ティーザーではない動画にはしっかり冒頭からペルソナが。TMもキッチリ入ってますねRT@o_ob NatalあらためKinectきたー! http://bit.ly/9WblAK 12:15 via TwitBird iPhone in reply to o_ob
  26. 「Twitterはじめました!」に対抗して「メールニュース発刊しました!」という逆行が実は現代の「編集」への挑戦だったりする。学生がもちまわりで学びます。 http://bit.ly/ad6SJF #akibot 12:34 via twittbot.net
  27. あつぅい (@ Miraikan) http://4sq.com/8ZiJJ7 14:14 via foursquare
  28. 流れ上、ご飯を食べに行くことになったが、流れ上、待ちぼうけである。腹減った。 というか雨の中、歩いて帰らなければならない時間になりそうだ…。 20:06 via web
  29. 実はあと7つぶやきで4ケタ達成の見込み。フォローは既に4ケタ達成しているので、こんなに無駄なことをつぶやいているようで、実はS/Nは結構高いということなのだろうか。 20:09 via web
  30. というかTweet数間違いでは。それにしても最近のフォロー増加は異常。たぶんボット。 21:49 via TwitBird iPhone
  31. かえりんぐ (@ 東急大井町線溝の口駅) http://4sq.com/aZsNAU 23:04 via foursquare
  32. Twitter teamを名乗る嘘メールによるアカウントジャックを受信した。ラブマか!? http://bit.ly/aSTNIw 23:40 via bitly

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