個人的に気に入っているフリーでオープンソースな3Dエンジン「Irrlicht Engine」の最新版Ver.1.5が2008年12月15日にリリースされてました。 http://irrlicht.sourceforge.net/ * Vertex Buffer Objects, i.e. storing meshes on the GPU * Joystick support on all platforms * Added support for collada 1.4 and LWO files * 32bit indices for large meshes * Added an .obj writer * Improved software rasterizer (burning video) * Improvements for dynamic lights, particle systems, LMTS, PNG and PCX loading and writing * Added FSAA for OpenGL * OGRE .mesh loader improvements * Nicer and faster terrain rendering * Volume lights * Various improvements for the WindowsCE port * Shared depth buffers for RTT in D3D * Added a font creation tool for Linux 機能満載です。 デモも試してみましたが一通り動くようです。 WindowsCEサポートが気になりますが、まだ試せてません。 まあ動いている映像だけならv0.15から存在しますが、 http://irrlicht.sourceforge.net/download/irrlicht_ce.wmv 確かにソースにはmobile版が存在するんですが、Examplesのプロジェクト上で切り替えたりするんじゃないんですよね。どうやって試すんだろう。 整備されたチュートリアルはこちら http://irrlicht.sourceforge.net/tutorials.html